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... 개발을 총괄 담당한 김주영 팀장은 10개월의 산고 끝에 출시된 이 게임을 가리켜 ‘제대로 숙성된 야구게임’이라고 소개했다. “이 게임의 개발에 약 10개월이란 기간이 소요됐습니다. 해를 거듭하면서 유저들에게 보다 발전된 모습을 제시하기 위해 부단히 노력했죠
[인터뷰] 2006-10-02 13:57:08
... ▶4분기에 대규모 업데이트를 준비하고 있다고 들었다. 어떤 것들이 있는가? 4분기에 대규모 미션, 퀘스트, 길드, 공성전 업데이트가 예정되어 있다. 또한 엘리트 아이템도 구현될 예정이다
[인터뷰] 2006-09-28 18:55:09
... 공개된 내용에 의하면 ‘기어즈 오브 워’는 주인공이 AI(인공지능)에 의해 상황을 판단, 주위의 상황에 따라 자동으로 최적의 액션을 만들어 낸다. 기존의 FPS(1인칭 액션), TPS(3인칭 액션) 게임들이 적을 조준하고 몸을 숙이며 담을 넘는 등의 행동을 각각의 버튼으로
[인터뷰] 2006-09-24 09:33:19
... 그에 의하면 ‘비바 피냐타’는 육성 시뮬레이션의 방식을 따르는 게임으로 ‘심즈’의 캐주얼 판으로 분류할 수 있다. 차이라면 ‘심즈’가 인간의 생활사에 초점을 맞춘데 반해 ‘비바 피냐타’는 귀여운 동물들을 육성해 게임을 즐긴다는 점. “6살이라고 해도 게임을 즐길 수 있
[인터뷰] 2006-09-23 21:31:20
... 일반적으로 일본 게이머는 FPS 게임에 관심이 없다고 알려진 것과는 사뭇 다른 내용이다. "비즈니스 관계자를 대상으로 진행된 도쿄 게임쇼 2006의 첫째 날과 달리 일반인을 대상으로 한 둘째 날에 접어들자 '페이퍼맨'에 대한 관람객의 관심이 대폭 커진 것을 알 수 있었습니다
[인터뷰] 2006-09-23 18:37:03
... "E3 2006을 통해 대대적인 소개에 나설까도 고려했지만 완성도에 대한 고집을 이유로 공개하지 않았습니다. TGS 2006을 통해 소개한 지금 완성도 측면에서 만족하고 있습니다" 아케이드용과 비교해 가정용의 대표적인 특징은 무엇일까? "자신의 의지를 그대로 담을 수 있었다
[인터뷰] 2006-09-23 07:36:19
...일명 '파이널 판타지'의 아버지로 불리우는 사카구치 히로노부 미스트워커 대표가 22일 일본 APA 호텔에서 기자 간담회를 가졌다. 이날 기자 간담회에서 사카구치 히로노부 대표는 Xbox 360 '블루드래곤'과 '로스트 오디세이'의 플레이 영상을 공개하고 그 동안 알려지지 않았던
[인터뷰] 2006-09-22 19:15:17
... "혼자서 게임을 진행하는 것도 즐겁지만 모두 함께 즐길 수 있다면 즐거움이 배가될 것이라는 고객 의견이 많았습니다. 회사 차원에서도 다수의 게이머가 동시에 참여, 협력과 경쟁을 통해 재미를 극대화하는 온라인 게임의 특성이 '진 삼국무쌍BB'의 재미를 보다 발전시킬 것으로 확
[인터뷰] 2006-09-22 12:50:10
... '버즈펠로우즈'의 강정인 개발팀장은 "콘솔 게임의 재미를 유저들에게 선보이고 싶었다"며 "'버즈펠로우즈'는 보통의 대전 액션 게임의 플레이 방식에 새로운 재미를 부여한 게임이다"고 설명했다. 이 게임의 핵심 요소라 할 수 있는 '파츠 플레이'는 기본적으로 가위바위보 게임
[인터뷰] 2006-09-14 17:24:14
... 이미 '뮤' 서비스 경력이 있기에 운영자(GM)의 필요성을 절대적으로 알고 있는 웹젠이 고객만족 서비스를 위해 GM 강화에 발벗고 나선 것. 정웅모 '썬 온라인' 운영팀장은 현재 고객만족 서비스 강화를 위해 IGC(In Game Communication)를 준비 중이라고 밝
