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... 그는 '워크래프트'의 네트워크 프로그래머를 시작으로 '워크래프트2' 핵심 프로그래머, '디아블로' 클라이언트 프로그래머, '스타크래프트' 프로듀서, '디아블로2' '워크래프트3' 선임 프로듀서, '월드 오브 워크래프트' 선임 프로듀서 등 블리자드의 모든 히트작에 참여한 이력을 갖
[인터뷰] 2009-06-29 16:09:44 tester 기자
... 그 가운데 '카로스 온라인'의 소개는 조금 달랐다. 개발사인 갤럭시게이트의 홍문철 대표는 자신의 게임 철학을 비롯해 '카로스 온라인'에 대해 무척이나 많은 이야기를 나누고 싶어했고시간은당연히 부족해보였다. 이는 갤럭시게이트의 홍 대표를 만나는 인터뷰로 이어지게 됐고 '카로스
[인터뷰] 2009-06-28 15:13:18 tester 기자
... Q: 국외에서 근무하게 된 계기는? 한국에서 태어나 캐나다 밴쿠버에있는 대학에 진학, 컴퓨터 과학을 전공하고 프로그래밍 준비하다가 '컴퍼니 오브 히어로즈'와 '워해머' 시리즈로 유명한 렐릭사에 입사하며 밸런스 디자이너 일을 하게 됐다. Q: 렐릭과 블리자드 두 회사는 어
[인터뷰] 2009-06-24 16:29:57 tester 기자
... 이는 횡스크롤 액션 장르라는 공통점에서 기인된다. 홍 대표는 "만약 따라했다면 목표를 따라한 셈"이라고 말한다. "'던파'는 대단한 게임입니다
[인터뷰] 2009-06-19 16:20:08 tester 기자
..." 이는 액토즈소프트(이하 액토즈)가 3년만에 선보인 신작 온라인게임 '오즈페스티벌'을 개발한 액토즈 내부 스맥스튜디오이현직 대표의 말이다. '오즈페스티벌'은 축제와 같은 옴니버스 게임이라는 부제를 달고 있는 캐주얼 게임이다. 액토즈 본사 건물에서 만난 이 대표는 최근 '
[인터뷰] 2009-06-18 13:45:57 tester 기자
... 지난 2일 첫 비공개 테스트를 마친 온라인 합주 게임 '밴드마스터'. 이 게임은 총 5000명의 테스터를 모집해 첫 테스트를 진행했으며 87%에 이르는 4362명이 테스트에 참여, 캐주얼 게임 중에서는 장시간에 속하는 98분의 평균 플레이 타임을 보였다. 이 게임의 총괄을
[인터뷰] 2009-06-11 15:49:06 tester 기자
... 정민영(32) 로지웨어 개발이사는 “우리가 추구한 게임은 ‘칼을 든 마리오’나 ‘악마성 드라큘라 온라인’”이라고 ‘그랑에이지’에 대해 정의했다. 로지웨어 설립 이후 약 2년간 꾸준히 게임을 개발해오면서 놓치지 않았던 부분은 게임 맵 안에 구현된 트랩을 피하고 이용하거나
[인터뷰] 2009-05-22 15:20:11 tester 기자
... 지난 1월 한게임 인비테이셔널을 통해 게이머들에게 실체를 확인시킨 이 게임은 영상 속에 높은 품질의 그래픽 묘사와 다수의 접전, 거대 괴물의 등장 등으로 게이머들에게 화제가 됐으며 이와 더불어 과연 온라인게임에서 구현될 수 있을까? 하는 의문도 동시에 가지게 했다. 이상윤
[인터뷰] 2009-05-11 15:01:06 tester 기자
... 단순한 온라인야구게임을 넘어 야구팬 및 프로야구와 함께 호흡하기 위해 노력 중인 김상민(32) CJ인터넷 '마구마구' PM을 만났다. "'마구마구'는 KBO 및 MLB의 실제 야구선들의 역대 성적을 선수카드를 통해 반영, 실제 야구를 즐기는 듯한 느낌을 제공하기 위해 노
[인터뷰] 2009-04-30 15:01:47
... "분사 후 첫 타이틀로 개발된 게임이 'CC' 입니다. 엔플루토가 만들고자 하는 게임에 대해 정의하고 직원들 모두가 진지한 고민을 한 뒤 개발에 착수한 첫 작품이기도 하죠" 'CC'는 중세 세계관을 다룬 정통 MMORPG이다. 풀 3D 게임임에도 불구하고 과거 온라인게임
