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... 지금 CJ인터넷은 (게임 시장이라는) 포화속으로 뛰어들고 있습니다" 라며 소감을 밝히고 CJ인터넷 매각설부터 금일 발표한 소셜 게임 사업부분에 관한 내용까지의 다양한 질문에 답했다. 다음은 질의응답의 전문이다. ▶ CJ인터넷 매각 설 - 가능성 없다로 일축 업계에서 CJ
[인터뷰] 2010-07-15 19:08:33 tester 기자
... ‘디아블로’의 개발진 참여하기도 했고그 추억을 다시금 느낄 수 있도록 개발돼 화제를 모은 온라인 게임이 있다. 바로 ‘미소스’. 개발 중 난관에 봉착하기도 했던 이 게임이 완성된 모습으로 7월 9일 오픈베타테스트를 통해 국내 게이머 앞에 나설 준비를 마쳤다
[인터뷰] 2010-06-25 18:16:24 tester 기자
... 다음은 행사장내 프레스룸에서 진행된 질의응답의 전문이다. 질의응답에는 한정원 북아시아 본부대표 및 크리스 시거티 프로덕션 디렉터, 랍 브라이덴베커 온라인 테크놀로지 부사장이 참여했다. ▲ 좌측부터 통역, 랍 브라이덴베커 부사장한정원 북아시아 대표, 크리스 시거티 프로덕션
[인터뷰] 2010-06-24 14:12:42 tester 기자
... 이 게임의 핵심 개발자인 조 마두레이와 데이비드 아담스 총괄 매니저는 수 만년의 역사와 다수의 종족간 전투를 담아낸 원작을 온라인게임으로 옮기기 위해 고심중인 모습이었다. ↑ 좌부터 조 마두레이와 데이비드 아담스 총괄 개발자 Q: 비질게임즈는 국내에선 생소한 게임개발사다.
[인터뷰] 2010-06-17 20:28:01 tester 기자
... Q: ‘헤일로: 리치’가 ‘헤일로’ 시리즈의 마지막 작품인 것이 맞나?A: 번지는 지난 10년간 ‘헤일로’ 시리즈를 이어왔다. 이번작은 번지가 만드는 마지막 ‘헤일로’ 시리즈다. Q: 이번 작의 주요 스토리는 어떤 내용인가?A: 코버넌트들이 발견한 행성 리치를 두고 벌이는
[인터뷰] 2010-06-17 18:47:59 tester 기자
... Q: 시리즈의 마지막이 될 것이라고 들었다. 정말 시리즈의 마지막인가?A: 이번 작이 스토리의 마지막인 것은 사실이지만 추가 작업은 이어질 수 있다고 본다. Q: 3편 스토리의 중심은 무엇인가?A: 2편에 이어 18개월이 지난 시점을 다룬다
[인터뷰] 2010-06-17 18:23:23 tester 기자
... 넥슨은 미국 시장에 대한 온라인게임의 미래가 밝다고 전망한다. 이유는 미국 내 비디오 게임 시장이 4월 기준 전년 동기 대비 26% 축소된 것과 달리 넥슨아메리카는 올해 1분기에 28% 성장률을 기록했기 때문. 지난해까지 넥슨아메리카는 온라인게임을 통해 처음으로 부분유료화
[인터뷰] 2010-06-15 15:58:22 tester 기자
...0 업데이트를실시하는 것. ‘무림제국’의 이번 업데이트는 게임 내적으로는 신규 아이템, 거점전, 인첸트시스템 등이 추가되고 외적으로는 UI의 변경이나 게임 이미지의 전반적인 변경이 포함된 업데이트다. 사실상 게임의 대부분을 업그레이드하는 개념이라고 볼 수 있다
[인터뷰] 2010-06-09 17:22:59 tester 기자
... 임준용 라이브포인트 대표(사진)도 앱을 통해 새로운 수익을 창출하고자 이 시장에 뛰어들었다. 지난 10년간 2004-2005 대한민국 광고 대상 수상 등 및 SK에서 게임 마케팅 등을 진행했던 이력을 자랑하는 그는 제 1회 모바일 기술대상 정통부 장관상 수상자인 최재원 이사와
[인터뷰] 2010-06-07 15:06:03 tester 기자
... 블리자드는 이번 Q&A에서 곰TV를 파트너로 선정한 이유에 대해 e스포츠의 글로벌화를 최선의 파트너사라고 밝히고, 기존 스타리그의 운영을 위해서는 곰TV와 협상을 통해 진행돼야 한다는 점을 분명히 했다. 또, 곰TV는 기존 케이블 방송을 포함해 한국e스포츠협회(이하 Ke
[인터뷰] 2010-05-27 16:08:28 tester 기자
