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... '프로젝트히드라'는 바로 '디아블로3'의 코드네임이었다. 그리고 '디아블로3'는 이미 발표된 게임이기 때문에 더이상 히드라라는 코드네임을 사용하지 않는다. Q : 신작 IP(지적재산권)로 개발되고 있는 게임은? A : 발표되지 않은 작품은 회사 정책상 자세한 언급을 할 수
[인터뷰] 2009-08-22 07:13:17 tester 기자
... 장언일 CTO는 '제로딘엔진'이 해외 유명 게임엔진에 비해 아직 부족한 것이 사실이지만 ▶경제성 ▶원활한 기술지원 ▶사용자 편의성 등에서 장점이 있다고 설명했다. 외국 유명 게임엔진의 경우 라이선스 비용이 10억 이상으로 중소 게임업체에게는 감당하기에는 다소 부담스러운 가격
[인터뷰] 2009-08-21 19:19:05 tester 기자
... 하지만 베로니크 라리에 퍼블리싱이사는 "아직 '아이온'이 오픈 하지 않았기 때문"이라고 말한다. '아이온'은 사전 판매에서 아마존독일(amazon. de)에서 5주간 1위를 차지하는 등 긍정적인 반응을 얻고 있다
[인터뷰] 2009-08-20 07:19:10 tester 기자
... 게임의 첫인상을 잡는데 가장 중요한 요소이므로 처음부터 잡고 갈 사항이라는 것이 그의 설명이다. "논타게팅이 중요한 것이 아닙니다. 어떻게 하면 전투가 재미있고 기존 MMORPG에서 패턴화되던 전투의 단조로움을 어떻게 극복할 것 인가하는 의도가 중요한 것이죠
[인터뷰] 2009-08-16 13:52:59 tester 기자
... 그는 지난 3년간 첫 작으로 작업해온 이 게임의 1차 비공개 테스트에 대해 '가능성을 봤다'라고 자평했다. "처음엔 일반 MMORPG라고 생각하고 테스트에 참여하신 분들이 있습니다. 실제로 '헤바온라인'은 일반 MMORPG의 대부분의 특징을 모두 가지고 있지만 풀3D 환경 및
[인터뷰] 2009-08-12 20:12:58 tester 기자
... “게임 문외한인 제가 게임행사 사회를 맞다니 아이러니하죠”라며 농담으로 운을 뗀 그는 ‘C9’에 대해 “한편의 영화 같은 느낌을 준 게임”이라며 게임 소개를 시작했다. “여성 유저에게도 인기를 얻을 수 있을 것 같아요. 영화와 같은 화려한 액션이 강조된 듯 보이지만 여성유
[인터뷰] 2009-08-09 00:06:33 tester 기자
... 흔히 업계에서 두 부서는 같은 목표를 두고 있지만 이해 관계에서의 차이점이 커 효율이 떨어지는 경우가 많은 편. 그래서 그는 스스로 개발과 마케팅 업무를 조율하는 역할을 자처했다. 박 본부장은 개발자에게 비즈니스가 왜 필요한지를 이해시키고 마케팅에서는 개발의 어떤 부분을 염
[인터뷰] 2009-07-31 19:27:12 tester 기자
... 비공개 테스트 중 이거나 게임의 구체적인 정보가 어느 정도 공개된 시점이라면 쉽사리 수긍될 수 있겠지만 아직 수면 아래 있는 게임으로 유럽 계약을 체결했다는 사실은 업계에서도 매우 이례적인 일이었다. 이와 관련해 다날엔터의 박주용 본부장을 만나 '로코'의 유럽 수출 히스토리
[인터뷰] 2009-07-31 14:41:36 tester 기자
... '와우'에서도 그런 추억거리가 있으며 그 가운데 단골은 '예전 PVP는 일반 사냥터의 필드 전쟁 중심이었어. 지금은 독립된 공간인 전장 중심이라 그때의 감흥과 재미를 느낄 수 없어' 라는 것. 호드와 얼라이언스라는 두 진영으로 나뉜 '와우'에서 이들의 갈등과 대립은 전쟁
[인터뷰] 2009-07-30 01:16:58 tester 기자
...알렌 브랙은 3. 2 패치의 핵심 내용들을 소개하고 패치 내용은 물론 '와우'와 관련된 전반적인 이야기를 나누는 시간을 가졌다. 먼저, 서비스 5년 차에 들어선 '와우'에 대한 총체적인 이야기는 다음과 같으며 국내 기자단이 질문한 내용에 대해 알렌 브랙이 답변한 내용들이다
