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... '고품질의 상품은 서비스도 그에 상응해야 한다'라는 생각아래 시작된 '구룡쟁패'의 전담GM 제도의 골자는 유저들이 자신이 도움을 받을 전담GM을 선택하고 향후 지속적인 관리를 받는 것으로 대기업의 하드웨어 A/S 서비스나 보험설계사, 밤무도회장의 웨이터들을 보며 아이디어를 얻
[인터뷰] 2005-05-29 20:58:26
...com)가 지난 23일부터 프리 오픈 베타 서비스에 돌입했다. 포포루는 킹오브파이터즈98, 사무라이쇼다운4, 메탈슬러그2 등 그 이름만 들어도 알만한 유명 아케이드 게임 6종을 온라인으로 서비스 중인 대전 액션 전문 사이트. 이번 프리 오픈 베타는 오전 9시부터 오후 12시
[인터뷰] 2005-05-27 18:45:41
... 남성 게이머를 중심으로 만들어진 '월드오브워크래프트'나 '길드워' '리니지'의 분위기가 아니라 한편의 예쁜 애니메이션을 감상하는 분위기다. 그 주인공은 바로 아라곤네트웍스에서 개발한 온라인게임 '샤인 온라인'. '샤인 온라인'의 실체를 밝히기 위해 가락동에 위치한 아라곤네
[인터뷰] 2005-05-25 17:49:46
... "당시 이재균 감독님께 MBC게임 스타리그마저 탈락하면 부산으로 내려갈거라예라고 폭탄선언을 하고는 얼마나 후회했는데요. 내가 왜 그랬을까 왜 그랬을까? 후후…하지만 그런 각오가 있었기에 당시 좋은 성적을 거두고 지금의 박정석이 있을 수 있었을 거에요. " 현재 박정석은 물
[인터뷰] 2005-05-20 18:39:23
... 이는 오랫동안 게임 개발사로 남고 싶다는 김광열 대표의 바람이 녹아있는 사명이다. 국내 최초로 플라잉 RPG를 선보였던 이온소프트가 올 하반기 '프리프'의 리뉴얼을 통해 재도약에 나선다. 김광열 이온소프트 대표는 지난 4월 퍼블리싱을 맡았던 큐로드(대표 김은철)와의 재
[인터뷰] 2005-05-14 07:55:34
... 그러나 X박스 후계기종에 대한 자료와 곧 발표될 국산 게임 질러넷의 홍보로 눈코뜰 새 없는 나날을 보내고 있다고 하는 그에게 차세대 X박스에 관한 몇 가지 질문을 던져보았다. ▶ X박스 후계기종에 대해 설명해 달라 X박스 후계기종은 현재 X박스에서 제기된 문제점들을 해
[인터뷰] 2005-05-09 18:58:07
... 길다면 길고 짧다면 짧을 수 있는 3년간의 개발기간 동안 한결같이 자리를 지킨 이가 바로 황성진 기획팀장이다. '구룡쟁패'의 초기 기획단계에서부터 지금까지를 함께 한 황 팀장은 대표적인 축구 게임 'FiFA 시리즈'의 프로게이머 경력 소유자. 2000년 대 초 e스포츠
[인터뷰] 2005-04-25 16:27:49
... "저희가 지향하는 것은 '제작사와 같이 즐기며 고생할 수 있는 퍼블리셔'입니다. " 고압적인 자세를 견지하는 퍼블리셔로는 절대 좋은 아이템을 살릴 수 없다는 것이 그의 논지. 눈높이를 맞추고 함께 머리를 맞대야만 좋은 게임이 나올 수 있다는 것이다
[인터뷰] 2005-04-19 16:13:07
... 1994년 SBS 코미디 프로그램 '웃으며 삽시다'에서 "내가내가내가 두 살 때 우유병을 달랬더니 소주병을 줘…꿍따리꿍따꿍따따…"란 말을 유행시켰단다. 하지만 이 코너는 3주만에 폐쇄. 시청률이 3%도 안돼 SBS 대표가 "차라리 애국가를 틀어라"라고 했단다
[인터뷰] 2005-04-15 19:31:31
... 데일리 게임통신은 소위 공영방송의 9시 뉴스데스크와 같은 프로그램. 신입이 맡기에는 무게감이 있는 프로그램이다. "처음 MBC게임에서 데일리 게임통신을 시작했을 때는 굉장히 획기적인 프로그램이었습니다
[인터뷰] 2005-04-15 19:25:40
... 어려서부터 워낙 게임을 좋아했다는 강현종은 이미 2003년부터 GGTV에서 '워크래프트3'와 '스타크래프트' 캐스터와 해설을 맡았었다. 2004년에는 게임TV에서 '서바이벌프로젝트'와 '스타크래프트'의 게임해설과 옵저버 경험도 있었다나… 전원일기 수남이 강현종 MC선
[인터뷰] 2005-04-15 19:10:24
... ▶ 와우의 캐릭터 중 가장 마음에 드는 캐릭터는? - 노움 남녀 캐릭터. 귀엽지 않은가? (청중 폭소) ▶ 전투 아이템 이외에 컬렉션의 개념으로 들어가는 아이템이 있나? - 구상 중이다. 유저들의 요구에 맞춰 와우의 컨셉에 맞도록 제작할 계획이다
[인터뷰] 2005-04-12 17:52:01
... ▶ 가장 인상 깊었던 게임은? - 비디오게임으로는 'GTA' '마크오브크리'를, 온라인게임으로는 '리니지' '에버퀘스트2' '파이널판타지11'이 인상적이었다. ▶ 그래픽 디렉터의 입장에서 그래픽이 좋은 게임을 꼽으면? - '리니지2'나 '파이널판타지11'이 괜찮았다.