... 웹게임이 기존 MMORPG 주류 시장에 막강한 경쟁자로 부상할 수 있을지의 관건은 너도나도 할 것 없이 웹게임 시장에 뛰어든 게임사들의 올해 성과를 통해 향방이 결정될 가능성이 크다. 이러한 점을 확인코자 이 분야에서 가장 빠른 발걸음을 내딛은 업체 중 한 곳인 더파이브인터렉
[인터뷰] 2010-05-20 16:04:30 tester 기자
... 개발을 총괄하는 오용환 부사장을 통해그동안 '세븐소울즈'에서 궁금했던 내용을 알아보고 앞으로 추구하는 방향은 어디인지 알아봤다. 오픈 후 한 달이 지났는데 자체적으로 평가하는 '세븐소울즈'는? 우선오픈 후 한 달은 운영에 관련된 얘기가먼저 필요한 거 같다. 결론부터 말하
[인터뷰] 2010-05-14 16:17:12 tester 기자
... 게임조선은 오는 13일 첫 번째 비공개베타테스트를 앞두고 준비가 한창인 라이브플렉스 Studio Timber의 정재목 본부장을 만나 ‘드래고나’에 대한 이야기를 나눠봤다. ‘드라고나’에 대해 간략히 소개 한다면?드라고나는 용이 등장하는 세계관을 중심으로 기본적인 MMORPG의
[인터뷰] 2010-05-11 09:35:48 tester 기자
... 테스트의 반응만큼 '게임의 서비스 일정'에 대한 궁금점이 증폭되는 시점, 서비스사 NHN한게임을 찾았다. 게임서비스를 총괄하는 김현호 PM(우측 사진)을 만나 이번 테스트와 향후 일정에 대한 계획에 대한 상세한 이야기를 나눴다. 100시간테스트를 통해 RvR의 재미를 느
[인터뷰] 2010-05-03 16:20:40 tester 기자
... 최근 MMORPG 장르의 키워드는 ‘선택과 집중’으로 정리할 수 있다. 액션이나 화려한 그래픽을 강조한다거나 PVP, 인스턴스던전 등 게이머가 재미있게 느끼는 부분을 극대화한 경우가 대부분을 차지한다. 또, 완성된 외산 게임을 한글화하여 출시하는 경우도 상당히 많아져 국내에서
[인터뷰] 2010-04-27 17:35:31 tester 기자
... [베타관련] Q : 가장 먼저 '스타2'의 출시는 언제인가? A : 현재 개발은 90% 정도를 완성한 상태다. 밸런스와 게임을튜닝하는 과정이 남은 상태다. 미션과 게임 아트 등에 대한 작업은 거의 끝났으며 완성도와 재미를 강화하는 부분을 진행하고 있다
[인터뷰] 2010-04-23 16:21:21 tester 기자
... 1년여 만에 다시 만난 그는 바쁜 일정에도 불구하고 상기된 모습과 기대감에 가득찬 표정이었다. ※ 관련기사 :블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 다음은 '스타2'의 밸런스 디자이너이자 한국인 개발자로 잘 알려진'데이비드 킴'과 나눈 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2010-04-23 16:16:49 tester 기자
... 그가 밝힌 '스타2'의 대규모 콘텐츠 업데이트의 내용은 다음과 같다. ▶ '스타2' 업적 시스템 구현 블리자드의 온라인게임 '월드오브워크래프트(이하 와우)'에서 선보인 바 있는 업적 시스템은 게임 플레이어들에게 도전 목표를 제시하고 게임을 즐기는 대부분의 활동에 따른 보
[인터뷰] 2010-04-23 16:14:48 tester 기자
... ↑ 이진흥 COHO팀 개발 PM 그는 'COHO'의 게임성이 전작은 물론 우리에게 익숙한 RTS 게임과는 다른 게임이기에 완성도를 높여가는 과정에 만전을 기하고 있는 상황이다. "이번 테스트에서 게임 내 렉 현상이나 보급품 소진, 양 진영간 밸런스, 래더 시스템의 오작동 등
[인터뷰] 2010-04-02 15:04:39 tester 기자
... 또, 그 동안 게임의 특징으로 알려져 왔던 게임 내 1던전 당 1개의 몬스터를 타고 전투를 벌여 볼 수 있는 몬스터라이딩 모드 및 혼수상태의 적을 필살한방으로 날리는 피니시시스템, 화려한 날개를 달고 이동하는 캐릭터의 모습 등도 체험해 볼 수 있다. "이번 테스트는 게임의
[인터뷰] 2010-03-24 09:36:31 tester 기자