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... ▲ 사진 설명. 블리자드엔터테인먼트 북아시아 지부 한정원 대표(좌) / 블리자드 코리아 오진호 사장(우) '스타2'의 유통을 블리자드 코리아에서 전부 진행하게 되나? 한정원 대표 : 현재 가장 크게 고려하는 부분은 어떤 형태가 소비자에게 가장 좋을까 하는 점이다. 또 우
[인터뷰] 2009-08-23 21:01:44 tester 기자
... Q : '스타크래트2'을 시작으로2010년에 '월드 오브 워크래프트:대격편', '디아블로3'까지 세 게임이 모두 출시될 것으로 예상해도 되나? A : 먼저, 내년에 세 게임 모두가 출시되지는 않을 것이다. 개발 측면에서는 각각의 개발팀이 전력을 다하고 있어서 리소스는 문제가
[인터뷰] 2009-08-23 13:03:59 tester 기자
... 제이윌슨은 현재 디아블로3는개발 과정에서 수정사항이 생기면 지금까지 개발된 내용을 과감히 버리고 새롭게 개발을 이어가고 있어 완성도에 대해서 구체적으로 밝히긴 어렵다고 전했다. 다음은 그와 나눈 인터뷰 전문이다. "네 번째 직업 수도사가 공개되고 마지막 직업 하나가
[인터뷰] 2009-08-23 04:27:08 tester 기자
... ▲'스타2'수석 프로듀서 크리스 시가티(좌측) / 수석개발자 더스틴 브라우더와(우측) Q : 테란 싱글플레이의 주인공은 짐 레이너였다. 프로토스와 저그의 주인공은? A : 저그는 캐리건이고 프로토스는 아직 스토리를 만들어가는 중이라 메인 캐릭터가 결정되지 않았다. 현재는
[인터뷰] 2009-08-23 04:24:17 tester 기자
... 배틀넷은'항상 접속되어 있는' '서로 경쟁할 수 있는 환경 조성' '블리자드 커뮤니티 활성화' 세 가지 원칙을 중심으로 운영된다. 이번에 발표된 정보는새로운 배틀넷에서 이 세 가지 원칙이 어떻게 적용됐는지가 핵심 내용이며 그 외 '스타2'의 배틀넷에서 적용되는 애플의 앱스토
[인터뷰] 2009-08-23 00:32:52 tester 기자
... ▲ '와우' 수석 콘텐츠 디자이너 코리 스톡턴(좌측)과 블리자드 부사장 프랭크 피어스(우측) Q : 이번 확장팩 '대격변'이 '리치 왕의 분노'에 비해 변화사항이 큰 편인가? A : '대격변'은 지금까지 두 번의 확장팩에 비해 훨씬 더 방대한 콘텐츠가 업데이트된다. 단순히 기
[인터뷰] 2009-08-22 20:47:07 tester 기자
... '프로젝트히드라'는 바로 '디아블로3'의 코드네임이었다. 그리고 '디아블로3'는 이미 발표된 게임이기 때문에 더이상 히드라라는 코드네임을 사용하지 않는다. Q : 신작 IP(지적재산권)로 개발되고 있는 게임은? A : 발표되지 않은 작품은 회사 정책상 자세한 언급을 할 수
[인터뷰] 2009-08-22 07:13:17 tester 기자
... 장언일 CTO는 '제로딘엔진'이 해외 유명 게임엔진에 비해 아직 부족한 것이 사실이지만 ▶경제성 ▶원활한 기술지원 ▶사용자 편의성 등에서 장점이 있다고 설명했다. 외국 유명 게임엔진의 경우 라이선스 비용이 10억 이상으로 중소 게임업체에게는 감당하기에는 다소 부담스러운 가격
[인터뷰] 2009-08-21 19:19:05 tester 기자
... 하지만 베로니크 라리에 퍼블리싱이사는 "아직 '아이온'이 오픈 하지 않았기 때문"이라고 말한다. '아이온'은 사전 판매에서 아마존독일(amazon. de)에서 5주간 1위를 차지하는 등 긍정적인 반응을 얻고 있다
[인터뷰] 2009-08-20 07:19:10 tester 기자
... 게임의 첫인상을 잡는데 가장 중요한 요소이므로 처음부터 잡고 갈 사항이라는 것이 그의 설명이다. "논타게팅이 중요한 것이 아닙니다. 어떻게 하면 전투가 재미있고 기존 MMORPG에서 패턴화되던 전투의 단조로움을 어떻게 극복할 것 인가하는 의도가 중요한 것이죠
[인터뷰] 2009-08-16 13:52:59 tester 기자
