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... Q: 온라인 게임 모델은 어떻게 하게 되었는가?A: 평소 코스프레를 좋아하는데 온라인 게임 코스프레 복장이 맘에 들어 할 수 있는 기회를 갖게 되었다. 일본에서는 게임모델 경험이 아직 없다. Q: 일본과 한국의 술 마시는 방법이 다르다고 하던데 어떤가?A: 한국은 원샷으로 시
[인터뷰] 2010-08-26 15:15:18 tester 기자
... ↑ 사진설명. 좌로부터 랜달 프라이스, 베로니크, 마쉘 포머 ▶ '길드워2' 해외 서비스 및 국내 서비스 일정은? 이번 게임스컴2010을 통해 처음 체험버전 공개한 상태로 향후 유저 반응을 봐야 결정이 가능하다. 현재로는 2011년 서비스를 목표로 하고 있다
[인터뷰] 2010-08-19 10:49:54 tester 기자
... 이 회사의 프롬나인스튜디오에서 만 4년 4개월 동안 순 개발비 약 100억원, 60명의 개발진이 투입돼 준비해온 ‘와일드 플래닛’은 현재 액토즈소프트의 중심 프로젝트로 자리잡고 있다. 위성계 차장과 김도형 과장은 ‘와일드 플래닛’의 핵심 개발진이다. 이들의 명함을 살펴보면
[인터뷰] 2010-08-14 12:12:37 tester 기자
... '아트오브워' 이후 2년 여의 개발기간을 거쳐 선보인 '기가슬레이브'에 대해 좀 더 면밀히 살펴보기 위해 개발사 지앤아이소프트를 찾았고 기획팀의 박범석 차장(사진)이 설명하는 게임은 다음과 같다. ↑ 지앤아이소프트 기획팀 박범석 차장 "3D FPS게임의 단점 보완"
[인터뷰] 2010-08-13 14:58:04 tester 기자
... 게임의 공개를 앞두고 펼친 '아이템 거래 인정' '게임 내 자동사냥(일명: 오토) 시스템 삽입' 등을 내세운 마케팅은 업계 전반에 걸쳐 논란의 대상이 됐다. 그 동안 약 9종의 게임이 오토를 게임 내 시스템으로 인정하긴 했지만 '황제 온라인'의 사례처럼 국내에서 아이템거래를
[인터뷰] 2010-08-06 18:10:22 tester 기자
... 이미 해외에서는 '소셜네트워크게임(SNG)' 분야도 활발한 움직임을 보이며 '징가'사와 같은 유명 소셜게임업체가 등장하고 있는 가운데국내 게임업체들도 서서히SNG 분야에 대한 공략을 시작하고 있다. 국내 선두 모바일게임 업체인 게임빌에서는 최근 모바일 육성게임에 SNG요소를
[인터뷰] 2010-07-29 17:57:52 tester 기자
...요란한 홍보 없이 조용히 공개된 ‘펀몬’은 이미 1개에서 3개로 서버를 증설했지만, 저녁시간에는 모두 포화상태일 정도로 많은 유저들이 즐기고 있으며, 아직 공개 일주일 밖에 지나지 않았다는 점에서 그 잠재 가능성을 엿볼 수 있다. ‘펀몬’을 총괄하고 있는 신민균 사업2실 실장은
[인터뷰] 2010-07-23 19:34:17 tester 기자
... 기존 온라인게임에서 탈피, 유저에게 보다 높은 자유도를 기반으로 한 재미를 제공하겠다는 것으로 XL게임즈의 김경태 기획팀장이 설명하는 게임의 기획 의도는 다음과 같다. - 게임기획: 유저가 느끼는 모든 제한을 없애라 '아키에이지'에서 직업시스템은 10가지 능력 가운데, 선택한
[인터뷰] 2010-07-21 19:41:06 tester 기자
... 다음은 '영웅전XE' 발표 후 개발진들과 진행된 질의응답 내용의 전문이다. 답변은 '영웅전'의 이은석 메인디렉터(하단 사진 중앙)가 중심으로 응답했다. Q: 그래픽 부분에서 퀄리티적인 향상이 많이 이루어 질 예정인데, 새로운 엔진을 사용하는 것인가?A: 기존의 엔진 그대
[인터뷰] 2010-07-16 15:25:47 tester 기자
... ‘솔저오브포춘온라인(이하 SOFO)’의 기획을 총괄하고 있는 김희철 드래곤플라이 SOF팀 기획 파트장(우측 사진)에게 게임의 세부적인 내용을 알아볼 수 있었다. ▶ 고어함은 ‘SOF’ 시리즈의 정통성 “액티비전과의 계약 이후 ‘페이백’ 엔진 및 데이터를 활용해 게임을 제작한
