유투브
블로그
트위터
... 이은상 대표는 "지난해 지스타에서 '드래곤 네스트'를 첫 공개한 뒤 1년이 지나 다시 지스타에서 게이머를 만나게 됐다"며 "이제 겨울방학 중 공개 서비스를 할 수 있도록 그 동안 준비해온 콘텐츠들을 선보이기 위한 막바지 작업 중이다"라고 말했다. ↑좌부터 장중선 글로벌 마
[인터뷰] 2009-11-26 21:44:45 tester 기자
... ‘워해머온라인’의 진행상황을 소개하기 위한 이 자리에는 EA 미씩의 크리에이티브 디렉터인 폴 바넷과 한국화 담당 프로듀서 캐리 구스코스가 함께 했다. 폴 바넷은 특유의 활발한 제스쳐로 ‘워해머온라인’을 소개하면서 “업그레이드 된 워해머온라인은 한국 유저를 위한 게임이다”라고
[인터뷰] 2009-11-26 20:08:04 tester 기자
... 또 “1차적으로는 재미있게 만들어야 하고 일정 범위 내에서 효율을 조절해야 한다”고 설명하면서 “BOT이 필수불가결한 요소라면 게임에서 흡수하는 것이 맞을 것”이라고 설명했다. 이어서 ‘블래이드앤소울’에 대한 경험으로 “봇이 나오는 구간은 게임이 재미없다는 의미이다. 채집BO
[인터뷰] 2009-11-26 17:41:10 tester 기자
... 토리시마 카즈히코는 '닥터슬럼프' 및 '드래곤볼' 편집자로 참여해 토리야마 아키라의 성공을 이끌어낸 인물로 마음에 들지 않는 작품은 가차없이 잘라버리는 귀신 편집자라는 별명을 가지고 있다. 그는 작가의 재능을 알아보는 뛰어난 감각을 갖고 있어 일본 3대 RPG로 손꼽히는 '
[인터뷰] 2009-11-20 15:57:46 tester 기자
... <좌부터 그렉 윌슨 렐릭스튜디오 프로듀서, 브라이언 우드 렐릭스튜디오 선임 디자이너> 이번 'COHO'는 부분유료화 모델을 염두에 두고 렐릭엔터테인먼트가 한국 시장에 우선적으로 최적화시켜 타 지역 공략의 초석이되는 글로벌버전으로 새로 개발한 버전이다. 이 게임은
[인터뷰] 2009-11-17 16:35:14 tester 기자
... Q: ‘괴혼온라인’을 접한 것은 이번이 처음인가?A: 그렇다. 학교 근처에서 이상한 복장의 사람들이 게임을 즐기면 음료를 무료로 제공한다는 소리에 행사장을 방문하게 됐다. Q: 게임을 플레이 해보니 어떠한가?A: 처음 봤을 때 ‘아기자기하고 귀엽다’라는 느낌을 받았다
[인터뷰] 2009-11-09 11:59:06 tester 기자
... 샤먼 개편은 다음주! 라고 한다. 자세한 이야기를 들어 보자. 그간 어떻게 지냈나
[인터뷰] 2009-11-05 11:14:04 tester 기자
... 단순히 '마구마구'를 휴대폰에서도 즐길 수 있도록 플랫폼만 옮긴 것이 아니라 올해 모바일 콘텐츠 어워드에서 혁신상을 수상한 바 있는 유무선 연동 모델을 통해 '온라인-모바일'의 연동 시스템을 탑재하고 있다. 이에 대해 보다 자세한 소식을 전하고자 퍼블리싱을 맡고 있는 CJ인
[인터뷰] 2009-10-09 11:14:38 tester 기자
... X2스튜디오가 가진 색은 "근성"이다. 엄 대표는 게임의 성패는 개발자들의 근성에 달려 있다고 말한다. 끝까지 포기하지 않고 될 때까지 시도 하는 것
[인터뷰] 2009-09-23 12:09:02 tester 기자
...kr)과 공동으로 주관한다. '모바일 서비스'를 주제로 열리는 이 행사의 오전 세션에는 김성철 프로그램 위원장(고려대학교 언론학부 교수)의 사회로 미국, 유럽, 일본, 중국의 모바일 전문가가 한자리에 모여 각국의 모바일 시장 발전 과정을 비교하는 시간이 마련된다. 미국 측
[인터뷰] 2009-09-04 14:18:13 tester 기자
... 다음은 두 대표와 나눈 이야기를 정리한 것이다. ▲ 사진 설명. 블리자드엔터테인먼트 북아시아 지부 한정원 대표(좌) / 블리자드 코리아 오진호 사장(우) '스타2'의 유통을 블리자드 코리아에서 전부 진행하게 되나? 한정원 대표 : 현재 가장 크게 고려하는 부분은 어떤 형
[인터뷰] 2009-08-23 21:01:44 tester 기자
... 그와 함께 블리자드 게임의 전반적인 내용에 대한 이야기를 나눴다. Q : '스타크래트2'을 시작으로2010년에 '월드 오브 워크래프트:대격편', '디아블로3'까지 세 게임이 모두 출시될 것으로 예상해도 되나? A : 먼저, 내년에 세 게임 모두가 출시되지는 않을 것이다.