[인터뷰] 2006-09-13 19:07:14
... 바로 16파운즈. 16파운즈의 개발사인 넷타임소프트의 김종윤 PM을 만나보았다. 오는 15일 1차 클로즈 베타테스트를 앞두고 있는 PM이라고 하기에는 지나치게 여유로워 보였다
[인터뷰] 2006-09-08 20:01:07
... 각종 게임 순위에서 1, 2위를 다투고 있을 뿐만 아니라 실제 PC방에서도 총싸움의 현장을 여럿 목격할 수 있다. ‘서든어택’은 국내 온라인 FPS 게임의 중심에 있다. 이는 현재 최고 동접수 16만(9월 5일 CJ인터넷 발표 기준)을 기록한 성적에서도 알 수 있는 대목이
[인터뷰] 2006-09-08 17:03:07
... '영웅 온라인' '귀혼' 등 국내 인기 무협 온라인게임을 서비스 중인 엠게임에서 다른 장르로도 성공할 수 있다는 것을 보여주기 위해 내놓은 것이 바로 홀릭이다. '홀릭'은 캐주얼한 그래픽과 정통 MMORPG를 잘 버무려 놓은 게임이다. 캐주얼과 같은 그래픽 때문에 쉽게
[인터뷰] 2006-09-05 18:58:19
... “최근 들어 MMORPG에 대한 유저들의 눈높이가 높아지고 있습니다. 따라서 예전처럼 단순히 테스트를 위한 목적으로 공개하는 것이 아닌 어느 정도의 완성도가 뒷받침이 되어야 유저들의 기대를 모을 수 있다고 생각합니다. 프리스톤테일2를 올해 겨울 시즌 선보이기로 한 것은 이
[인터뷰] 2006-08-25 16:20:42
... ‘삼국지’하면 전략, 지략이 딱 떠오르는 것만큼 창천 온라인이란 게임에서도 유저들의 전략과 지략이 많은 부분을 차지한다. "창천 온라인은 협동과 대립, 국경퀘스트를 중심으로 한 전투와 삼국지연의에 등장하는 모든 영웅을 만날 수 있는 사회가 중심이 되는 게임입니다" 클로즈
[인터뷰] 2006-08-24 18:33:47
... 지난 5월 23일 공개서비스를 시작한 지 불과 2개월도 채 지나지 않아 동시접속자 수 18만명을 기록했으며, 지난 8월 1일부터 부분 유료화 서비스를 진행중이다. 월드컵 열기와 더불어 가파른 상승세를 보였던 '피파온라인'은 최근 부분 유료화를 발표하면서 상승세가 다소 주
[인터뷰] 2006-08-14 14:08:59
... 그런 그녀가 국내 온라인게임 라그나로크2의 음악을 맡았다. 올해로 5회를 맞는 ‘그라비티 페스티벌’이 열리기 하루 전날인 11일, 이 게임의 개발사인 그라비티 본사가 위치한 서울 강남구 메리츠빌딩 지하에서 그녀를 만날 수 있었다. ■ 라그나로크2 사운드 작업에 참여하게
[인터뷰] 2006-08-12 16:26:52
... 곧 한국에서 국민게임으로 자리잡은 ‘스페셜포스’도 일본 유저들에게 선보일 예정이다. 특히 한게임재팬은 일본 인터넷 시장에서 2년 연속 네티즌들이 뽑은 최고의 엔터테인먼트 사이트로 선정되기도 했다. 일본 본격 진출 3년 만에 일본 게이머들을 완전히 사로잡는데 성공한 셈
[인터뷰] 2006-08-10 17:16:52
... 이 자리에서 양사 대표는 패미스타 온라인의 성공을 확신하며 앞으로 양사가 더욱 협력하여 시너지 효과를 극대화시킬 것을 약속했다. 다음은 천양현 NHN재팬 대표와 가진 일문일답이다. ▶이 게임의 주요 타겟층은 어떻게 되는가?패미스타를 이미 알고 있으며 야구에 대한 관
[인터뷰] 2006-08-09 15:40:20
... 꾸밈없는 외모와 가식적이지 않고 솔직한 모습은 이런 수식어를 자연스럽게 만든다. 액토즈소프트의 ‘2030 어니스와 프리키(이하 어프)’는 공개 서비스 실시 첫 주말 사이 회원수 5배 증가, 동접수 1만5천을 돌파해 좋은 반응을 얻었다. 비결을 묻자 그의 솔직함이 말을 앞선
[인터뷰] 2006-08-03 18:06:51