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... 어떤 것들이 있는가? 4분기에 대규모 미션, 퀘스트, 길드, 공성전 업데이트가 예정되어 있다. 또한 엘리트 아이템도 구현될 예정이다. 이것은 디아블로2의 유니크 아이템과 유사해 유저들에게 즐거운 소식이 될 것 같다
[인터뷰] 2006-09-28 18:55:09
... 기존의 FPS(1인칭 액션), TPS(3인칭 액션) 게임들이 적을 조준하고 몸을 숙이며 담을 넘는 등의 행동을 각각의 버튼으로 제어해 복잡한 조작 체계를 구성하는 반면 ‘기어즈 오브 워’는 이들을 A버튼과 레버 입력만으로 제어할 수 있어 편리성을 강조했다. “이 게임의 모
[인터뷰] 2006-09-24 09:33:19
... 차이라면 ‘심즈’가 인간의 생활사에 초점을 맞춘데 반해 ‘비바 피냐타’는 귀여운 동물들을 육성해 게임을 즐긴다는 점. “6살이라고 해도 게임을 즐길 수 있을 만큼 쉽다”는 그의 말처럼 이 게임은 간단해 보인다. 하지만 게임이 진행될수록 난이도가 올라 깊이를 느낄 수 있다
[인터뷰] 2006-09-23 21:31:20
... "비즈니스 관계자를 대상으로 진행된 도쿄 게임쇼 2006의 첫째 날과 달리 일반인을 대상으로 한 둘째 날에 접어들자 '페이퍼맨'에 대한 관람객의 관심이 대폭 커진 것을 알 수 있었습니다. 특히 젊은 층을 중심으로 호응도가 높았는데 이는 연령이 낮을수록 PC 및 온라인 환경에
[인터뷰] 2006-09-23 18:37:03
... TGS 2006을 통해 소개한 지금 완성도 측면에서 만족하고 있습니다" 아케이드용과 비교해 가정용의 대표적인 특징은 무엇일까? "자신의 의지를 그대로 담을 수 있었다"는 그의 말에 귀가 솔깃해진다. "지금까지는 제한적인 환경으로 인해 아케이드 요소를 원하는 만큼 표현하지
[인터뷰] 2006-09-23 07:36:19
... 이날 공개된 동영상은 주인공인 '슈'와 그의 친구들이 '레네'라는 악마를 쫓아가는 것으로 ▶비행선을 이용한 공중 전투 ▶필드 이동 화면 ▶소환수를 이용한 전투 모습 등 다양한 영상이 선보여졌다. 사카구치 대표는 "이 게임을 클리어하는데만 40여 시간이 걸렸다"며 "대략
[인터뷰] 2006-09-22 19:15:17
... 회사 차원에서도 다수의 게이머가 동시에 참여, 협력과 경쟁을 통해 재미를 극대화하는 온라인 게임의 특성이 '진 삼국무쌍BB'의 재미를 보다 발전시킬 것으로 확신했습니다" 최근 한국에는 '진 삼국무쌍BB'와 같이 '삼국지'를 배경으로 한 온라인 게임이 잇달아 등장하고 있다. 코
[인터뷰] 2006-09-22 12:50:10
... 이 게임의 핵심 요소라 할 수 있는 '파츠 플레이'는 기본적으로 가위바위보 게임 컨셉을 따르고 있다. '파츠'는 일종의 변신 시스템으로 아이템을 장착하고 구사하는 필살기로 이해할 수 있다. 파츠는 공격, 방어, 그리고 방어에 대한 반격 등 3가지 속성으로 서로 상성
[인터뷰] 2006-09-14 17:24:14
... 정웅모 '썬 온라인' 운영팀장은 현재 고객만족 서비스 강화를 위해 IGC(In Game Communication)를 준비 중이라고 밝혔다. IGC는 '월드오브워크래프트'나 '리니지'의 진정시스템과 유사한 것이지만 유저편의를 위해 좀 더 발전된 시스템이라는 것이 정팀장의 설명
[인터뷰] 2006-09-13 19:07:14
... 16파운즈의 개발사인 넷타임소프트의 김종윤 PM을 만나보았다. 오는 15일 1차 클로즈 베타테스트를 앞두고 있는 PM이라고 하기에는 지나치게 여유로워 보였다. “개인적으로 볼링을 좋아하기도 하지만 다른 개발사에서 준비하지 않으면서도 대중적으로 즐기고 있는 스포츠를 찾다