[인터뷰] 2009-08-23 13:03:59 tester 기자
... 수도사는 빠른 속도의 연계기를 사용하는 근접 전투 캐릭터로 여성 캐릭터는 추후 공개할 예정이다. 제이윌슨은 현재 디아블로3는개발 과정에서 수정사항이 생기면 지금까지 개발된 내용을 과감히 버리고 새롭게 개발을 이어가고 있어 완성도에 대해서 구체적으로 밝히긴 어렵다고 전했다
[인터뷰] 2009-08-23 04:27:08 tester 기자
... ▶ '스타2'개발자 인터뷰. ▲'스타2'수석 프로듀서 크리스 시가티(좌측) / 수석개발자 더스틴 브라우더와(우측) Q : 테란 싱글플레이의 주인공은 짐 레이너였다. 프로토스와 저그의 주인공은? A : 저그는 캐리건이고 프로토스는 아직 스토리를 만들어가는 중이라 메인 캐
[인터뷰] 2009-08-23 04:24:17 tester 기자
... '스타2'와 함께 개선되는 배틀넷은 무료 서비스에 추가 서비스의 경우 유료로 제공되고 애플의 앱스토어와 같은 마켓플레이스도 제공될 예정이다. 배틀넷은'항상 접속되어 있는' '서로 경쟁할 수 있는 환경 조성' '블리자드 커뮤니티 활성화' 세 가지 원칙을 중심으로 운영된다.
[인터뷰] 2009-08-23 00:32:52 tester 기자
... * 질문은 블리즈컨 취재 한국기자단, 답변은 프랭크 피어스와 코리 스톡턴이 번갈아가며 답했다. ▲ '와우' 수석 콘텐츠 디자이너 코리 스톡턴(좌측)과 블리자드 부사장 프랭크 피어스(우측) Q : 이번 확장팩 '대격변'이 '리치 왕의 분노'에 비해 변화사항이 큰 편인가? A
[인터뷰] 2009-08-22 20:47:07 tester 기자
... Q : '프로젝트 히드라'라고 알려진 신규 프로젝트명에 관해 설명해 달라 A : 블리자드에서는 새로운 게임이 발표되기 전에 코드네임을 사용한다. '프로젝트히드라'는 바로 '디아블로3'의 코드네임이었다. 그리고 '디아블로3'는 이미 발표된 게임이기 때문에 더이상 히드라라는 코
[인터뷰] 2009-08-22 07:13:17 tester 기자
... 게임업체 CCR에서 'RF온라인' 개발을 총괄했던 장언일 CTO는 2006년 CCR 퇴사 이후 그 해 10월 제로딘게임즈를 설립하고 게임엔진 개발에 몰두해왔다. 장언일 CTO는 '제로딘엔진'이 해외 유명 게임엔진에 비해 아직 부족한 것이 사실이지만 ▶경제성 ▶원활한 기술지원
[인터뷰] 2009-08-21 19:19:05 tester 기자
... ▲ 좌부터 사라로저 엔씨유럽 영업이사,미르코 고쪼 엔씨유럽 마케팅이사, 베로니크 라리에 엔씨유럽 퍼블리싱이사, 마르센 솜머 플래시포인트 공동설립자 '아이온'이 파고들 유럽시장은 '월드오브워크래프트(이하 와우)'가 MMORPG 리더역을 굳건히 하고 있는 상태. 하지만 베로니
[인터뷰] 2009-08-20 07:19:10 tester 기자
... 박현규(34) 블루홀 스튜디오 게임디자인 팀장은 '테라'를 이루는 중심 중 첫째 사항인 전투를 첫테스트의 내용으로 삼았다. 게임의 첫인상을 잡는데 가장 중요한 요소이므로 처음부터 잡고 갈 사항이라는 것이 그의 설명이다. "논타게팅이 중요한 것이 아닙니다
[인터뷰] 2009-08-16 13:52:59 tester 기자