... 그는 지난 3년간 첫 작으로 작업해온 이 게임의 1차 비공개 테스트에 대해 '가능성을 봤다'라고 자평했다. "처음엔 일반 MMORPG라고 생각하고 테스트에 참여하신 분들이 있습니다. 실제로 '헤바온라인'은 일반 MMORPG의 대부분의 특징을 모두 가지고 있지만 풀3D 환경 및
[인터뷰] 2009-08-12 20:12:58 tester 기자
... “게임 문외한인 제가 게임행사 사회를 맞다니 아이러니하죠”라며 농담으로 운을 뗀 그는 ‘C9’에 대해 “한편의 영화 같은 느낌을 준 게임”이라며 게임 소개를 시작했다. “여성 유저에게도 인기를 얻을 수 있을 것 같아요. 영화와 같은 화려한 액션이 강조된 듯 보이지만 여성유
[인터뷰] 2009-08-09 00:06:33 tester 기자
... 흔히 업계에서 두 부서는 같은 목표를 두고 있지만 이해 관계에서의 차이점이 커 효율이 떨어지는 경우가 많은 편. 그래서 그는 스스로 개발과 마케팅 업무를 조율하는 역할을 자처했다. 박 본부장은 개발자에게 비즈니스가 왜 필요한지를 이해시키고 마케팅에서는 개발의 어떤 부분을 염
[인터뷰] 2009-07-31 19:27:12 tester 기자
... 비공개 테스트 중 이거나 게임의 구체적인 정보가 어느 정도 공개된 시점이라면 쉽사리 수긍될 수 있겠지만 아직 수면 아래 있는 게임으로 유럽 계약을 체결했다는 사실은 업계에서도 매우 이례적인 일이었다. 이와 관련해 다날엔터의 박주용 본부장을 만나 '로코'의 유럽 수출 히스토리
[인터뷰] 2009-07-31 14:41:36 tester 기자
... '와우'에서도 그런 추억거리가 있으며 그 가운데 단골은 '예전 PVP는 일반 사냥터의 필드 전쟁 중심이었어. 지금은 독립된 공간인 전장 중심이라 그때의 감흥과 재미를 느낄 수 없어' 라는 것. 호드와 얼라이언스라는 두 진영으로 나뉜 '와우'에서 이들의 갈등과 대립은 전쟁
[인터뷰] 2009-07-30 01:16:58 tester 기자
...알렌 브랙은 3. 2 패치의 핵심 내용들을 소개하고 패치 내용은 물론 '와우'와 관련된 전반적인 이야기를 나누는 시간을 가졌다. 먼저, 서비스 5년 차에 들어선 '와우'에 대한 총체적인 이야기는 다음과 같으며 국내 기자단이 질문한 내용에 대해 알렌 브랙이 답변한 내용들이다
[인터뷰] 2009-07-29 21:22:26 tester 기자
... '스타2' 역시 그러한 작업이 진행 중이다. 게임 밸런싱 작업을 비롯해 게임의 흐름을 원활하게 만들고 싱글 미션 간의 연결성을 높이는 작업 등을 점검하는 단계에 있다. 또한, 배틀넷을 통한 멀티플레이를 강화하고 있으며 토너먼트 및 '스타2'의 모든 경기에서 좋은 퍼포먼스가
[인터뷰] 2009-07-24 18:33:39 tester 기자
... 그에게 있어 이번 프로젝트는 다양한 의미를 가진다. ‘친구가 사활을 걸고 진행하는 작업이기에 최선을 다해야 한다’라는 의미 외에도 ‘제자들이 산학협업을 통해 자리잡을 수 있는 기틀 마련’이라는 의미도 부여된 상태이다. 이현세 교수는 “한국만화가 일본의 망가에 밀려 어려움
[인터뷰] 2009-07-08 22:18:56 tester 기자
... '스타'의 후속작 '스타2'는 전작을 뒤이을 만족스러운 밸런스를 제공할 것인가는 이미 많은 게이머들의 관심사이다. 이번 블리자드 본사 프레스 투어에서 만난 '스타2' 한국인 개발자 데이비드 김(김태현)과 첫 번째 만남에서 개인에 대한 이야기를 나눴다면 두 번째 만남에서는 그가
[인터뷰] 2009-06-29 19:26:28 tester 기자
... 초청 행사 이후 얼마지 않아 베타테스트를 시작한 것이 지금까지의 전례이다. 지난 주 블리자드 ‘스타2’ 프레스 투어가 진행됐다는 것은 곧 '스타2'의 베타테스트가 얼마 남지 않았음을 의미한다. ▲ 다시한번 마우스와 키보드를 잡고 현란한 컨트롤 연습을 해야할 시기가 다가오고
[인터뷰] 2009-06-29 16:16:34 tester 기자