[인터뷰] 2006-09-08 20:01:07
... ‘서든어택’은 국내 온라인 FPS 게임의 중심에 있다. 이는 현재 최고 동접수 16만(9월 5일 CJ인터넷 발표 기준)을 기록한 성적에서도 알 수 있는 대목이다. 인기 비결은 무엇일까? 하천구 CJ인터넷 서든어택 PM은 “접근의 용이성과 FPS 게임으로서의 매력”을 꼽
[인터뷰] 2006-09-08 17:03:07
... '홀릭'은 캐주얼한 그래픽과 정통 MMORPG를 잘 버무려 놓은 게임이다. 캐주얼과 같은 그래픽 때문에 쉽게 접근할 수 있지만 막상 게임을 접해보면 집중도가 굉장히 높은 것이 특징이다. 즉, 외형은 캐주얼이지만 들여다보면 정통 MMORPG라는 것이다
[인터뷰] 2006-09-05 18:58:19
... 따라서 예전처럼 단순히 테스트를 위한 목적으로 공개하는 것이 아닌 어느 정도의 완성도가 뒷받침이 되어야 유저들의 기대를 모을 수 있다고 생각합니다. 프리스톤테일2를 올해 겨울 시즌 선보이기로 한 것은 이러한 시장 환경에 따른 결정이라고 할 수 있습니다. ” ‘프리스톤테일2’는
[인터뷰] 2006-08-25 16:20:42
... "창천 온라인은 협동과 대립, 국경퀘스트를 중심으로 한 전투와 삼국지연의에 등장하는 모든 영웅을 만날 수 있는 사회가 중심이 되는 게임입니다" 클로즈 베타테스트를 한달여 앞두고 만난 박정수 '창천 온라인' 개발팀장의 짧고도 간결한 게임에 대한 설명이다. 일반 사회에서는
[인터뷰] 2006-08-24 18:33:47
... 월드컵 열기와 더불어 가파른 상승세를 보였던 '피파온라인'은 최근 부분 유료화를 발표하면서 상승세가 다소 주춤한 상태지만 올 가을 대규모 업데이트를 통해 반격을 노리고 있다. 이에 게임조선에서는 네오위즈 김희재 '피파온라인' 개발팀장을 만나 이야기를 들어보았다.
[인터뷰] 2006-08-14 14:08:59
... 올해로 5회를 맞는 ‘그라비티 페스티벌’이 열리기 하루 전날인 11일, 이 게임의 개발사인 그라비티 본사가 위치한 서울 강남구 메리츠빌딩 지하에서 그녀를 만날 수 있었다. ■ 라그나로크2 사운드 작업에 참여하게 된 계기는? 그라비티측이 라그나로크2 음악을 맡아줄 것을 권유했
[인터뷰] 2006-08-12 16:26:52
... 특히 한게임재팬은 일본 인터넷 시장에서 2년 연속 네티즌들이 뽑은 최고의 엔터테인먼트 사이트로 선정되기도 했다. 일본 본격 진출 3년 만에 일본 게이머들을 완전히 사로잡는데 성공한 셈. 도쿄 시부야구 에비수에 위치한 NHN재팬 본사에서 만난 모리카와 이사는 “한게임재
[인터뷰] 2006-08-10 17:16:52
... 다음은 천양현 NHN재팬 대표와 가진 일문일답이다. ▶이 게임의 주요 타겟층은 어떻게 되는가?패미스타를 이미 알고 있으며 야구에 대한 관심이 높은 20~30대를 주 이용자로 보고 있다. 하지만 이뿐 아니라 부모님과 자녀들이 같이 즐길 수 있는 게임으로 만들어 어린 아이
[인터뷰] 2006-08-09 15:40:20
... 액토즈소프트의 ‘2030 어니스와 프리키(이하 어프)’는 공개 서비스 실시 첫 주말 사이 회원수 5배 증가, 동접수 1만5천을 돌파해 좋은 반응을 얻었다. 비결을 묻자 그의 솔직함이 말을 앞선다. “타겟을 잘 잡았고 운도 따랐습니다
[인터뷰] 2006-08-03 18:06:51
...R 톨킨 원작의 ‘반지의 제왕’과 대적할 수 있는 동양판 판타지 게임”이라고 밝혔다. “현재 온라인 게임의 대부분을 차지하고 있는 것이 요정, 드워프, 오크 등이 출현하는 서양 판타지입니다. ‘패 온라인’을 통해 동양적 세계관에 입각한 새로운 판타지 게임을 유저들에게 선보이
[인터뷰] 2006-07-19 12:02:19