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... 넥슨은 미국 시장에 대한 온라인게임의 미래가 밝다고 전망한다. 이유는 미국 내 비디오 게임 시장이 4월 기준 전년 동기 대비 26% 축소된 것과 달리 넥슨아메리카는 올해 1분기에 28% 성장률을 기록했기 때문. 지난해까지 넥슨아메리카는 온라인게임을 통해 처음으로 부분유료화
[인터뷰] 2010-06-15 15:58:22 tester 기자
...0 업데이트를실시하는 것. ‘무림제국’의 이번 업데이트는 게임 내적으로는 신규 아이템, 거점전, 인첸트시스템 등이 추가되고 외적으로는 UI의 변경이나 게임 이미지의 전반적인 변경이 포함된 업데이트다. 사실상 게임의 대부분을 업그레이드하는 개념이라고 볼 수 있다
[인터뷰] 2010-06-09 17:22:59 tester 기자
... 임준용 라이브포인트 대표(사진)도 앱을 통해 새로운 수익을 창출하고자 이 시장에 뛰어들었다. 지난 10년간 2004-2005 대한민국 광고 대상 수상 등 및 SK에서 게임 마케팅 등을 진행했던 이력을 자랑하는 그는 제 1회 모바일 기술대상 정통부 장관상 수상자인 최재원 이사와
[인터뷰] 2010-06-07 15:06:03 tester 기자
... 블리자드는 이번 Q&A에서 곰TV를 파트너로 선정한 이유에 대해 e스포츠의 글로벌화를 최선의 파트너사라고 밝히고, 기존 스타리그의 운영을 위해서는 곰TV와 협상을 통해 진행돼야 한다는 점을 분명히 했다. 또, 곰TV는 기존 케이블 방송을 포함해 한국e스포츠협회(이하 Ke
[인터뷰] 2010-05-27 16:08:28 tester 기자
... 웹게임이 기존 MMORPG 주류 시장에 막강한 경쟁자로 부상할 수 있을지의 관건은 너도나도 할 것 없이 웹게임 시장에 뛰어든 게임사들의 올해 성과를 통해 향방이 결정될 가능성이 크다. 이러한 점을 확인코자 이 분야에서 가장 빠른 발걸음을 내딛은 업체 중 한 곳인 더파이브인터렉
[인터뷰] 2010-05-20 16:04:30 tester 기자
... 개발을 총괄하는 오용환 부사장을 통해그동안 '세븐소울즈'에서 궁금했던 내용을 알아보고 앞으로 추구하는 방향은 어디인지 알아봤다. 오픈 후 한 달이 지났는데 자체적으로 평가하는 '세븐소울즈'는? 우선오픈 후 한 달은 운영에 관련된 얘기가먼저 필요한 거 같다. 결론부터 말하
[인터뷰] 2010-05-14 16:17:12 tester 기자
... 게임조선은 오는 13일 첫 번째 비공개베타테스트를 앞두고 준비가 한창인 라이브플렉스 Studio Timber의 정재목 본부장을 만나 ‘드래고나’에 대한 이야기를 나눠봤다. ‘드라고나’에 대해 간략히 소개 한다면?드라고나는 용이 등장하는 세계관을 중심으로 기본적인 MMORPG의
[인터뷰] 2010-05-11 09:35:48 tester 기자
... 테스트의 반응만큼 '게임의 서비스 일정'에 대한 궁금점이 증폭되는 시점, 서비스사 NHN한게임을 찾았다. 게임서비스를 총괄하는 김현호 PM(우측 사진)을 만나 이번 테스트와 향후 일정에 대한 계획에 대한 상세한 이야기를 나눴다. 100시간테스트를 통해 RvR의 재미를 느
[인터뷰] 2010-05-03 16:20:40 tester 기자
... 최근 MMORPG 장르의 키워드는 ‘선택과 집중’으로 정리할 수 있다. 액션이나 화려한 그래픽을 강조한다거나 PVP, 인스턴스던전 등 게이머가 재미있게 느끼는 부분을 극대화한 경우가 대부분을 차지한다. 또, 완성된 외산 게임을 한글화하여 출시하는 경우도 상당히 많아져 국내에서
[인터뷰] 2010-04-27 17:35:31 tester 기자
... [베타관련] Q : 가장 먼저 '스타2'의 출시는 언제인가? A : 현재 개발은 90% 정도를 완성한 상태다. 밸런스와 게임을튜닝하는 과정이 남은 상태다. 미션과 게임 아트 등에 대한 작업은 거의 끝났으며 완성도와 재미를 강화하는 부분을 진행하고 있다