[인터뷰] 2009-04-27 14:30:24
... "프로페셔널 마우스와 마우스패드 제조사로 시작한 스틸시리즈는 게이밍 마우스인 이카리 레이저 마우스로 이름을 알리게 됐습니다. 이후 아이디어존 인수 등을 통해 종합 게이밍 주변기기 회사의 면모를 갖추고 있습니다" 이어 마크 졸리프 부사장은 "'승리가 모든 것(Winning
[인터뷰] 2009-04-23 10:29:57
... 선수 개개인이 경기에 집중할 수 있도록 최상의 환경을 조성해야 하며, 동시에 흥에 도취한 관람객의 분위기도 배려해야 하기 때문이다. 그러나 새로 출범하는 스페셜포스 프로 리그 경기 현장에서는 더는 이러한 모습을 찾아보기 어려울지도 모른다. 바로 스페셜포스 프로 리그가 '참
[인터뷰] 2009-04-16 11:51:53
... “12개의 조각으로 퍼즐을 맞추는 ‘펜토미노’는 너무 어려운 게임이었습니다. 7개로 모양을 변경해 구성하고 이를 맞추는 게임방식을 컴퓨터로 옮기는 것이 ‘테트리스’의 시초였습니다” ‘테트리스’는 초기 개발 당시 한 줄만 맞추는 게임이어서 플레이시간이 고작 10초 밖에 되지
[인터뷰] 2009-03-31 21:52:43
... 오토 근절에 대한 업무의 진두지휘를 맡고 있는 이재성 엔씨소프트 상무는 ‘즐겁고 편안한 게임 환경을 조성으로 유저에게 보답한다’는 책임감이 크다. 이 회사는 오토에 대해 소프트웨어형과 하드웨어형으로 규정하고 이를 차단하기 위한 작업을 최우선적으로 진행 중이다. 현재 소
[인터뷰] 2009-03-25 11:00:00
... 김정호 회장은 "4기 협회의 주요 3대 과제는 게임 업계가 영원히 추구하는 거시적인 목표"라며 "이를 위해서는 정부 예산 확보와 효율적 정책을 유도하기 위한 게임 업계 스스로의 노력이 필요하다"고 말했다. 또 "임기 동안 게임 업계의 부정적 이미지를 개선하기 위해 교육성
[인터뷰] 2009-03-19 19:54:48
... 이수근 위원장은 "취임 후 게임 시장의 현황을 살펴보니 사행성 아케이드 게임의 폐해가 너무 크다는 것을 인지하게 됐다"며 "실제로 문제가 되는 게임장이 분포한 지역까지도 알고 있지만 이를 제재할만한 현실적인 대안이 부족하다"고 말했다. 또한 "사행성 게임 업체 간의 정보망이
[인터뷰] 2009-03-11 17:38:24
... 게이머들이 팀을 이뤄 자신들만의 전략과 전술로 상대 팀을 상대하며 얻는 재미가 게임 개발의 목표였죠. 팀플레이의 강화와 전략/전술을 활용할 수 있는 콘텐츠에 집중했습니다" 지난 비공개 서비스에서 '아발론'의 핵심 요소로 부각된 부분이 RTS 장르를 게임 안으로 넣은 전략전투모
[인터뷰] 2009-02-23 14:35:19
... 그동안 수많은 MMORPG가 연이어 출시되는 상황 속에서도 '칸헬'은 몇 장의 이미지를 공개한 것만으로 그 존재감을 확실히 굳혀왔던 게임이다. '칸헬'이 이처럼 주목받은 이유는 유명 개발사 그리곤의 이름값이 더해진 원인도 있지만, 초기 기획과정에서부터 콘텐츠를 선보이게 된
[인터뷰] 2009-02-19 13:00:59
... EA 온라인게임 사업의 핵심적인 역할을 수행하고 있는 EA코리아의 이병재(39) 본부장을 만났다. "공룡이라 하면 큰 덩치 때문에 첫 발을 떼기도 힘들 것 같이 보입니다. 하지만 한번 움직이면 가속도가 붙어 주체할 수 없이 큰 위세로 움직이는 것이 공룡이기도 합니다
[인터뷰] 2009-02-10 12:01:17
... G러닝이란 게임과 e러닝을 결합한 단어로, 실제 공교육 현장에서 활용할 수 있는 게임 기반의 콘텐츠를 말한다. 콘텐츠경영연구소 지난 1월 29일부터 문화체육관광부와 한국게임산업진흥원이 후원하는 G러닝 프로젝트 게임 공모를 시작했다. 또 여기서 선발된 콘텐츠는 오는 3월부터
[인터뷰] 2009-02-09 13:01:30