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... 1분기를 마치고 2분기에 들어선 국내 게임 시장에서 웹게임은 다장르의 웹게임이 선보여지는 것은 물론 웹게임 포털의 서비스, 선두 게임사까지 경쟁에 참여하는 등 규모와 범위가 점차 넓어지는 양상이다. 웹게임이 기존 MMORPG 주류 시장에 막강한 경쟁자로 부상할 수 있을지의 관
[인터뷰] 2010-05-20 16:04:30 tester 기자
... 게임조선에서는 개발사 씨알스페이스를 찾아 유저들의 궁금증을 풀고 향후 게임의 변화를더 자세히 알아보는 자리를 마련했다. 개발을 총괄하는 오용환 부사장을 통해그동안 '세븐소울즈'에서 궁금했던 내용을 알아보고 앞으로 추구하는 방향은 어디인지 알아봤다. 오픈 후 한 달이 지났
[인터뷰] 2010-05-14 16:17:12 tester 기자
... 2년의 개발기간과 90억 원의 개발비가 투입된 라이브플렉스의 야심작이다. 게임조선은 오는 13일 첫 번째 비공개베타테스트를 앞두고 준비가 한창인 라이브플렉스 Studio Timber의 정재목 본부장을 만나 ‘드래고나’에 대한 이야기를 나눠봤다. ‘드라고나’에 대해 간략히 소개
[인터뷰] 2010-05-11 09:35:48 tester 기자
... 북미에서 서비스 중인 게임 최상위 콘텐츠이자 '워해머 온라인'의 가장 큰 매력인 'RVR(진영 간 전쟁)'을 통해 그 매력을 발산했고 닷새간의 100시간 테스트를 생중계한 방송은 100만 명을 돌파해 화제가 됐다. 테스트의 반응만큼 '게임의 서비스 일정'에 대한 궁금점이 증폭
[인터뷰] 2010-05-03 16:20:40 tester 기자
... 송 대표의 귀환작임과 동시에 탄탄한 스토리를 갖춘 정통 MMORPG라는 것 때문에 게이머와 업계의 관심이 집중되고 있다. 최근 MMORPG 장르의 키워드는 ‘선택과 집중’으로 정리할 수 있다. 액션이나 화려한 그래픽을 강조한다거나 PVP, 인스턴스던전 등 게이머가 재미있게 느
[인터뷰] 2010-04-27 17:35:31 tester 기자
... 다음은 그와 나눈 질의응답의 전문으로 현재 진행되고 있는 '스타2'의 베타테스트에 관한 내용부터 최근의 '스타2' 국내 심의와 가격 정책 발표등 다양한 주제에 관한 이야기를 나눴다. [베타관련] Q : 가장 먼저 '스타2'의 출시는 언제인가? A : 현재 개발은 90% 정
[인터뷰] 2010-04-23 16:21:21 tester 기자
... '스타2'의 출시가 임박해 게임의 완성도를 높이는 작업이 한참인 4월. 1년여 만에 다시 만난 그는 바쁜 일정에도 불구하고 상기된 모습과 기대감에 가득찬 표정이었다. ※ 관련기사 :블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 다음은 '스타2'의 밸런스 디자이
[인터뷰] 2010-04-23 16:16:49 tester 기자
... 블리자드에서 배틀넷 개발을 총괄하고 있는 프로젝트 디렉터 그렉 카네사는 북미 본사 취재 이벤트를 통해 한국 기자단을 만나 이번 업데이트에 관한 상세 내용을 밝혔다. 그가 밝힌 '스타2'의 대규모 콘텐츠 업데이트의 내용은 다음과 같다. ▶ '스타2' 업적 시스템 구현
[인터뷰] 2010-04-23 16:14:48 tester 기자
... 'COHO'의 국내 서비스를 위해 온라인화에 매진하고 있는 이진흥 개발 PM은 전작을 즐겨본 팬들은 물론 새롭게 이 게임을 접하게 되는 게이머들에게 만족스런 게임을 선보이고자 노력을 기울이고 있다. ↑ 이진흥 COHO팀 개발 PM 그는 'COHO'의 게임성이 전작은 물론 우
[인터뷰] 2010-04-02 15:04:39 tester 기자
... ↑ 이원재 엠게임 '발리언트' 개발실장 이번 CBT에서 선보일 '발리언트'는 캐릭터 레벨을 30까지 키워볼 수 있으며 각각 5~9개의 존으로 이뤄진 25개의 던전을 통해 게임의 흐름을 익힐 수 있는 구성을 갖췄다. 또, 그 동안 게임의 특징으로 알려져 왔던 게임 내 1던전
