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... 권이형 엠게임 대표이사는 "지난번 '아르고' 런칭때는 부득이하게 목발을 짚고 수염도 기른채 행사를 진행했었는데, 오늘은 두다리로 걸어나와 진행해서 다행이다. 올 겨울 엠게임 신작 타이틀이 없어 외로운 싸움을 하는 기분이었지만, 이렇게 숨겨둔 신작을 들고 나오게 돼, 다행이라 생
[인터뷰] 2010-10-18 15:38:32 tester 기자
... ↑ 좌부터 서화성, 이상운 스테어웨이게임즈의 공동대표 그 들은 판타그램, NHN게임즈 등에서 함께 근무하며 액션게임 특유의 재미를 살려보자는데 뜻을 같이해 스테어웨이게임즈를 창립하고 첫 작 ‘러스티하츠’의 개발에 임해왔다. 현재는 50명 이상이 ‘러스티하츠’의 개발에 참여
[인터뷰] 2010-10-14 14:28:26 tester 기자
... ▶개발 과정에 관해. .
[인터뷰] 2010-10-12 09:33:33 tester 기자
... 임요환 선수는 이번 전향이 은퇴가 아닌 30대 프로게이머로 남겠다는 팬들과의 약속을 지키기 위한 새로운 도전임을 강조했다. 그는 "직업적으로 경기를 펼치는 프로게이머로 팬들을 열광시킬 게임을 할 의무가 있다고 생각한다" 며 "제대 후 기다려 준 팬들에게 실망감만 안겨줬던
[인터뷰] 2010-10-09 21:40:57 tester 기자
... 곰TV는 기자회견을 블리자드와 계약의 핵심은 e스포츠의 글로벌화에 있다고 밝히고 이후 '스타2' e스포츠의 방향에 대해 발표했다. 먼저, 올해 대회 참가는 만12세 이상의 배틀넷 계정 소지자를 대상으로 특별한 제한 사항없이 내외국인 모두에게 열린 형태다. 세부적으로는
[인터뷰] 2010-10-01 15:05:51 tester 기자
... 각 국의 대표들은 중국 시장은 향후 더욱 성장할 것으로 전망했으며 대만 시장은 관용성과 포용력이 성장의 기반이 된다는 점에 주목했다. 또, 한국 시장은 가장 발전한 온라인 게임 시장으로 꼽았으며 일본 시장은 콘솔 중심의 기반과 모바일 게임의 발전으로 존재감을 더하고 있는 시장
[인터뷰] 2010-09-17 10:11:33 tester 기자
... - 팝캡게임즈는 어떤 회사인가?현재 게임시장의 주소비층은 전체 인구 가운데약 13%에 해당하는20대 남성에 의해 대부분의 매출이 발생하고 있다. 그래서 게임들이 더욱 폭력적이고 자극적으로 변해가고 있지만, 우리는 나머지 87%의 유저들도 즐길 수 있는 게임이 필요하다고 본다
[인터뷰] 2010-09-14 22:03:34 tester 기자
... 이에 대해서는 피로도 시스템의 도입을 포함한 자율적인 노력을 준비하고 있으며, 게임산업과 게임문화가 균형 있게 성장하는 것을 최선의 과제로 삼고 있습니다” 또 협회는 자율적인 제재안 마련 외에도 게임문화재단 2기 출범에 약 90억원의 출연금을 지원하며 건전한 게임문화 만들기 위한
[인터뷰] 2010-09-10 08:25:25 tester 기자
... 기존 성공한 횡스크롤 장르의 게임들은 방대한 콘텐츠를 갖추고 꾸준한 신규 콘텐츠의 보강이 이뤄졌다는 것은 기정 사실이나 다름 없다. 이 게임의 개발진들은 형식에 얽매이지 않고 기존 횡스크롤 장르를 뛰어넘겠다는 의지로 한계 돌파의 시도를 잇고 있다. 김PM은 "가장 중요한 것은
[인터뷰] 2010-08-27 17:49:48 tester 기자
... 불혹의 나이에도 '스타2'에 대한 열정 하나로만 다시 e스포츠에 뛰어들게된 이준호 감독. 오는 9월4일 개막전이 펼쳐지는 '스타2'의 공식 첫 대회인 '글로벌 스타크래프트2 리그(GSL)' 준비에 여념이 없는 그를 게임조선에서 만나봤다. 스타2 경기를 즐기는 팬들에게
[인터뷰] 2010-08-26 18:15:25 tester 기자
