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... 레드덕의 처녀작인 ‘아바’는 사실적인 그래픽과 효과, 물리엔진의 구현으로 높은 완성도를 인정받은바 있다. 그러나 FPS시장에서의 흥행은 그에 미치지 못하는 결과를 보여줬다. 이에 대해 오 대표는 “아바는 진지한 정통 FPS로 잘 만들었다는 평가는 받았지만 흥행에는 실패했다”고
[인터뷰] 2010-03-05 23:43:54 tester 기자
... 이에 대해 정 대표는 “지난번 투자는 아무런 조건 없는 단순한 투자형태”라고 말한 뒤 “서비스를 함께하고 싶었으나 송재경 대표의 의지가 확고해 우선적으로 투자부터 진행한 것”이라고 설명했다. 또, 이러한 투자에 대해 정 대표는 “개발사들이 개발 자금을 많이 확보하면 할수록 양질
[인터뷰] 2010-03-05 23:02:17 tester 기자
... 이어 “외부의 좋은 요소를 받아들여 유저들로 하여금 ‘뭐든 한게임만큼 해라’라는 얘기를 들을 수 있도록 발전하는 것이 목표”라며 2010년엔 서비스와 수준 높은 MMORPG를 런칭하는 것에 집중하겠다는 의지를 분명히 했다. 특히, 정 대표는 서비스의 개선을 최우선으로 보고 “서
[인터뷰] 2010-03-05 22:33:42 tester 기자
... "대부분 해킹은 게임의 버그로부터 출발 합니다. 게임의 버그를 최소화하고 해킹을 유도할 수 있는 취약점들을 최소화해야 합니다. 또, 게임 클라이언트를 보호하는 보안 제품을 적용하는 것은 필수입니다" 클라이언트 해킹은 그 종류만도 스피드핵, 오토플레이, 논클라이언트봇, 패킷핵
[인터뷰] 2010-02-12 15:25:11 tester 기자
... 아직도 당시 장부들을 간직하고 있다는 그는 오락실게임을 접하며 언젠가는 이런 게임을 만들어보자라는 포부를 키워왔단다. 그가 거쳐온 게임들은 '천년' '라제스카' '메이플스토리' 등이다. '발리언트'를 개발하면서는 오락실에서 느꼈던 모든 재미 요소를 게임 안에 배어내 보자란
[인터뷰] 2010-02-12 12:36:08 tester 기자
... 높아진 유저 레벨과 눈높이에 맞춘 신규 컨텐츠가 주된 내용이며 레이드 형태의 프레야 인스턴스던전이 추가된 것이 특징이다. 이에 게임조선은 업데이트 준비에 분주한 엔씨소프트의 한재혁 게임디자인팀 팀장을 만나 그 동안의 이야기와 ‘프레야’ 업데이트, 그리고 앞으로의 ‘리니지2’에
[인터뷰] 2010-01-29 18:13:06 tester 기자
... 하지만 2010년 들어서며 퍼블리싱게임인 '하쏘'에 이어 '카발2'까지 출시한다는 계획을 발표하면서 다시금 활발한 활동을 예고하고 있다. 이스트소프트가 선택한 첫 번째 퍼블리싱 게임은 조이마스터가 개발한 ‘하쏘’로 캐주얼 MORPG장르. 게임조선은 2차 비공개테스트를 마치고
[인터뷰] 2010-01-27 19:12:53 tester 기자
... 손노리를 알린 게임이자 개인적으로 의미가 깊은 게임이기에 더욱 신중한 태도였다. "98년부터 지속적으로 '어스토온'을 개발해보라는 지인들의 권유가 있었지만 당시엔 패키지 게임은 패키지로 남아야 한다는 생각이 지배적이었습니다. 패키지의 느낌을 담은 온라인게임이 지속적으로 시도
[인터뷰] 2010-01-26 17:53:06 tester 기자
... 바로 '카오스온라인'이 그 주인공. '카오스온라인'은 실시간 전략 게임(RTS) '워크래프트3'의 모드 게임 '카오스'를 기반으로 제작됐다. '카오스'가 지난 5년간 마니아층을 형성할 정도로 인기를 누려온 만큼 이 게임에 관한 게이머들의 관심사는 남다르다
[인터뷰] 2010-01-26 11:43:05 tester 기자
... 서이사는 '말'을 소재로 게임을 제작하게 된 이유에 대해 '말은 단순히 데리고 다니는 펫이 아닌 함께 모험을 즐기는 동료로서의 이미지가 강하기 때문'이라는 설명과 함께 '앨리샤'의 핵심인 말에 대해 이야기를 풀어냈다. "2004년 '팡야'의 공개를 마치고 신작 구상에 들어갔
