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... 월드컵 열기와 더불어 가파른 상승세를 보였던 '피파온라인'은 최근 부분 유료화를 발표하면서 상승세가 다소 주춤한 상태지만 올 가을 대규모 업데이트를 통해 반격을 노리고 있다. 이에 게임조선에서는 네오위즈 김희재 '피파온라인' 개발팀장을 만나 이야기를 들어보았다.
[인터뷰] 2006-08-14 14:08:59
... 올해로 5회를 맞는 ‘그라비티 페스티벌’이 열리기 하루 전날인 11일, 이 게임의 개발사인 그라비티 본사가 위치한 서울 강남구 메리츠빌딩 지하에서 그녀를 만날 수 있었다. ■ 라그나로크2 사운드 작업에 참여하게 된 계기는? 그라비티측이 라그나로크2 음악을 맡아줄 것을 권유했
[인터뷰] 2006-08-12 16:26:52
... 특히 한게임재팬은 일본 인터넷 시장에서 2년 연속 네티즌들이 뽑은 최고의 엔터테인먼트 사이트로 선정되기도 했다. 일본 본격 진출 3년 만에 일본 게이머들을 완전히 사로잡는데 성공한 셈. 도쿄 시부야구 에비수에 위치한 NHN재팬 본사에서 만난 모리카와 이사는 “한게임재
[인터뷰] 2006-08-10 17:16:52
... 다음은 천양현 NHN재팬 대표와 가진 일문일답이다. ▶이 게임의 주요 타겟층은 어떻게 되는가?패미스타를 이미 알고 있으며 야구에 대한 관심이 높은 20~30대를 주 이용자로 보고 있다. 하지만 이뿐 아니라 부모님과 자녀들이 같이 즐길 수 있는 게임으로 만들어 어린 아이
[인터뷰] 2006-08-09 15:40:20
... 액토즈소프트의 ‘2030 어니스와 프리키(이하 어프)’는 공개 서비스 실시 첫 주말 사이 회원수 5배 증가, 동접수 1만5천을 돌파해 좋은 반응을 얻었다. 비결을 묻자 그의 솔직함이 말을 앞선다. “타겟을 잘 잡았고 운도 따랐습니다
[인터뷰] 2006-08-03 18:06:51
...R 톨킨 원작의 ‘반지의 제왕’과 대적할 수 있는 동양판 판타지 게임”이라고 밝혔다. “현재 온라인 게임의 대부분을 차지하고 있는 것이 요정, 드워프, 오크 등이 출현하는 서양 판타지입니다. ‘패 온라인’을 통해 동양적 세계관에 입각한 새로운 판타지 게임을 유저들에게 선보이
[인터뷰] 2006-07-19 12:02:19
... “지금 이 학생들은 몸으로 걷는 것이 아니라 우리는 하나라는 생각과 꼭 완주해야 한다는 의지로 걷고 있는 것이다” 지난 2004년 문화원정대를 처음 기획할 때 김 대표는 우리나라 각 지방 문화유적지를 선택해 일정을 짰다고 한다. 그래서 대학생들에게 도전 정신은 물론 국내에
[인터뷰] 2006-07-13 12:15:14
... 하지만 아직도 컨텐츠 부족이나 업데이트에 대한 유저들의 요구가 많으니깐 앞으로 이런 부분들을 수정해 나갈 계획이다” 우선 현재 진행 중인 것은 일단 미션 랭킹, 용족의 계곡, 필드PK, 조합시스템 업데이트를 포함한 여러 컨텐츠 조정 등이다. 앞으로 퀘스트는 반드시 2~3주 혹
[인터뷰] 2006-07-06 18:40:24
... 3차 클로즈 베타테스트를 진행할 것인지 오픈 베타테스트로 바로 넘어갈 것인지 결정을 못했다지만 이미 오픈으로 굳힌 듯한 모습이었다. 처음 보자마자 클로즈 베타테스트 끝나서 한가하겠다고 하자 "오픈 준비로 더 정신이 없다"라는 답변이 돌아왔다. 'R2' 덕분에 신경성 위염까지
[인터뷰] 2006-07-04 17:51:46
... 우선 2. 0은 큰 그림만 보여주고 테스트 서버를 통해 1. 8
[인터뷰] 2006-06-30 17:32:49
