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... 제이씨엔터테인먼트는 미국 서비스를 시작으로 단계적으로 호주, 유럽, 남미로 서비스를 확대해 나갈 계획이다. 제이씨엔터테인먼트의 김정환 부사장은 "지난 11월 17일~19일, 제주에서 펼쳐졌던 '신한은행 프리스타일 글로벌리그'의 성공적 개최를 통해 국산게임의 세계적인 e-
[인터뷰] 2006-11-28 18:07:26
... 회사가 발전하고 직책이 오르면서 모든 일을 도맡아 하는 일이 적어졌다지만 ‘완성도에 대한 고집’ 만큼은 끝까지 지켜야 한다고 입을 모은다. “성공한 게임 가운데 완성도가 낮은 게임은 없습니다. 완성도는 유저와 개발사간 약속입니다
[인터뷰] 2006-11-27 11:08:11
... “건담에 대해 물어보면 대다수 사람들이 알고 있다고 말합니다. 하지만 질문이 건담의 세계관으로 이어지게 되면 그 수가 줄어들게 되죠. 대중성을 추구하는 이 게임이 건담의 참 맛을 전하는데 일조할 것으로 보는 이유가 바로 여기에 있습니다
[인터뷰] 2006-11-23 17:55:29
... 앞서 말한 드라마 작품이 외에도 ‘떠돌이까치’ ‘아기공룡 둘리’ ‘마테오’ 등의 애니메이션, 영화, CF, 가수들의 음반에서 2000여 곡 이상을 선보인바 있다. 물론 온라인 게임 ‘A3’의 음반도 그의 작품이다. “상상력으로 어떠한 분야에 대한 내용들을 충분히 느낀 뒤 여
[인터뷰] 2006-11-20 17:48:26
... 하루 평균 5~6시간 동안 ‘오디션’을 즐긴다는 이들은 각각 “PC방과 집에서 게임을 즐긴다”고 했다. ‘오디션’에 관심을 가진 계기는 ‘음악’과 ‘게임’의 융합이 주요했다. ‘오디션’의 중국 내 반응을 묻자 독특한 대답이 오갔다
[인터뷰] 2006-11-18 17:07:56
... 로봇 속엔 한 명의 건강한 젊은이가 있었다. 다름아닌 연극배우 도광원(28)씨로 퍼포먼스를 마치고 장갑(?)을 벗고 있는 그는 땀에 절은 모습이었지만 미소를 잊지 않았다. “로봇으로 오해하는 분이 많다니 기분이 좋네요
[인터뷰] 2006-11-13 18:46:52
... “수줍음이 많은 성격이라고 하면 남들이 웃더라고요. 달변에 재미난 이력의 개발자라고 대만에서 연예인 하자는 제의까지 받았다고 하면 아이러니가 아닐 수 없죠” 대학교수에, 한국게임개발자협회 회장직에 향후 신작 공개까지 앞둔 그는 “아무리 나서지 않으려고 해도 더 이상 입을
[인터뷰] 2006-11-12 01:36:11
...'지스타2006'에서 위메이드는 '창천 온라인'을 포함, 총 4개의 게임으로 유저들을 맞이했다. 위메이드의 '지스타' 출품작 가운데 '창천 온라인'과 '청인'의 두 개발자를 만나 각 게임에 대한 상세한 소식을 들었다. 다음은 각 인터뷰의 일문일답이다
[인터뷰] 2006-11-10 16:55:52
... 다음은 인터뷰 내용 전문. Q : ‘월드오브워크래프트’는 한글화를 성공적으로 작업했는데, ‘헬게이트: 런던’의 한글화 작업은 어떻게 진행되고 있는가? A : 한국에 두 명을 파견해서 지속적으로 한국 문화, 문체와 가깝게 하도록 노력할 것이다. 동시발매에 최대 가깝게 하는
[인터뷰] 2006-11-09 19:01:48
... 조브리스트 시에라 온라인 대표는 “게임의 완성도 만큼 중요한 것이 현지의 언어․문화적 특수성을 융화하는 것”이라며 “단순한 번역만으로는 해외시장에서 주목받을 수 없다”고 말했다. 조브리스트 대표는 ‘현지화 및 문화화’의 중요성과 더불어 해외 수출시 주목해야 할
[인터뷰] 2006-11-09 15:38:24