[인터뷰] 2009-07-29 21:22:26 tester 기자
... '스타2' 역시 그러한 작업이 진행 중이다. 게임 밸런싱 작업을 비롯해 게임의 흐름을 원활하게 만들고 싱글 미션 간의 연결성을 높이는 작업 등을 점검하는 단계에 있다. 또한, 배틀넷을 통한 멀티플레이를 강화하고 있으며 토너먼트 및 '스타2'의 모든 경기에서 좋은 퍼포먼스가
[인터뷰] 2009-07-24 18:33:39 tester 기자
... 그에게 있어 이번 프로젝트는 다양한 의미를 가진다. ‘친구가 사활을 걸고 진행하는 작업이기에 최선을 다해야 한다’라는 의미 외에도 ‘제자들이 산학협업을 통해 자리잡을 수 있는 기틀 마련’이라는 의미도 부여된 상태이다. 이현세 교수는 “한국만화가 일본의 망가에 밀려 어려움
[인터뷰] 2009-07-08 22:18:56 tester 기자
... '스타'의 후속작 '스타2'는 전작을 뒤이을 만족스러운 밸런스를 제공할 것인가는 이미 많은 게이머들의 관심사이다. 이번 블리자드 본사 프레스 투어에서 만난 '스타2' 한국인 개발자 데이비드 김(김태현)과 첫 번째 만남에서 개인에 대한 이야기를 나눴다면 두 번째 만남에서는 그가
[인터뷰] 2009-06-29 19:26:28 tester 기자
... 초청 행사 이후 얼마지 않아 베타테스트를 시작한 것이 지금까지의 전례이다. 지난 주 블리자드 ‘스타2’ 프레스 투어가 진행됐다는 것은 곧 '스타2'의 베타테스트가 얼마 남지 않았음을 의미한다. ▲ 다시한번 마우스와 키보드를 잡고 현란한 컨트롤 연습을 해야할 시기가 다가오고
[인터뷰] 2009-06-29 16:16:34 tester 기자
... 그는 '워크래프트'의 네트워크 프로그래머를 시작으로 '워크래프트2' 핵심 프로그래머, '디아블로' 클라이언트 프로그래머, '스타크래프트' 프로듀서, '디아블로2' '워크래프트3' 선임 프로듀서, '월드 오브 워크래프트' 선임 프로듀서 등 블리자드의 모든 히트작에 참여한 이력을 갖
[인터뷰] 2009-06-29 16:09:44 tester 기자
... 그 가운데 '카로스 온라인'의 소개는 조금 달랐다. 개발사인 갤럭시게이트의 홍문철 대표는 자신의 게임 철학을 비롯해 '카로스 온라인'에 대해 무척이나 많은 이야기를 나누고 싶어했고시간은당연히 부족해보였다. 이는 갤럭시게이트의 홍 대표를 만나는 인터뷰로 이어지게 됐고 '카로스
[인터뷰] 2009-06-28 15:13:18 tester 기자
... Q: 국외에서 근무하게 된 계기는? 한국에서 태어나 캐나다 밴쿠버에있는 대학에 진학, 컴퓨터 과학을 전공하고 프로그래밍 준비하다가 '컴퍼니 오브 히어로즈'와 '워해머' 시리즈로 유명한 렐릭사에 입사하며 밸런스 디자이너 일을 하게 됐다. Q: 렐릭과 블리자드 두 회사는 어
[인터뷰] 2009-06-24 16:29:57 tester 기자
... 이는 횡스크롤 액션 장르라는 공통점에서 기인된다. 홍 대표는 "만약 따라했다면 목표를 따라한 셈"이라고 말한다. "'던파'는 대단한 게임입니다
[인터뷰] 2009-06-19 16:20:08 tester 기자
..." 이는 액토즈소프트(이하 액토즈)가 3년만에 선보인 신작 온라인게임 '오즈페스티벌'을 개발한 액토즈 내부 스맥스튜디오이현직 대표의 말이다. '오즈페스티벌'은 축제와 같은 옴니버스 게임이라는 부제를 달고 있는 캐주얼 게임이다. 액토즈 본사 건물에서 만난 이 대표는 최근 '
[인터뷰] 2009-06-18 13:45:57 tester 기자
... 지난 2일 첫 비공개 테스트를 마친 온라인 합주 게임 '밴드마스터'. 이 게임은 총 5000명의 테스터를 모집해 첫 테스트를 진행했으며 87%에 이르는 4362명이 테스트에 참여, 캐주얼 게임 중에서는 장시간에 속하는 98분의 평균 플레이 타임을 보였다. 이 게임의 총괄을
[인터뷰] 2009-06-11 15:49:06 tester 기자