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... "결론부터 말해 닌텐도DS에게 승산이 있습니다. 물론 이것은 국내뿐 아니라 전세계 시장을 모두 포괄해서 하는 얘깁니다. " 그는 닌텐도DS가 휴대용게임기 시장에서 승자가 되리라는 전망의 이유로 3가지를 꼽았다
[인터뷰] 2004-10-12 18:43:21
... ▶ 다음은 연예인 게임단과의 일문일답 Q: 연예인 게임단은 어떻게 꾸려진 것인가?- 최고령자인 박수홍씨가 처음 기획하고 생각해냈다. 다들 게임을 좋아하는 사람들로 바쁜 일정 중에도 다들 모여서 즐겁게 게임하고 있다. Q: 어떤 게임들을 즐기는지?- 매일 게임을 즐기
[인터뷰] 2004-10-10 18:01:26
... 그러나 국내에서 이 두 장르는 이상하리만치 어울리지 못하고 있다. 만화가 중 게임 애호가들이 여럿 있음에도 불구하고 게임을 소재로 한 만화를 찾아보기 힘들었던 것은 물론이요(일부 게임 소재 만화도 있었지만 게임의 유명세를 업은 작품들이지 게임 자체를 소재로 한 만화는 아
[인터뷰] 2004-10-05 18:37:46
... 권정연 모바일 팀 과장과의 일문일답 ▶그라비티의 모바일 사업을 소개한다면? A : 그라비티의 모바일 사업부는 급속도로 발전하는 유무선 환경하에서 다양한 기술 개발 및 고객서비스를 제공하고 있다. 온라인게임 '라그나로크'를 활용한 모바일 게임을 서비스 중이며 차세대 유무선
[인터뷰] 2004-09-27 16:53:23
... 1998년 일본 PC게임을 대만에 처음 유통했으며 이후 게임 유통을 비롯해 온라인게임 퍼블리싱 및 게임 개발에 이르기까지 사업영역을 확대하고 있다. 2001년 온라인게임 '스톤에이지'를 성공적으로 서비스한 이후 2003년 4월부터 애니파크가 개발하고 액토즈소프트가 퍼블리싱하
[인터뷰] 2004-09-27 16:49:28
... 또 현재 8대로 운영중인 일본 내 '리니지II'서버를 다음 주까지 12대까지 확대할 방침이라고 말했다. '리니지II'의 일본 내 반응에 대해서는 "현재 약 4만여명의 동시접속자 수를 기록중이나 월정액이 다소 높은 편을 감안한다면 만족할만한 수준이다"고 자평하고 "그래픽,
[인터뷰] 2004-09-25 22:43:20
... 김문규 대표는 간단한 인삿말을 통해 "'로즈 온라인'에 대해 관심을 보여주신데 대해 감사말씀드리며 일본에서 '로즈 온라인'이 성공하기를 기대한다"고 소감을 밝혔다. 게임 세계관 및 특징 소개 '로즈 온라인'은 7개의 행성에 대한 이야기를 그린 작품으로, 동화, 판타지
[인터뷰] 2004-09-25 13:47:04
... 지난 8월 16일 최종 클로즈 베타테스트 종료 후 약 한달 만에 본격적인 서비스에 들어간다. '묵향 온라인'은 하이텔에서 한창 유행하던 동명의 무협소설의 무공과 캐릭터를 바탕으로 개발된 온라인게임이다. 300만명 이상의 독자층을 보유한 '묵향'을 온라인게임으로 개발한다는
[인터뷰] 2004-09-21 18:21:39
... 오는 11월 한일 동시발매예정인 '마그나카르타 : 진홍의 성흔'. 이 프로젝트의 주인공이라 할 수 있는 소프트맥스의 최연규 개발실장을 만나보았다. "사실 콘솔기반의 게임 제작은 꿈이었습니다
[인터뷰] 2004-09-07 19:23:19
