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... 당시 엔씨소프트가 ‘리니지2’에 추가 기능을 삽입하면서 로그파일 암호화를 하지 않아 이용자들의 아이디와 패스워드가 유출된 사건이 발생했다. 박진식 변호사는 이 소송의 원고 측 대리인 역할을 맡고 있다. 1차 소송에서 원고들에게 50만원씩 배상하라는 판결을, 2차 소송에서
[인터뷰] 2008-05-07 10:32:02
... 많은 전문가들이 ‘스타크래프트2’의 유료 정책을 배틀넷 서비스에서 찾는 것도 이러한 이유 때문이다. 블리자드는 개발중인 게임들의 완성도를 따져서 자신이 없을 경우 작품을 내놓지 않는 것으로 유명하다. ‘이를 위해 시간과 노력이 적지 않게 들어가지 않냐’고 물었더니 “일
[인터뷰] 2008-05-06 09:13:13
... "국내 게임 개발자들은 다들 게임이 좋아서 시작했다고 할 수 있습니다. 국내 게임 산업은 좋아서 시작한 사람들이 모여서 일궈낸 시장이라고 할 수 있을 정도죠. 열정으로 이뤄진 시장인 만큼 수 많은 시행착오를 통해 더욱 성장할 수 있을 것이라고 생각합니다" 올엠은 '버추어
[인터뷰] 2008-05-02 10:44:49
... “블리자드 공식 사이트 잡 포스트을 통해 알려진 미공개 신작 MMOG 개발은 사실이다. 쉐인 다비리는 미발표 작품에 참여하고 있다. 더 이상 말해줄 수 없음을 이해해 달라
[인터뷰] 2008-04-30 19:58:50
... 반면 스트레스도 많이 받았다. ‘스타크래프트’ 개발 당시 최고조에 이르렀다. 이 게임의 개발이 회사의 미래를 결정 짓는다는 중압감에서 벗어날 수 없었기 때문이다
[인터뷰] 2008-04-30 16:12:13
... 그러나 현실은 이와 다르다. 한국게임산업진흥원의 최근 업무보고에 따르면 2006년 세계 게임산업 성장률(12. 5%)이 세계 경제 성장률(5
[인터뷰] 2008-04-24 09:55:45
... 인기 애니메이션 '개구리 중사 케로로(이하 케로로)'를 소재로 제작된 '케로로 레이싱'과 '케로로 파이터'가 각각 클로즈 베타 테스트와 프리 오픈 베타 서비스를 앞두고 있다. 투니버스는 어린이 애니메이션 채널인 만큼 시청자의 대부분을 아이들이 차지하는 것이 특징. 따라서
[인터뷰] 2008-04-17 17:27:24
... "중세, SF, 기존 신화의 차용 등을 통해 MMORPG가 만들어지는 것이 일반화 돼 있습니다. 하지만 게임을 접하는 어떤 유저라도 기존과는 다른 세계를 여행하고 싶어할 것이라고 생각합니다. 종전에 볼 수 없었던 세계와 세계관을 접한다는 점이 '네드'의 특징이라고 할 수 있습
[인터뷰] 2008-04-16 15:24:08
... 그는 90년대 초 홀로 MMORPG '마법의 대륙'을 서비스해 인지도를 얻은 바 있으며 작년 10월부터는 '신 마법의 대륙'을 서비스하고 있다. "아직 '마법의 대륙' 정도의 규모는 아닙니다만 꾸준히 성장해 나가고 있는 게임이라는 점은 자신할 수 있습니다. 혼자서 게임을
[인터뷰] 2008-04-11 17:45:04
... 높아진 유저수준에 맞추려면 게임의 규모 확대 및 그래픽 향상 등 높은 개발비용이 필요했죠. 아이디어만 가지고 승부하던 시대는 이미 지나간 것과 마찬가지였습니다" 조대표는 "기획서 혹은 초기 버전의 게임만으로 게임투자가 가능하던 시절은 지나갔다"며 "개발비 상승, 인력난, 높아
[인터뷰] 2008-04-11 10:52:42
... 조성환(32) 네오플 CS센터 팀장은 게이머의 고충은 무슨 일이 있어도 해결해야 한다는 각오를 보였다. "어뷰징 즉, 고의 혹은 악의의 목적으로 거짓사항에 대한 해결을 요청하는 것만 아니라면 게임과 관련된 모든 사항의 문제점을 해결할 예정입니다. " 네오플은 올해를 고
