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... ▲통합 길드전의 전장모습 우선, 기존의 나이트, 레인저, 엘프, 어쌔신, 서모너의 5가지 직업 중에서 가장 유저들이 힘들어 하고 불만이 많았던 직업인 어쌔신에 대한 상향 작업이 이뤄지게 된다. 어쌔신 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하여,스킬과 아이템 등 유저들이 체감할 수 있
[인터뷰] 2010-03-19 17:59:46 tester 기자
... ↑ 최의종 네오위즈게임즈 팀장 "게임 내 등장하는 전투기 및 헬기 등 주요 기체의 수량이 2배가 됐고 64인 대전이 100인 대전으로 변경되는 등 콘텐츠 확장이 이뤄졌으며 사전공개서비스에서 경험해 보실 수 있습니다" 이 게임은 막힌 공간의 전투를 다룬 것이 아닌 열린 공간에서
[인터뷰] 2010-03-19 15:21:36 tester 기자
... 다수의 FPS게임이 국내 시장에 등장했지만 모두 미세한 차이점을 가졌을 뿐 큰 틀을 벗어나지는 못했다는 것. "이대로라면 게이머들이 FPS장르를 버릴지도 모르겠습니다. 단순한 진행을 가진 게임뿐만 아닌 같은 FPS게임이지만 서로 다른 모습을 가진 게임들이 등장할 시기라고 생
[인터뷰] 2010-03-09 19:20:57 tester 기자
... Q. 그랑에이지는 폭주시스템을 타이틀로 하고 있는데? '그랑에이지'가 빠르고 액션감이 강하다는 것을 표현한 것이 바로 폭주액션이다. 게임 내에서 폭주 시스템은폭주 아이템을 먹고 잠깐폭주 하는 것을 말한다
[인터뷰] 2010-03-06 22:08:58 tester 기자
... 개발사 마이뉴칠드런의 신정엽 PD와 박재영 개발이사는 기존에 낚시 게임들이 마니아층을 견향해 선보여왔다면 '출조 낚시왕'은 접근성을 높히고 대중성을 지닌 게임이라 설명했다. * 다음은 '출조 낚시왕'에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은신정
[인터뷰] 2010-03-06 21:37:48 tester 기자
... Q. 트로이의 TBS 시스템이란 무엇인가? '아틀란티카'는 주인공과 8명의 용병을 함께 조작함으로써 파티의 역할을 혼자 수행할 수 있는 게임이다. 턴 방식으로 여유로운 게임을 즐길 수 있다는 점은 장점이지만 많은 유저가 동시에 플레이가 불가능한 점과 전략적 플레이가 점점
[인터뷰] 2010-03-06 19:53:06 tester 기자
... 레드덕의 처녀작인 ‘아바’는 사실적인 그래픽과 효과, 물리엔진의 구현으로 높은 완성도를 인정받은바 있다. 그러나 FPS시장에서의 흥행은 그에 미치지 못하는 결과를 보여줬다. 이에 대해 오 대표는 “아바는 진지한 정통 FPS로 잘 만들었다는 평가는 받았지만 흥행에는 실패했다”고
[인터뷰] 2010-03-05 23:43:54 tester 기자
... 이에 대해 정 대표는 “지난번 투자는 아무런 조건 없는 단순한 투자형태”라고 말한 뒤 “서비스를 함께하고 싶었으나 송재경 대표의 의지가 확고해 우선적으로 투자부터 진행한 것”이라고 설명했다. 또, 이러한 투자에 대해 정 대표는 “개발사들이 개발 자금을 많이 확보하면 할수록 양질
[인터뷰] 2010-03-05 23:02:17 tester 기자
... 이어 “외부의 좋은 요소를 받아들여 유저들로 하여금 ‘뭐든 한게임만큼 해라’라는 얘기를 들을 수 있도록 발전하는 것이 목표”라며 2010년엔 서비스와 수준 높은 MMORPG를 런칭하는 것에 집중하겠다는 의지를 분명히 했다. 특히, 정 대표는 서비스의 개선을 최우선으로 보고 “서
[인터뷰] 2010-03-05 22:33:42 tester 기자
... "대부분 해킹은 게임의 버그로부터 출발 합니다. 게임의 버그를 최소화하고 해킹을 유도할 수 있는 취약점들을 최소화해야 합니다. 또, 게임 클라이언트를 보호하는 보안 제품을 적용하는 것은 필수입니다" 클라이언트 해킹은 그 종류만도 스피드핵, 오토플레이, 논클라이언트봇, 패킷핵