[인터뷰] 2010-07-15 19:43:53 tester 기자
... 남궁대표는 "영화 포화속으로라는 제목이 떠오르고 있는 심정입니다. 지금 CJ인터넷은 (게임 시장이라는) 포화속으로 뛰어들고 있습니다" 라며 소감을 밝히고 CJ인터넷 매각설부터 금일 발표한 소셜 게임 사업부분에 관한 내용까지의 다양한 질문에 답했다. 다음은 질의응답의 전문이
[인터뷰] 2010-07-15 19:08:33 tester 기자
... 그리고 현재 개발중인 ‘디아블로3’는 이름만으로도 화제가 될 정도로 유저들의 뇌리에 남아있다. ‘디아블로’의 개발진 참여하기도 했고그 추억을 다시금 느낄 수 있도록 개발돼 화제를 모은 온라인 게임이 있다. 바로 ‘미소스’
[인터뷰] 2010-06-25 18:16:24 tester 기자
... 블리자드의 관계자는 ‘패키지 몇 박스가 나가느냐가 아니라 몇 명이 플레이 하느냐에 초점을 두었다’고 설명한다. 다음은 행사장내 프레스룸에서 진행된 질의응답의 전문이다. 질의응답에는 한정원 북아시아 본부대표 및 크리스 시거티 프로덕션 디렉터, 랍 브라이덴베커 온라인 테크놀로
[인터뷰] 2010-06-24 14:12:42 tester 기자
... 이 게임은 북미 및 유럽에서 대중적 인기를 얻고 있는 '워해머' 보드게임 시리즈 중 하나인 '워해머40K'의 세계관을 MMORPG로 담아낼 예정이다. 이 게임의 핵심 개발자인 조 마두레이와 데이비드 아담스 총괄 매니저는 수 만년의 역사와 다수의 종족간 전투를 담아낸 원작을
[인터뷰] 2010-06-17 20:28:01 tester 기자
... Q: ‘헤일로: 리치’가 가진 기존작과 다른 장점은?A: ‘헤일로: 리치’는 기존 ‘헤일로’ 시리즈와 달리 단독 스토리로 구성돼 신규 유저는 물론 기존 유저가 즐겨도 새로운 재미를 얻을 수 있도록 기획됐다. Q: ‘헤일로: 리치’가 ‘헤일로’ 시리즈의 마지막 작품인 것이 맞
[인터뷰] 2010-06-17 18:47:59 tester 기자
... 약 20분간의 짧은 시간 동안 로드 퍼거슨 에픽게임즈 책임 프로듀서에게 '기어즈오브워3'에 관한 이야기를 들어봤다. Q: 시리즈의 마지막이 될 것이라고 들었다. 정말 시리즈의 마지막인가?A: 이번 작이 스토리의 마지막인 것은 사실이지만 추가 작업은 이어질 수 있다고 본다
[인터뷰] 2010-06-17 18:23:23 tester 기자
... 넥슨아메리카는 매년 성장을 거듭한 결과 지난 해 약 574억 원(4526만 달러)의 매출 성과를 기록했다. 넥슨은 미국 시장에 대한 온라인게임의 미래가 밝다고 전망한다. 이유는 미국 내 비디오 게임 시장이 4월 기준 전년 동기 대비 26% 축소된 것과 달리 넥슨아메리카는 올
[인터뷰] 2010-06-15 15:58:22 tester 기자
...0 업데이트를 실시한 엔씨소프트가 ‘무림제국’에서도 오는 23일 2. 0 업데이트를실시하는 것. ‘무림제국’의 이번 업데이트는 게임 내적으로는 신규 아이템, 거점전, 인첸트시스템 등이 추가되고 외적으로는 UI의 변경이나 게임 이미지의 전반적인 변경이 포함된 업데이트다
[인터뷰] 2010-06-09 17:22:59 tester 기자
... 따라서 비록 해외보다는 뒤졌지만 국산 앱 개발 업체 및 개발자들이 속속 등장하며 스마트폰에서 활용 가능한 게임, 정보, 기능 등을 배가 시켜주는 앱 콘텐츠를 활용한 수익사업에 열을 올리고 있는 상황이다. 임준용 라이브포인트 대표(사진)도 앱을 통해 새로운 수익을 창출하고자 이
[인터뷰] 2010-06-07 15:06:03 tester 기자
... 블리자드와 곰TV가 체결한 계약의 주요 내용은 곰TV가 향후 3년간 블리자드의 신작 RTS 게임인 '스타크래프트(이하 스타)2'를 포함해 '스타' '워크래프트3' '월드오브워크래프트' 등의 국내 토너먼트 개최 및 e스포츠 행사 방송에 대한 독점적인 권한을 보유한다는 것. 블리
[인터뷰] 2010-05-27 16:08:28 tester 기자