[인터뷰] 2008-04-08 11:26:02
... 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 고전일 뿐만 아니라 블리자드 엔터테인먼트 게임 프랜차이즈의 초석이 된 이 게임은 최근 후속작 ‘스타크래프트2’의 발표로 다시 한번 세간의 이목을 집중시키고 있다. 이 게임의 화려한 영광을 쫓아 블리자드 엔터테인먼트의 ‘스타크래프트’ 개발진
[인터뷰] 2008-04-07 10:45:06
... 이 게임은 비공개 시범 서비스 기간 동안 평균 3시간 30분을 웃도는 플레이타임으로 게이머들에게 높은 관심을 얻었다. 게임의 PD이자 개발사의 수장 역할을 맡고 있는 이주원(31) 대표는 게임이 줄 수 있는 감동을 이 게임에 담고자 지난 2년 6개월간 노력해 왔다. "FP
[인터뷰] 2008-04-04 14:14:39
... 이번 달부터 단계별로 진행될 이번 업데이트는 크게 ‘통합 전장’ 구현과 ‘경매장’ 적용 등으로 구성된다. ‘통합 전장’은 하나의 서버에서 펼쳐졌던 기존 전장의 전투를 서버군별로 통합한 것으로 다른 서버의 유저들과 함께 전투를 진행할 수 있게 한다. 회사 측은 이번에
[인터뷰] 2008-04-03 15:33:40
... 하지만 아직 최근 등장한 MMORPG 전체가 성공했다고 판단하기는 이르다고 생각합니다. 올 여름 시즌에도 여전히 주목 받고 있다면 성공했다고 판가름 할 수 있겠죠" 이실장은 "MMORPG가 바닥을 찍은 뒤 다시 상승하는 모습을 보이고 있는 것은 사실"이라며 "하지만 하향 평준
[인터뷰] 2008-04-02 14:57:28
... 해외에서는 패키지 게임으로 발매됐지만 이와는 달리 국내에서는 월정액으로 온라인으로 서비스된다. 감회가 다를 것 같은데 소감을 말하자면? A: 우리는 모든 역량을 온라인 플레이와 온라인 플레이어들이 바라는 것에 맞출 수 있다면 순수한 정액제 모델을 선호한다는 입장입니다. 예전
[인터뷰] 2008-03-26 18:35:08
... '아바'와는 일로 처음 만나게 됐지만 지금은 게임 내 하사 계급을 가지고 있을 정도로 열성적인 팬이 됐어요. 연습하고 연구하는 게임이라는 점, 상대방과 마주치기 전까지 주어지는 긴장감이 FPS 게임이 주는 큰 매력이라고 생각합니다" 전예희는 '아바'를 통해 FPS 게임과 처음
[인터뷰] 2008-03-25 21:01:05
... 작년 5월 진행된 1차 CBT 이후 9개월의 시간이 지나 진행된 테스트였던 만큼 빠른 향후 일정을 진행하기 위해 노력 중 이다. "테스트에서 넷돌은 물론 서비스사 엔트리브소프트도 희망을 봤습니다. 테스트였음에도 불구하고 어린 유저들은 물론 공룡 마니아까지 참여해 게임성에 대
[인터뷰] 2008-03-19 16:46:35
... 앞서서 이끌어주신 두 분이 카리스마로 팀원들을 압도하는 스타일이었다면 저는 시어머니 같은 스타일이라고 할까요? 개발자이자 유저의 한 사람으로써 세세한 부분까지 팀원들과 함께 신경을 쓰며 게임의 완성도를 높여나갈 계획입니다" 2004년 6월 공개 서비스를 시작한 '카트라이더'는
[인터뷰] 2008-03-12 18:48:24
... 장 부서장의 손때가 묻은 K리그(1996년), 제트리그(2000년), 믹스스포츠(2003년) 등은 야구 게임 개발에 대한 그의 의지가 어떠한지를 보여주는 대표적인 결과물이기도 하다. 장 부서장은 최근 새로운 기대감을 갖고 있다. 그의 최신작 ‘W베이스볼’이 분위기를 일
[인터뷰] 2008-03-05 12:29:09