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... 엔타민이란 이름을 알리기보다는 종합포털 사이트 파란닷컴을 알리는데 더욱 주력하는 모습이다. 게임도 엔타민게임이 아닌 파란게임을 쓰고 있다. "엔타민은 2004년 7월에 오픈을 했지만 KTH내에서 게임사업본부를 정식으로 발족한지는 몇 달이 채 되지 않았다
[인터뷰] 2005-02-25 16:17:42
... 15일 그랜드인터컨티넨털호텔에서 웹젠이 新CI 공개와 함께 차기작을 공개하는 자리에서 데이빗 존스와 일문일답 시간을 가졌다. -APB 게임의 특징은 완전 개방형 게임으로 가상의 세계를 구애받지 않고 자유롭게 도시의 모든 것들을 즐길 수 있다. 자신만의 선택으로 삶을
[인터뷰] 2005-02-15 19:14:28
... 영화 제목 '파송송계란탁'은 라면을 끓일때 넣는 파와 계란의 모습을 재미있게 표현한 말이다. 임창정은 갑자기 등장한 아들을 떼어내기 위해 국토 종단을 단행하는 아버지 대규역을 맡아 혼신의 연기를 펼쳤다. 영화 홍보로 바쁜 가운데에도 임창정은 3일 늦은 시간 행사에
[인터뷰] 2005-02-04 11:23:43
... 박대표는 인티즌 대표이사 시절 매니아 커뮤니티를 선보이며 국내 최대 비디오게임 커뮤니티 '루리웹'을 비롯해 '라그나게이트' 등과의 제휴를 경험했으며, 김태곤 개발이사를 영입해 '군주 온라인'을 개발하는 등 게임분야에 많은 관심을 가져왔었다. "미래와 사람 그룹에서 예
[인터뷰] 2005-01-24 13:37:01
... 특히 지난 해 말부터 게이머와 업계로부터 높은 관심을 받으면서 다양한 업체들이 시장에 뛰어들어 경쟁이 심화되고 있는 추세다. 게임페이는 2004년 4월 이 사업을 본격적으로 시작한 지 반년여 만에 한게임, 넷마블, 네오플 등 게임포털을 비롯해 한빛소프트(팡야, 서바이벌프
[인터뷰] 2005-01-17 16:08:37
... 좌로부터 김진주, 강민주, 김선양 1위를 차지한 강민주양은 이제 고등학교 2학년에 올라가는 꿈많은 사춘기 소녀다. 강양은 본선에서 최근 트로트계의 신세대 스타로 떠오르는 가수 장윤정의 '어머나'를 맛깔나게 부르며 대회장을 찾았던 많은 사람들의 귀를 즐겁게 했다. "원
[인터뷰] 2005-01-14 17:41:02
... "지난해부터 계속해서 일이 많아 힘들겠지만 2005년이 빨리 왔으면 좋겠다는 이야기를 직원들과 곧잘 했습니다. 드디어 2005년이 시작됐네요. " 웹젠에서 올해 가장 기대하고 있는 게임은 'Sun(썬)'
[인터뷰] 2005-01-10 18:03:27
... 이어 "지금 단계에서 구체적인 계획을 밝히기는 힘들지만 '히트프로젝트'같은 FPS게임의 경우 신규 유저를 창출하기엔 한계가 있다"고 전제한 뒤 "경쟁 게임들과 차별화된 서비스 및 마케팅을 통해 기존 FPS 유저들을 유입할 계획"이라고 덧붙였다. 양사는 '히트프로젝트'의
[인터뷰] 2005-01-05 10:52:32
... ▶ EQII의 전작인 EQI이 국내에서 크게 실패한 전력이 있다. 이유가 무엇이라고 보는가 국내에서 EQI이 서비스에 들어갔을 때는 이미 미국쪽 서버에서 1년 반 이상 게임을 즐겨온 유저들이 있었다. 일반적으로 국내 유저들 중 외국 게임을 했던 게이머들은 선민사상이 있다
[인터뷰] 2004-12-24 11:39:18
... 이에 그래텍은 2005년을 그래텍이란 회사 이름을 많은 소비자들에게 알리고 여러가지 다양한 사업을 펼치는 해로 보내기로 했다. 모바일게임 업계를 들썩이게 만들었던 RPG 모바일게임 이카리아의 시리즈물은 5편까지 계획되어 있다. 대작게임으로 이름을 날렸던 만큼 개발자들의