... 솔직함과 명랑함을 바탕으로 시청자들에게 작은 모니터 안에서 펼쳐지는 일촉즉발 상황을 속 시원하게 전달해주는 역할을 하기 때문이다. “방송이 천직이라는 생각으로 열심히 활동하고 있습니다. 어려서부터 소망이었고 현재 이를 이뤘으니까요
[인터뷰] 2006-06-15 17:31:17
... 그렇다면 톱스타인 그녀도 게임을 즐기고 있을까? “예”라고 말하는 그녀의 대답은 비교적 간단했다. “2003년 예당온라인의 프리스톤테일 모델로 활동한 것이 게임과 맺은 첫 인연입니다. 그 당시 다양한 이벤트를 통해서 프리스톤테일에 접속할 기회가 많았고 하다보니 재미있어
[인터뷰] 2006-06-09 14:40:44
... "타입F는 레이싱 게임이라기 보다는 액션 FPS게임입니다" '타입F'는 반중력으로 하늘을 나는 바이크들이 신나는 전투를 펼치는 신개념 바이크 배틀 액션 게임이다. 2004년 말 설립된 게임그라프의 첫 작품이자 원종훈 '타입F' 기획자의 첫 작품이기도 하다. 이 게임은
[인터뷰] 2006-05-30 17:40:50
... 특히 김 대표는 한국 게임 업체들이 온라인 환경에서 다양한 경험을 가지고 있다는 점을 주목했다. 김 대표는 “한국 게임 업체들은 온라인게임 경험이 풍부하다”며 “마이크로소프트는 하나의 통합된 환경에서 게임을 즐기는 것을 의미하는 ‘라이브 애니웨어(Live Anywhere
[인터뷰] 2006-05-24 15:53:18
... “기존의 정형화된 게임 공간에서 벗어나 미지의 천공을 헤쳐가는 과정에서 발생하는 액션과 모험을 유저들에게 선사하고 싶었습니다. 그 결과 유저들은 라제스카를 통해 기존 게임에선 경험하지 못했던 천공 전투와 다양한 판타지를 만날 수 있습니다” 한 가지 알아둘 점은 ‘
[인터뷰] 2006-05-16 18:21:58
... 다음은 두 개발자와의 일문일답 전문이다. 한국 온라인게임 환경에 맞게 ‘헬게이트 런던’의 형태가 변형될 수 있는가 (빌 로퍼) ‘헬게이트 런던’이 배급될 지역내 파트너社와 그 문제에 대해 논의중이다. 현재 정해진 바는 없으나 최종 발매일이 공개되기 전까지 답을 낼 것이다
[인터뷰] 2006-05-12 14:53:03
... ‘WoW’를 소재로 한 영화가 제작된다고 밝혔다. 좀 더 자세한 내용을 공개해 달라 (폴 샘스) 현재 계약서에 사인만 한 상태라 세부적인 사항에 대해 섣불리 말할수가 없다. 레전드리픽쳐스와 영화 제작 계약을 맺게 된 것은 컨텐츠를 제작함에 있어서 양사가 추구하는 철학이나
[인터뷰] 2006-05-12 14:05:35
... 강 프로듀서는 MMORPG의 특징이나 장점을 도입해 ‘헉슬리’를 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 꾸미는 것이 현재 목표이며 이를 위해 마을에서 각종 무기와 아이템을 구입하고 심지어는 게이머 개개인을 위한 하우징(집) 시스템을 제공할 것이라고 밝혔다. 게임 시연 내내 강
[인터뷰] 2006-05-11 17:02:39
... 내가 예상했던 질문이다 (웃음) 사실 ‘WoW'의 근간이 되는 ’워크래프트‘ 세계관에 대해 훤히 꿰고 있는 매니아들이 많다는 점을 알고 있었고 드레나이가 언급될 것으로 어느정도 알고는 있었다. 그간 블리자드엔터테인먼트에서 발매된 게임들은 상당히 오랜 개발 기간을 거쳐 선보여
[인터뷰] 2006-05-11 16:56:46
... 피터는 "인터넷과 오프라인 상점을 통해 무료 및 유료로 판매되는 게임들이 Xbox360의 판매 및 보급에 촉진제 역할을 할 것"이라며 "전 세계 모든 게이머들을 포섭할 수 있는 게임 타이틀이 속속 발매될 예정"이라고 말했다. 경쟁사인 소니와 닌텐도가 이번 컨퍼런스에서 거둔
[인터뷰] 2006-05-11 13:49:33