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... 하지만 정작 엔타민은 여전히 조용한 편이다. 엔타민이란 이름을 알리기보다는 종합포털 사이트 파란닷컴을 알리는데 더욱 주력하는 모습이다. 게임도 엔타민게임이 아닌 파란게임을 쓰고 있다
[인터뷰] 2005-02-25 16:17:42
... APB는 게이머가 법을 수호하는 세력 혹은 갱단이 되어 현실세계를 바탕으로 창조된 게임세계에서 살아가게 되는 온라인게임으로 2007년 초 정식 서비스에 들어갈 예정이다. 15일 그랜드인터컨티넨털호텔에서 웹젠이 新CI 공개와 함께 차기작을 공개하는 자리에서 데이빗 존스와 일
[인터뷰] 2005-02-15 19:14:28
... '파송송계란탁'은 불법 음반복제로 생계를 이어가는 한 남자(임창정)에게 어느날 갑자기 9살짜리 아들(이인성)이 등장하면서 생기는 에피소드를 그린 휴먼 코미디물. 영화 제목 '파송송계란탁'은 라면을 끓일때 넣는 파와 계란의 모습을 재미있게 표현한 말이다. 임창정은 갑자
[인터뷰] 2005-02-04 11:23:43
... 박광호 미래넷 대표는 과거 인티즌 대표이사 시절에 게임과 인연을 맺었다. 박대표는 인티즌 대표이사 시절 매니아 커뮤니티를 선보이며 국내 최대 비디오게임 커뮤니티 '루리웹'을 비롯해 '라그나게이트' 등과의 제휴를 경험했으며, 김태곤 개발이사를 영입해 '군주 온라인'을 개발하는
[인터뷰] 2005-01-24 13:37:01
... PC방, 편의점, 문방구 등에서 손쉽게 구입할 수 있다는 점과 미성년자 결제의 용이성때문에 업계의 관심을 받아왔다. 특히 지난 해 말부터 게이머와 업계로부터 높은 관심을 받으면서 다양한 업체들이 시장에 뛰어들어 경쟁이 심화되고 있는 추세다. 게임페이는 2004년 4월
[인터뷰] 2005-01-17 16:08:37
... 세 미녀 모두 자그마한 얼굴과 171cm의 늘씬한 몸매를 자랑했다. 좌로부터 김진주, 강민주, 김선양 1위를 차지한 강민주양은 이제 고등학교 2학년에 올라가는 꿈많은 사춘기 소녀다. 강양은 본선에서 최근 트로트계의 신세대 스타로 떠오르는 가수 장윤정의 '어머나'를 맛깔나
[인터뷰] 2005-01-14 17:41:02
... 이 가운데 김대표가 하고자 하는 이야기는 2005년은 웹젠이 게임의 질과 실익이 맞는 최고의 게임을 내놓고 새롭게 도약할 해라는 것. "지난해부터 계속해서 일이 많아 힘들겠지만 2005년이 빨리 왔으면 좋겠다는 이야기를 직원들과 곧잘 했습니다. 드디어 2005년이 시작
[인터뷰] 2005-01-10 18:03:27
... 김기영 파란닷컴 게임사업본부 본부장은 개인적 견해임을 밝히며 "국내 포털社의 경우 동시접속자 수 3만명 이하면 사실상 게임 퍼블리싱을 할 의미가 없다고 생각한다"며 "파란닷컴이 본격적으로 게임 퍼블리싱을 시작한 만큼 양사가 협력해 목표를 이룰 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말
[인터뷰] 2005-01-05 10:52:32
... 지난 22일 EQII의 국내 퍼블리싱을 담당하고 있는 감마니아코리아의 장재우(35) 총괄 PM을 만났다. ▶ EQII의 전작인 EQI이 국내에서 크게 실패한 전력이 있다. 이유가 무엇이라고 보는가 국내에서 EQI이 서비스에 들어갔을 때는 이미 미국쪽 서버에서 1년 반
[인터뷰] 2004-12-24 11:39:18
... 이병기 부사장은 "그래텍이 기술력은 자신이 있지만 대부분 외골수적인 개발자들이 모여있다 보니 외부활동을 많이 하지 못했기 때문"이라고 평가했다. 이에 그래텍은 2005년을 그래텍이란 회사 이름을 많은 소비자들에게 알리고 여러가지 다양한 사업을 펼치는 해로 보내기로 했다.