[인터뷰] 2005-04-12 17:31:13
... 무엇보다 뛰어난 게임성을 꼽을 수 있다. ▶ 와우 개발 이전에는 어떤 일을 하였는가? - 블리자드 창업 멤버로 콘솔게임을 비롯해 '디아블로' '워크래프트' '워크래프트3' 등의 개발작업에 참여했다. ▶ 워크래프트를 온라인게임으로 만들게 된 계기와 시기는? - 워크래프
[인터뷰] 2005-04-12 17:13:13
... 하지만 이제는 모바일게임 시장에서 무엇을 어떻게 해야 할지 명확해졌기에 본격적으로 모바일게임 사업부서를 출범시킨 것. 세중나모에서 모바일게임 사업부가 출범하던 지난 1일 이 사업의 총 책임을 맡은 김태우 부장을 만났다. "세중나모가 모바일게임 시장에 뛰어든 것은 한국
[인터뷰] 2005-04-06 17:50:05
... 다음은 나성균 대표이사의 일문일답이다. -네오위즈의 2005년 키워드는 게임이라고 했다. 게임 사업 계획은 모든 게임 사업 분야에 가능성을 열고 좋은 게임을 확보하는데 총력을 다할 예정이다
[인터뷰] 2005-03-31 15:52:19
... 어느새 게이머들에게 선보인지 4년이 흘러버린 라그나로크가 그동안 하늘을 찌를 듯이 높아진 유저들의 요구에 발맞추기 위해 발빠르게 업데이트를 진행한 것. 2005년 1월4일 사크라이 서버 초기화와 직업별 퀘스트 1차를 시작으로 지난 22일 더 사인 3부 및 게페니아 던전
[인터뷰] 2005-03-31 10:31:08
... 실제로 일본 온라인 게임 시장에서 '파이널판타지' '라그나로크'를 제외하고는 동시접속자 수 2만명을 넘는 게임들이 없다는 점도 이런 가정을 뒷받침하고 있다. 강영태 부장은 "일본 게임 시장이 콘솔 게임 중심의 시장 구조인데다가 온라인 게임이 상호작용(인터렉티브)적인 요소
[인터뷰] 2005-03-27 08:55:33
... 인터넷 인프라가 가장 잘 발달된 한국에서 닌텐도DS가 시장에서 살아남기 위한 최고의 무기는 바로 무선통신기능이라는 게 그의 논지. 김대표는 "닌텐도DS는 터치스크린을 이용해 자유로운 채팅이 가능한 것이 특징"이라며 "현재 무선인터넷통신사들과 언제 어디서든 닌텐도DS로 온라인
[인터뷰] 2005-03-11 18:05:54
... 최초의 국산 닌텐도DS용 게임 개발을 진두지휘하는 남영식 개발이사를 용산 대원씨앤에이 본사에서 만나 이들 타이틀에 대한 간략한 소개를 받아보았다. ▶ 게임기가 있으면 공부를 못한다? No! - 전자사전 남이사는 닌텐도DS의 최대특징으로 터치스크린을 비롯한 독특한 입력
[인터뷰] 2005-03-10 18:22:37