[인터뷰] 2010-03-24 09:36:31 tester 기자
...업데이트에는유저들이 즐길만한 통합 길드전 등도 포함되어 있다. ▲통합 길드전의 전장모습 우선, 기존의 나이트, 레인저, 엘프, 어쌔신, 서모너의 5가지 직업 중에서 가장 유저들이 힘들어 하고 불만이 많았던 직업인 어쌔신에 대한 상향 작업이 이뤄지게 된다. 어쌔신 유저들의 피드백
[인터뷰] 2010-03-19 17:59:46 tester 기자
... 개발 총괄을 맡고 있는 최의종 팀장은 3차 비공개테스트 이후부터 수준 높은 유저들의 만족도를 높이기 위해 콘텐츠 확장에 몰입해왔다. ↑ 최의종 네오위즈게임즈 팀장 "게임 내 등장하는 전투기 및 헬기 등 주요 기체의 수량이 2배가 됐고 64인 대전이 100인 대전으로 변경되는
[인터뷰] 2010-03-19 15:21:36 tester 기자
... 그는 국내 시장에 선보인 FPS게임이 '정체된 분위기'를 가졌다고 진단한다. 다수의 FPS게임이 국내 시장에 등장했지만 모두 미세한 차이점을 가졌을 뿐 큰 틀을 벗어나지는 못했다는 것. "이대로라면 게이머들이 FPS장르를 버릴지도 모르겠습니다
[인터뷰] 2010-03-09 19:20:57 tester 기자
... * 다음은 '그랑에이지'에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은 개발사 로지웨어의 김도식 부사장과 김세훈 대표가 답변한 내용이다. Q. 그랑에이지는 폭주시스템을 타이틀로 하고 있는데? '그랑에이지'가 빠르고 액션감이 강하다는 것을
[인터뷰] 2010-03-06 22:08:58 tester 기자
... 지난해 첫 번째 비공개 테스트를 진행한 '출조 낚시왕'은 이번 한게임eX2010 행사에서 한층 더 발전 된 모습을 보였다. 개발사 마이뉴칠드런의 신정엽 PD와 박재영 개발이사는 기존에 낚시 게임들이 마니아층을 견향해 선보여왔다면 '출조 낚시왕'은 접근성을 높히고 대중성을 지닌
[인터뷰] 2010-03-06 21:37:48 tester 기자
... * 다음은 트로이에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은 김태곤PD가 한 내용이다. Q. 트로이의 TBS 시스템이란 무엇인가? '아틀란티카'는 주인공과 8명의 용병을 함께 조작함으로써 파티의 역할을 혼자 수행할 수 있는 게임이다
[인터뷰] 2010-03-06 19:53:06 tester 기자
... 오 대표는 이날 진행된 인터뷰에서 “아바가 하이엔드 게임이었다면 메트로 컨플릭트는 대중적인 FPS게임”이라고 설명한 뒤 “뻔하디 뻔한 FPS 게임시장해서 레드덕이 하면 얼마나 다를 수 있는지 보여주겠다”며 자신감을 드러냈다. 레드덕의 처녀작인 ‘아바’는 사실적인 그래픽과 효과,
[인터뷰] 2010-03-05 23:43:54 tester 기자
... 행사에 앞서 지난 12월 NHN은 프로젝트 투자 형태로 50억원 가량을 ‘아키에이지’에 투자한바 있다. 이에 대해 정 대표는 “지난번 투자는 아무런 조건 없는 단순한 투자형태”라고 말한 뒤 “서비스를 함께하고 싶었으나 송재경 대표의 의지가 확고해 우선적으로 투자부터 진행한 것”
[인터뷰] 2010-03-05 23:02:17 tester 기자
... 행사 종료 후 기자단과 가진 인터뷰에서 정 대표는 “엔씨소프트의 MMORPG 개발능력과 운영 노하우의 수준이 높다”라고 말한 뒤 “지금의 한게임은 내부보다는 외부의 좋은 점을 보고 배워야 할 때”라고 설명했다. 이어 “외부의 좋은 요소를 받아들여 유저들로 하여금 ‘뭐든 한게임만
[인터뷰] 2010-03-05 22:33:42 tester 기자
... 단, 예방이 100% 방어의 의미는 아니며 해킹될 경우의 위험요소가 더욱 크다. "대부분 해킹은 게임의 버그로부터 출발 합니다. 게임의 버그를 최소화하고 해킹을 유도할 수 있는 취약점들을 최소화해야 합니다
[인터뷰] 2010-02-12 15:25:11 tester 기자