[인터뷰] 2010-01-25 15:03:25 tester 기자
... 이 게임의 개발을 총괄하고 있는 씨알스페이스의 오용환 부사장을 만나 '세븐소울즈'의 향후 일정과 게임에 관한 이야기를 나눴다. ▶ 충분히 완성한 상태에서 공개할 것 일반적으로 첫 테스트를 진행하는 게임들이 안고 있는 공통적인 문제가 원활하지 못한 서버 운용과 부실한 게임
[인터뷰] 2009-12-24 19:39:45 tester 기자
... 그 자신도 이날 2009 게임대상에서 최고 개발자상을 수상하면서 개발자로서 명실상부한 최고의 자리에 오르는 감격을 맛봤다. ‘C9’는 2009년을 자신의 해로 만든 김대일PD의 세 번째 작품, 그는 2002년 ‘릴’(Risk Your Life)을 시작으로 2006년 ‘R2’,
[인터뷰] 2009-12-24 19:14:18 tester 기자
... ▶ 드래곤볼 온라인, 안정화 후 OBT "게임 오픈 일정을 결정하는데 가장 중요한 요소는 게임의 안정된 서비스가 보장되어야 하는 점입니다. 현재 지난 3차 테스트에서 수집된 내용들을 중심으로 개선 작업과내부QA테스트가 한참입니다. 개선된 버전으로 연내 오픈한다는 것이 목
[인터뷰] 2009-12-17 16:52:01 tester 기자
... "윈디소프트는 이제 경영상 시즌2를 맞은 상황입니다. 이전이 전문 경영인 체제였으며 '겟앰프드' 성공 이후 후속작들의 연이은 실패로 쓴맛도 본 상태라면 지금은 오너가 직접 준비해온 작품을 선보이고 보다 개선된 서비스로 유저 만족도를 높일 단계이기도 합니다" 윈디소프트는 온라인
[인터뷰] 2009-12-15 13:46:34 tester 기자
... 또한, 최근 겨울 방학 시즌을 맞이해 개시된 신작 게임들의 러시에도 대비하겠다는 각오를 밝혔다. ▶ 향후 업데이트 내용 김 본부장이 설명한 '룬즈오브매직'의 업데이트 일정은 다음과 같다. 먼저, 12월 동안 아레나 단체전을 시작으로 경마장 시스템과 요새전이 업데이트된다
[인터뷰] 2009-12-11 17:56:14 tester 기자
... “이번 업데이트는 던파 업데이트사상 가장 많은 준비기간과 가장 긴 테스트 시간을 거친 업데이트입니다. 내부적으로 실제 업데이트 내용의 완성도도 가장 높다고 평가하고 있는 만큼 업데이트를 하고 나서도 다시 시작이라는 생각으로 유저의견을 수렴해 세세한 부분의 튜닝을 계속할 예정입
[인터뷰] 2009-12-10 10:51:38 tester 기자
... 따라서, 기업들은 개인의 성향과 소통에 대한 마케팅적 접근이 포털보다 손쉽기 때문 SNS를 통한 접근법을 선호하며 게임의 서비스 방식도 포털 중심에서 SNS 중심으로 변화하고 있다는 것이 그의 주장이다. 그는 "현재 하루에 2200만명의 유저가 SNS를 통해 웹브라우징 게임
[인터뷰] 2009-12-09 16:17:12 tester 기자
... 아직 온라인게임 시장에 익숙하지 않아서 더욱 큰 기대감을 받고 있다고도 할 수 있지만 '스맥다운 온라인'은 THQ코리아가 주축이 돼 진행된 프로젝트인 만큼 성공을 거두고 싶은 바람이 있습니다" '스맥다운 온라인'은 WWE(미프로레슬링)를 소재로 제작된 '스맥다운' 시리즈의 온라인
[인터뷰] 2009-12-08 16:36:31 tester 기자
... 특히 프리스트와 위자드 직업은 스킬이 대거 추가돼 사냥 효율이 대폭 상승할 것이라는 것이 개발사의 설명. 또 성을 점령한 길드만이 들어갈 수 있는 던전의 업데이트도 예정돼 있어 공성전 활성화에 큰 몫을할 것으로 보인다. 이번 업데이트에 대해 개발사의 한 관계자는 “예전엔 서
[인터뷰] 2009-12-04 20:09:28 tester 기자
... 중국은 올 해 공산정권수립 60주년을 맞는 해로 그간 12번의 ‘5개년 계획’을 통해 문화산업을 육성해 왔다. 2010년이 되는 내년부터는 새롭게 5개년 계획이 시작되는 해기 때문에 게임시장을 놓고 정부부처간 주도권 다툼이 있을 수 밖에 없다는 해석이다. 이와 관련해 리
[인터뷰] 2009-12-04 14:16:03 tester 기자