... 갈민경 과장은 EA코리아에 대해 'EA라는 글로벌기업의 일부임과 동시에 한국기업'이라는 정의를 내렸다. 그렇기 때문에 EA코리아는 EA 게임의 단순 국내 퍼블리싱에서 그치지 않는다고 설명했다. "텍스트의 한글화를 넘어선 한국화를 보통 '로컬라이제이션'이라고 칭하지요
[인터뷰] 2004-08-31 18:23:59
... 박희재 고누소프트 마케팅 팀장은 현재 '가약스'의 국·내외 마케팅을 총괄하고 있다. '가약스'의 향후 계획에 대해 박희재 팀장에게 들어보았다. ▶ 국내보다 앞서 중국에서 먼저 상용화 서비스를 시작하게 된 이유는?- 중국쪽 파트너社인 완샹통신유한공사와 협의한 결과 상용화
[인터뷰] 2004-08-25 11:32:28
... 한 팀에 한명도 출전시키기 어려운 마당에 싹쓸이를 해버린 것이다. 팀 선수들의 연이은 승전보에 입이 찢어지도록 함박 웃음을 짓고 있는 슈마GO 조규남 감독을 만났다. ▶팀 선수 3명이 모두 그랜드 파이널 출전권을 따냈다
[인터뷰] 2004-08-15 16:28:17
... 그것도 간단한 게임조작 등으로 최근 MMORPG를 제치고 게임인기 선두로 나서는 추세의 캐주얼게임 개발자 말이기에 더욱 놀랍다. 이 욕심없는 개발자는 누구일까? 바로 5일 오픈 베타테스트에 들어가는 애니파크의 캐주얼 라이딩게임 '호버보드ASDF'의 김경률 기획실장이다.
[인터뷰] 2004-08-05 17:06:42
... 이처럼 팬택앤큐리텔이 과감하게 투자할 수 있었던 배경에는 '천재 테란' 이윤열이 있다. 이윤열이 현역 최고의 실력과 그에 못지않은 무한한 가능성을 지녔음은 어느 누구도 부인할 수 없는 사실. 어린 나이에 3년 6억원이란 최고 연봉을 받아 기쁘기도 하겠지만 엄청난 부담감
[인터뷰] 2004-08-03 15:43:32
... 특히 좌백 작가의 처녀작 '대도오'는 서울대 전형준 중문과 교수로부터 실존주의 무협소설로 극찬을 받았으며, 만화가 권가야의 '남자이야기'로도 출간돼 큰 반향을 일으켰다. "소설에서 무협은 시대를 의미합니다. 저는 소설에서 무협시대를 배경으로 현대인의 이야기를 풀어나가는 셈
[인터뷰] 2004-07-27 11:19:54
... 하지만 앞으로는 국내 게임시장의 기획력이 결코 부재하지 않을 것으로 보인다. 왜냐면 '게임과 기획(cafe. daum
[인터뷰] 2004-07-22 16:40:22
... 이 중 일본의 게임웹진 지파라닷컴(www. gpara. com)의 이시도 타이치(石動太一) 기자를 만나 일본 게임시장의 한국게임에 대한 얘기를 들어보았다
[인터뷰] 2004-07-20 18:41:37
... "가끔 '예전엔 뭐하셨습니까?' '그라비티 언제 인수하셨습니까'라는 질문을 받아요. 이래봬도 게임계서 산전수전 모두 겪은 사람인데요. " 그라비티 김정률 회장(51)이 호탕한 웃음을 내뱉으며 말했다
[인터뷰] 2004-07-16 11:50:50
... '크로노스 그룹'이란 모바일 시스템용 그래픽 표준화 단체로서 3D 그래픽 'OpenGL@ES' Spec 표준화를 진행하고 있는 그룹이다. 현재 크로노스 그룹에는 이동통신사업자 SK텔레콤, 칩 제조사 ARM, 인텔, 노키아, 단말기 제조사 노키아, 모토로라, 하드웨어 업체 A
[인터뷰] 2004-07-13 16:51:44
...battle. net)을 전략 육성한 장본인. 현재 블리자드엔터테인먼트의 홍보와 마케팅, 운영, 재무 등 전반적인 사업을 관리 및 총괄하고 있다
[인터뷰] 2004-07-08 11:27:03