... 일본에서는 게임모델 경험이 아직 없다. Q: 일본과 한국의 술 마시는 방법이 다르다고 하던데 어떤가?A: 한국은 원샷으로 시작해서 끊임없이 마시는 것 같다. 그래서 한국은 술이 강하구나 라고 생각한다
[인터뷰] 2010-08-26 15:15:18 tester 기자
... 좌로부터 랜달 프라이스, 베로니크, 마쉘 포머 ▶ '길드워2' 해외 서비스 및 국내 서비스 일정은? 이번 게임스컴2010을 통해 처음 체험버전 공개한 상태로 향후 유저 반응을 봐야 결정이 가능하다. 현재로는 2011년 서비스를 목표로 하고 있다. 한국 서비스도 계획중으로
[인터뷰] 2010-08-19 10:49:54 tester 기자
... 위성계 차장과 김도형 과장은 ‘와일드 플래닛’의 핵심 개발진이다. 이들의 명함을 살펴보면 두 가지 직책이 기재돼 있다. 하나는 액토즈소프트에서 다른 하나는 프롬나인스튜디오에서 불리는 직책이다
[인터뷰] 2010-08-14 12:12:37 tester 기자
... ↑ 지앤아이소프트 기획팀 박범석 차장 "3D FPS게임의 단점 보완" 횡스크롤 슈팅 게임인 '기가슬레이브'는 접근도 면에서 장단점을 가지고 있다. 먼저 장점이라면 FPS(1인칭 슈팅)보다는 쉬운 대전 형태를 제공한다는 점으로 총싸움을 즐기지만 3D 게임 적응이 어
[인터뷰] 2010-08-13 14:58:04 tester 기자
... 그 동안 약 9종의 게임이 오토를 게임 내 시스템으로 인정하긴 했지만 '황제 온라인'의 사례처럼 국내에서 아이템거래를 인정한 경우는 전무했다고 해도 과언이 아니다. 김성일 IMI 사업2팀 팀장(36, 사진)은 이번 마케팅이 단순한 노이즈 마케팅은 아니며 IMI가 아이템거래에
[인터뷰] 2010-08-06 18:10:22 tester 기자
... 국내 선두 모바일게임 업체인 게임빌에서는 최근 모바일 육성게임에 SNG요소를 도입한 신작 게임 '미니고치2-해피타운(이하 미니고치2)'를 준비 중이다. ▲ 게▲ ▲ 소셜+육성 = '미니고치2-해피타운' 이 게임은 2004년 선보인 '미니고치'의 후속작이자 시리즈 세 번째
[인터뷰] 2010-07-29 17:57:52 tester 기자
... ‘펀몬’을 총괄하고 있는 신민균 사업2실 실장은 오랜 기간 준비를 통해 유저들이 손쉽게 게임에 접근해, 스트레스를 풀면서 즐길 수 있도록 게임을 개발해 왔음을 자신 있게 드러냈다. 다음은 신실장과 함께 나눈 ‘펀몬’이 추구하는 방향과 향후 업데이트에 대해 이야기한 내용이다.
[인터뷰] 2010-07-23 19:34:17 tester 기자
... - 게임기획: 유저가 느끼는 모든 제한을 없애라 '아키에이지'에서 직업시스템은 10가지 능력 가운데, 선택한 세 가지 요소에 따라 결정된다. 근접 전투가 가능한 마법사 캐릭터이면서도 동시에 버핑 능력을 가진 직업을 선택할 수 있단 이야기다. 이 가운데 한 요소를 변경할 수도
[인터뷰] 2010-07-21 19:41:06 tester 기자
... 답변은 '영웅전'의 이은석 메인디렉터(하단 사진 중앙)가 중심으로 응답했다. Q: 그래픽 부분에서 퀄리티적인 향상이 많이 이루어 질 예정인데, 새로운 엔진을 사용하는 것인가?A: 기존의 엔진 그대로 사용하며, 멀티코어 사용 등의 최적화와 함께 엔진 개량을 통해 그래픽 향상을
[인터뷰] 2010-07-16 15:25:47 tester 기자
... ▶ 고어함은 ‘SOF’ 시리즈의 정통성 “액티비전과의 계약 이후 ‘페이백’ 엔진 및 데이터를 활용해 게임을 제작한다는 목적 외에는 아무런 제약 없이 게임의 개발에 몰두해 왔습니다. ‘SOFO’은 2편을 기반으로 기존 시리즈를 드래곤플라이식으로 재해석한 게임입니다” 그가 해석한
[인터뷰] 2010-07-15 19:43:53 tester 기자