[인터뷰] 2004-12-17 12:18:10
... 그가 공개한 게임은 다름아닌 과거 '어스토니시아 스토리'를 비롯한 '신검의 전설' '지식의 성전' 등과 더불어 90년대 정통 국산 RPG게임 중 하나로 손 꼽혔던 '그녀의 기사단'. 내년 2월 중순경 발매를 목표로 현재 개발이 한창인 이 게임은 전작보다 한층 더 업그레이드 된
[인터뷰] 2004-12-09 16:28:41
... 10년동안 대한민국게임대전때문에 마음고생이 심했다는 김정률 회장을 만났다. 김회장은 지금 자신의 마음을 표현하는데 '섭섭'과 '후회'라는 단어를 사용했다. 지난 1994년 처음으로 문화관광부 산하 1호 사단법인으로 한국게임제작협회를 탄생시킨 후 뭐든 해야겠다는 생각에
[인터뷰] 2004-11-26 17:18:24
... 세상에는 훌륭한 게임들이 너무 많은데 그것들을 찾아내지 못한다는 것이다. 비록 초짜 게임MC지만 게임 방송국의 안타까운 현실을 정확하게 집어냈다. "로즈 온라인이 끝나면 스포츠게임 관련 프로그램을 해볼 계획입니다
[인터뷰] 2004-11-26 09:55:45
... 캐릭터도 귀엽구. 게임자키는 처음이라 첫 방송 때는 많이 떨리기도 했는데 슈퍼 오빠가 잘해서 별 어려움없이 마지막회까지 왔던 것 같아요. " 김정민은 청소년 드라마 반올림에 1년 가까이 출연한 탤런트 출신이다
[인터뷰] 2004-11-26 09:53:29
... 세명 모두 우연히 게임을 접하고 그날부터 '히트프로젝트'의 매력에 푹 빠진 점도 공통점. 매일 평균 4-5시간씩 게임을 즐긴다는 이들의 계급은 모두 하사관급으로 '히트프로젝트'의 오픈베타테스트 기간이 4개월 남짓인 걸 감안하면 상당한 수준의 실력파들이다. 좌로부터 박
[인터뷰] 2004-11-18 11:36:15
... 다른 퀴즈게임과 다른 점이 있다면 자신이 직접 마치 TV프로그램 녹화에 출연한 연예인이 되어 퀴즈를 풀어나간다는 것. 여기에 단순히 퀴즈를 풀고 끝나는 것이 아니라 대결에 있어 승리자가 패배자를 때리는 등 액션적 요소를 가미해 재미를 더했다. "게임을 통해 사람들 생활의
[인터뷰] 2004-11-02 18:05:18
... "가격인하 발표한 후 'RF온라인' 게시판 분위기가 확 달라졌어요. 요금제도 바꾸는 것 때문에 최고 12시간 이상 연속으로 회의를 한적도 있습니다. 내부적으로 반대의견도 많았는데 잘 바꿨다는 생각이 드네요
[인터뷰] 2004-10-28 16:16:37
... "조선시대를 배경으로 한 전래동화를 패러디한 게임이에요. 만화 新 암행어사 아시죠? 그것과 비슷한 내용의 액션RPG 게임입니다. " '화랑전설'의 개발을 담당한 엔소니 옥수민 대리(27)의 설명이다
[인터뷰] 2004-10-21 17:40:39
... 32비트 게임기가 시장에 선보인 이래 게임계로 복귀한 그는 스퀘어에서 '패러사이트 이브'나 '파이널 판타지7' 등을 제작했으며 EA에서 지난 3년간 '반지의 제왕' 시리즈의 개발 총 책임자로 일해왔다. ▶ 게임에 대해 간단히 소개해달라플레이어가 오리지널 캐릭터를 조작해 원
[인터뷰] 2004-10-19 18:35:08
... "거상은 보통 6개월에 한번씩 방향성을 잡고 수정을 해왔습니다. 처음 서비스할 당시에는 게임의 시대배경을 사실적으로 게임에 반영하는 것을 기본으로 했으나 지난해 여름부터는 현대적으로 변경시키고 있습니다. " 현대화 작업에 맞춰 여름부터 배경을 변경시켰으며 12월에는 캐릭터
[인터뷰] 2004-10-13 19:10:28