[인터뷰] 2010-04-23 16:21:21 tester 기자
... 1년여 만에 다시 만난 그는 바쁜 일정에도 불구하고 상기된 모습과 기대감에 가득찬 표정이었다. ※ 관련기사 :블리자드 한국인 개발자가 공개하는 스타2의 밸런스 조정 다음은 '스타2'의 밸런스 디자이너이자 한국인 개발자로 잘 알려진'데이비드 킴'과 나눈 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2010-04-23 16:16:49 tester 기자
... 그가 밝힌 '스타2'의 대규모 콘텐츠 업데이트의 내용은 다음과 같다. ▶ '스타2' 업적 시스템 구현 블리자드의 온라인게임 '월드오브워크래프트(이하 와우)'에서 선보인 바 있는 업적 시스템은 게임 플레이어들에게 도전 목표를 제시하고 게임을 즐기는 대부분의 활동에 따른 보
[인터뷰] 2010-04-23 16:14:48 tester 기자
... ↑ 이진흥 COHO팀 개발 PM 그는 'COHO'의 게임성이 전작은 물론 우리에게 익숙한 RTS 게임과는 다른 게임이기에 완성도를 높여가는 과정에 만전을 기하고 있는 상황이다. "이번 테스트에서 게임 내 렉 현상이나 보급품 소진, 양 진영간 밸런스, 래더 시스템의 오작동 등
[인터뷰] 2010-04-02 15:04:39 tester 기자
... 또, 그 동안 게임의 특징으로 알려져 왔던 게임 내 1던전 당 1개의 몬스터를 타고 전투를 벌여 볼 수 있는 몬스터라이딩 모드 및 혼수상태의 적을 필살한방으로 날리는 피니시시스템, 화려한 날개를 달고 이동하는 캐릭터의 모습 등도 체험해 볼 수 있다. "이번 테스트는 게임의
[인터뷰] 2010-03-24 09:36:31 tester 기자
... ▲통합 길드전의 전장모습 우선, 기존의 나이트, 레인저, 엘프, 어쌔신, 서모너의 5가지 직업 중에서 가장 유저들이 힘들어 하고 불만이 많았던 직업인 어쌔신에 대한 상향 작업이 이뤄지게 된다. 어쌔신 유저들의 피드백을 적극적으로 수렴하여,스킬과 아이템 등 유저들이 체감할 수 있
[인터뷰] 2010-03-19 17:59:46 tester 기자
... ↑ 최의종 네오위즈게임즈 팀장 "게임 내 등장하는 전투기 및 헬기 등 주요 기체의 수량이 2배가 됐고 64인 대전이 100인 대전으로 변경되는 등 콘텐츠 확장이 이뤄졌으며 사전공개서비스에서 경험해 보실 수 있습니다" 이 게임은 막힌 공간의 전투를 다룬 것이 아닌 열린 공간에서
[인터뷰] 2010-03-19 15:21:36 tester 기자
... 다수의 FPS게임이 국내 시장에 등장했지만 모두 미세한 차이점을 가졌을 뿐 큰 틀을 벗어나지는 못했다는 것. "이대로라면 게이머들이 FPS장르를 버릴지도 모르겠습니다. 단순한 진행을 가진 게임뿐만 아닌 같은 FPS게임이지만 서로 다른 모습을 가진 게임들이 등장할 시기라고 생
[인터뷰] 2010-03-09 19:20:57 tester 기자
... Q. 그랑에이지는 폭주시스템을 타이틀로 하고 있는데? '그랑에이지'가 빠르고 액션감이 강하다는 것을 표현한 것이 바로 폭주액션이다. 게임 내에서 폭주 시스템은폭주 아이템을 먹고 잠깐폭주 하는 것을 말한다
[인터뷰] 2010-03-06 22:08:58 tester 기자
... 개발사 마이뉴칠드런의 신정엽 PD와 박재영 개발이사는 기존에 낚시 게임들이 마니아층을 견향해 선보여왔다면 '출조 낚시왕'은 접근성을 높히고 대중성을 지닌 게임이라 설명했다. * 다음은 '출조 낚시왕'에 관한 질의응답으로 질문은 한게임 eX2010 특별취재 기자단이, 답변은신정
[인터뷰] 2010-03-06 21:37:48 tester 기자
... Q. 트로이의 TBS 시스템이란 무엇인가? '아틀란티카'는 주인공과 8명의 용병을 함께 조작함으로써 파티의 역할을 혼자 수행할 수 있는 게임이다. 턴 방식으로 여유로운 게임을 즐길 수 있다는 점은 장점이지만 많은 유저가 동시에 플레이가 불가능한 점과 전략적 플레이가 점점
[인터뷰] 2010-03-06 19:53:06 tester 기자