[인터뷰] 2010-02-12 15:25:11 tester 기자
... 아직도 당시 장부들을 간직하고 있다는 그는 오락실게임을 접하며 언젠가는 이런 게임을 만들어보자라는 포부를 키워왔단다. 그가 거쳐온 게임들은 '천년' '라제스카' '메이플스토리' 등이다. '발리언트'를 개발하면서는 오락실에서 느꼈던 모든 재미 요소를 게임 안에 배어내 보자란
[인터뷰] 2010-02-12 12:36:08 tester 기자
... 높아진 유저 레벨과 눈높이에 맞춘 신규 컨텐츠가 주된 내용이며 레이드 형태의 프레야 인스턴스던전이 추가된 것이 특징이다. 이에 게임조선은 업데이트 준비에 분주한 엔씨소프트의 한재혁 게임디자인팀 팀장을 만나 그 동안의 이야기와 ‘프레야’ 업데이트, 그리고 앞으로의 ‘리니지2’에
[인터뷰] 2010-01-29 18:13:06 tester 기자
... 하지만 2010년 들어서며 퍼블리싱게임인 '하쏘'에 이어 '카발2'까지 출시한다는 계획을 발표하면서 다시금 활발한 활동을 예고하고 있다. 이스트소프트가 선택한 첫 번째 퍼블리싱 게임은 조이마스터가 개발한 ‘하쏘’로 캐주얼 MORPG장르. 게임조선은 2차 비공개테스트를 마치고
[인터뷰] 2010-01-27 19:12:53 tester 기자
... 손노리를 알린 게임이자 개인적으로 의미가 깊은 게임이기에 더욱 신중한 태도였다. "98년부터 지속적으로 '어스토온'을 개발해보라는 지인들의 권유가 있었지만 당시엔 패키지 게임은 패키지로 남아야 한다는 생각이 지배적이었습니다. 패키지의 느낌을 담은 온라인게임이 지속적으로 시도
[인터뷰] 2010-01-26 17:53:06 tester 기자
... 바로 '카오스온라인'이 그 주인공. '카오스온라인'은 실시간 전략 게임(RTS) '워크래프트3'의 모드 게임 '카오스'를 기반으로 제작됐다. '카오스'가 지난 5년간 마니아층을 형성할 정도로 인기를 누려온 만큼 이 게임에 관한 게이머들의 관심사는 남다르다
[인터뷰] 2010-01-26 11:43:05 tester 기자
... 서이사는 '말'을 소재로 게임을 제작하게 된 이유에 대해 '말은 단순히 데리고 다니는 펫이 아닌 함께 모험을 즐기는 동료로서의 이미지가 강하기 때문'이라는 설명과 함께 '앨리샤'의 핵심인 말에 대해 이야기를 풀어냈다. "2004년 '팡야'의 공개를 마치고 신작 구상에 들어갔
[인터뷰] 2010-01-25 15:03:25 tester 기자
... 이 게임의 개발을 총괄하고 있는 씨알스페이스의 오용환 부사장을 만나 '세븐소울즈'의 향후 일정과 게임에 관한 이야기를 나눴다. ▶ 충분히 완성한 상태에서 공개할 것 일반적으로 첫 테스트를 진행하는 게임들이 안고 있는 공통적인 문제가 원활하지 못한 서버 운용과 부실한 게임
[인터뷰] 2009-12-24 19:39:45 tester 기자
... 그 자신도 이날 2009 게임대상에서 최고 개발자상을 수상하면서 개발자로서 명실상부한 최고의 자리에 오르는 감격을 맛봤다. ‘C9’는 2009년을 자신의 해로 만든 김대일PD의 세 번째 작품, 그는 2002년 ‘릴’(Risk Your Life)을 시작으로 2006년 ‘R2’,
[인터뷰] 2009-12-24 19:14:18 tester 기자
... ▶ 드래곤볼 온라인, 안정화 후 OBT "게임 오픈 일정을 결정하는데 가장 중요한 요소는 게임의 안정된 서비스가 보장되어야 하는 점입니다. 현재 지난 3차 테스트에서 수집된 내용들을 중심으로 개선 작업과내부QA테스트가 한참입니다. 개선된 버전으로 연내 오픈한다는 것이 목
[인터뷰] 2009-12-17 16:52:01 tester 기자
... "윈디소프트는 이제 경영상 시즌2를 맞은 상황입니다. 이전이 전문 경영인 체제였으며 '겟앰프드' 성공 이후 후속작들의 연이은 실패로 쓴맛도 본 상태라면 지금은 오너가 직접 준비해온 작품을 선보이고 보다 개선된 서비스로 유저 만족도를 높일 단계이기도 합니다" 윈디소프트는 온라인
[인터뷰] 2009-12-15 13:46:34 tester 기자