... 게임을 통해 대리만족을 즐길 수 있지만 그것도 성인에만 국한된 총싸움 게임뿐이다. ‘큐팡’은 이러한 통념을 깨는 FPS(1인칭슈팅) 게임을 만들자는 김필주 실장의 의지가 반영되어 탄생됐다. “현재 온라인 FPS 게임이 대세를 이루고 있지만 성인 유저층을 타겟으로 한 하드코
[인터뷰] 2006-11-08 17:28:30
... 그는 올해 초부터 ‘세피로스’의 초기 기획이자 강점이었던 ‘전투’ 부분의 강화를 목적으로 새로운 모습으로의 변화를 시도 중이었다. “올 초 사장님을 비롯 기획 및 개발에서의 변화를 주기 위해 새로운 멤버들로 개발팀 인원들이 새롭게 바뀌었습니다. 작년 2월경 입사한 저도 ‘세
[인터뷰] 2006-11-06 11:56:52
... 이런 도전은 비단 프로 골프에만 있는 것이 아니다. 젊은이들 사이에 가장 인기있는 스타크래프트 프로게임계에도 미셸 위와 같은 존재가 있으니 바로 서지수(21, STX SouL). 서지수는 16살 때 '스타크래프트'를 접한 후 이듬해 '월드사이버게임즈(WCG)' 여성부
[인터뷰] 2006-11-03 17:53:57
... "차체의 엔진음이나 문소리 등 전세계에 존재하는 미디음을 다 가지고 있다고 해도 과언이아닐 만큼 많은 데이터가 있습니다. 하지만 '레이시티'가 요구하는 생동감 넘치는 사운드를 구현하기엔 부족함이 있었죠" 고 감독은 게임 내 생동감 있는 음악을 얻기 위해서 무소음 연구실을 찾
[인터뷰] 2006-11-02 18:57:20
... 이번 상용화의 핵심은 ‘노스 몰’. 이는 게임 내 상점으로 게임 진행에 필요한 물품을 팔아 게임 진행에 활력을 더하게 된다. “노스테일은 이번 지스타 행사 전에 상용화를 추진할 계획으로 게임 내 상점인 ‘노스 몰’을 추가하게 됩니다
[인터뷰] 2006-10-25 16:34:13
... 손승철 엠게임 회장은 엠게임 재팬의 대표로 활약하다 지난 9월 회장직에 취임했으며. 권이형 대표는 지난 9월 엠게임의 부사장에서 대표로 취임했다. 손승철 회장은 “엠게임과 연관된 조직 모두 가족처럼 평생 함께 할 수 있는 회사가 됐으면 좋겠다”며 “이는 엠게임 직원들뿐만
[인터뷰] 2006-10-23 18:29:12
... "기존의 2D 피구 게임이나 '피구왕 통키' 등의 애니메이션에 대해 물론 알고 있었고 여러모로 분석도 해봤습니다. 하지만 우리의 게임은 처음부터 3D게임을 만들 참이었고 익숙치 않은 3D 피구 게임을 만들어낸다는 점이 큰 차별점이며 더욱 발전된 게임으로 만들 수 있는 요소였기
[인터뷰] 2006-10-18 18:45:17
... 프로리그 전기리그에서 3승7패로 30%의 저조한 승률을 기록하던 르까프 오즈는 후기리그 시작 5주가 지난 현재 4전 전승으로 1위를 달리고 있다. 특히 르까프는 단체전이 생겨난 이후 한번도 이겨본 적이 없었던 CJ마저 지난 14일 3대0으로 잡아내며 이번 후기리그에서의 돌풍
[인터뷰] 2006-10-16 19:12:54
... 만약 제가 게임을 남보다 더 잘했다면 프로게이머가 됐을걸요” 복고댄스의 열풍을 몰고 장안의 화제로 떠오르며 가수와 벅스티켓의 모델로 활발한 활동을 펼치고 있는 배슬기(20)양의 말이다. 최근 준비하고 있는 후속곡 ‘말괄량이’의 마지막 안무연습을 마쳐 잠시 피곤해 보였던 그는
[인터뷰] 2006-10-13 18:06:36
... '크로스 파이어' 자유게시판에는 테스트에 참가했던 유저들이 벌써부터 2차 테스트를 기다리고 있을 정도. 1차 테스트를 마친 다음 날 '크로스 파이어' 개발사인 스마일게이트 사무실을 찾았다. 남직원들만 가득했다
[인터뷰] 2006-10-07 22:58:40