[인터뷰] 2004-12-17 12:18:10
...com)의 대표, 별바람(본명 김광삼)이 신작 게임 제작 소식을 들고 1년만에 돌아왔다. 그가 공개한 게임은 다름아닌 과거 '어스토니시아 스토리'를 비롯한 '신검의 전설' '지식의 성전' 등과 더불어 90년대 정통 국산 RPG게임 중 하나로 손 꼽혔던 '그녀의 기사단'. 내년
[인터뷰] 2004-12-09 16:28:41
... 내년부터는 문화관광부와 정보통신부가 공동으로 주최하는 국제게임전시회로 탈바꿈할 예정이다. 10년동안 대한민국게임대전때문에 마음고생이 심했다는 김정률 회장을 만났다. 김회장은 지금 자신의 마음을 표현하는데 '섭섭'과 '후회'라는 단어를 사용했다
[인터뷰] 2004-11-26 17:18:24
... 지나치게 '스타크래프트'에만 치중되어 있는 게임 방송국의 현실이 안타깝다는 것. 세상에는 훌륭한 게임들이 너무 많은데 그것들을 찾아내지 못한다는 것이다. 비록 초짜 게임MC지만 게임 방송국의 안타까운 현실을 정확하게 집어냈다
[인터뷰] 2004-11-26 09:55:45
... "로즈 온라인 게임이 너무 재밌잖아요. 캐릭터도 귀엽구. 게임자키는 처음이라 첫 방송 때는 많이 떨리기도 했는데 슈퍼 오빠가 잘해서 별 어려움없이 마지막회까지 왔던 것 같아요
[인터뷰] 2004-11-26 09:53:29
... '레인보우식스' '퀘이크' 등 유명 PC게임을 즐겼던 유저들이 아닐까 하는 예상을 했지만 의외로 3명 모두 FPS게임은 '히트프로젝트'가 처음이란다. 세명 모두 우연히 게임을 접하고 그날부터 '히트프로젝트'의 매력에 푹 빠진 점도 공통점. 매일 평균 4-5시간씩 게
[인터뷰] 2004-11-18 11:36:15
... '젤리젤리'는 자신의 아바타를 가지고 게임 스튜디오로 들어가 다른 이용자들과 퀴즈를 푸는 형식의 퀴즈게임. 다른 퀴즈게임과 다른 점이 있다면 자신이 직접 마치 TV프로그램 녹화에 출연한 연예인이 되어 퀴즈를 풀어나간다는 것. 여기에 단순히 퀴즈를 풀고 끝나는 것이 아니라
[인터뷰] 2004-11-02 18:05:18
... 강팀장은 21일 'RF온라인'의 상용화를 발표한 후 수많은 게이머들로부터 이용요금이 '리니지'보다도 더 비싸다며 엄청난 질타를 받고 요금제도를 재편성하는 며칠동안 다리를 뻗고 자지를 못했다고 한다. "가격인하 발표한 후 'RF온라인' 게시판 분위기가 확 달라졌어요. 요
[인터뷰] 2004-10-28 16:16:37
... 조선시대를 배경으로 해 국내 모티즌들이 쉽게 다가설 수 있을 것으로 보인다. "조선시대를 배경으로 한 전래동화를 패러디한 게임이에요. 만화 新 암행어사 아시죠? 그것과 비슷한 내용의 액션RPG 게임입니다
[인터뷰] 2004-10-21 17:40:39
... 곰이 나오는 코카콜라 광고나 '아폴로13' '트루 라이즈' '뱀파이어와의 인터뷰' 등이 그가 참가했던 대표작품. 32비트 게임기가 시장에 선보인 이래 게임계로 복귀한 그는 스퀘어에서 '패러사이트 이브'나 '파이널 판타지7' 등을 제작했으며 EA에서 지난 3년간 '반지의 제왕'
[인터뷰] 2004-10-19 18:35:08
... 194개의 중국 마을을 찾아내기 위해 중국 현지 지도와 역사 지도 대부분을 뒤졌다는 기획자 김영나씨를 만났다. "거상은 보통 6개월에 한번씩 방향성을 잡고 수정을 해왔습니다. 처음 서비스할 당시에는 게임의 시대배경을 사실적으로 게임에 반영하는 것을 기본으로 했으나 지난
[인터뷰] 2004-10-13 19:10:28