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... 이러한 움직임을 앞서 포착한 국내 게임 업체들은 SNG분야에 뛰어든 상태이며 약 30개의 업체(폭넓게 보면 70여 개)가 시장을 형성하고 있고 네이트를 필두로 네이버와 다음 등 대형 포털 업체에서의 서비스를 기반으로 시장의 활성화는 가속화될 것으로 전망되고 있다. 최근, 글
[인터뷰] 2010-11-03 18:17:20 tester 기자
... 이 게임을 진두지휘하고 있는 사람은 이장욱 니트로젠 대표(사진)이다. 그는 신생 게임개발사를 차리고 처녀작을 선보이는 입장이지만 화려한 명성을 가지고 있기에 게이머들의 기대감을 부추기는 인물중 하나이다. 그를 꾸미는 수식어 중 대표적인 것이 블리자드엔터테인먼트의 걸작 ‘디
[인터뷰] 2010-11-01 15:51:06 tester 기자
... 이때까지의 던파걸 선정 과정은 게임사 측에서 지원을 받아 내부적으로 심사해 선발해 왔다. 하지만 이번 7대 던파걸 부터는 유저들의 투표를 통한 공개 오디션(5주간의 미션)을 통해 유저들이 평가를 하고 직접 웹사이트에 투표를 한 결과를 바탕으로결정됐다. ▲ 유저들이 직접 뽑은
[인터뷰] 2010-10-29 16:02:23 tester 기자
... 2차 CBT에서 중점적으로 테스트 할 부분과 의도하는 바는?1차 CBT에서는 준비가 부족했지만 게임의 방향성체크가 주 목적이었는데 그런 면에서는 어느 정도 성과가 있는 듯 하다. 2차 CBT에서는 1차 CBT에서 지적됐던 문제들을 개선했고 지적됐던 문제들이 얼마나 좋아졌는가와
[인터뷰] 2010-10-27 15:45:18 tester 기자
... 그 외, 콘솔 게임 개발과 관련된 내용을 비롯해 블리즈컨 행사, e스포츠에 대한 입장 등에 대해 의견을 전했다. 다음은 마이크모하임 대표와의 인터뷰 전문이다. ◆ 콘솔 개발 확정은 없지만 관심은 계속 블리자드에서는 게임 플랫폼을 결정할 때 게임의 특징을 반영해 가장 적합
[인터뷰] 2010-10-24 10:07:44 tester 기자
... 밸런스 피드백 수렴과정의 장단점 -커뮤니티 피드백은 많은 사람이 참여할 수 있으나 의견이 강한 몇몇 사람의 이슈가 과장된다는 단점이 존재한다. -프로 선수의 피드백은 매우 심도있는 플레이를 하고 민감하게 반응하기 때문에 매우 신뢰할 수 있지만 프로선수들 특성한 한가지 종족만
[인터뷰] 2010-10-24 08:16:45 tester 기자
... 다음은 인터뷰 전문이다. Q : 배틀넷에서 리플레이 기능이 발전하면서 프로게이머들은 전략이 쉽게 노출되 점이 문제가 되고 있다. 이에 대한 보완책은? A : 그런 사실에 대해서 충분히 인지하고 있다
[인터뷰] 2010-10-24 06:44:49 tester 기자
... 현 최고리그인 다이아몬드 리그 위에 두개의 리그가 추가된 다는 것과 시즌1이 끝나고 곧 시즌2가 시작되며 시즌2가 되면 모든 기록이 초기화 된다는 것, 그리고 UI부분에서 상당 부분 개선할 것, 그리고 새로이 추가되는 배틀넷 기능에 대해 전했다. 먼저, 다이아몬드 위의 리그는
[인터뷰] 2010-10-24 06:10:05 tester 기자
... Q. 블리즈컨에 처음 참가한 것으로 아는데 소감은?(김원기) 관람객들에게 많은 열정을 느꼈고 많은 분들이 알아봐주시고 성원해주셔서 감사하다. (임요환) 이곳의 게임 문화를 느끼게 됐고 경기 결과는 아쉬었지만 팬들의 응원 덕에 기분이 매우 좋다
[인터뷰] 2010-10-24 06:08:01 tester 기자
... ↑ 인터뷰 전 담소를 나누고 있는 김원기(좌) 선수와 임요환 선수(우) 또, 이벤트 경기 결과에 대해서임요환 선수는 "김원기 선수에게 2대0으로 패해 경기 결과는 아쉽지만 여러가지를 배울 수 있는 좋은 경험이었다"고 말하고 김원기 선수는 "평소 영향을 받은 임요환 선수와 경기
[인터뷰] 2010-10-24 04:45:25 tester 기자
... Q :악마사냥꾼이 와우의 악마사냥꾼과 비슷한가? 전혀 다르다고 보면 된다. '디아블로3'에서 악마사냥꾼은 복수가 배경에 깔려 있고 물리계 근접 계열이 아닌 원거리 공격 직업으로활과 석궁을 다루고 흑마법과 트랩이나 장비를 많이 사용한다. Q :디아블로3에서 직업은 다섯
[인터뷰] 2010-10-23 10:22:31 tester 기자
... 이어, 폴 샘즈는 "이번 결정이 최종 결론이며 법적으로 문제 유무의 검토를 거칠 예정이며 이후의 구체적인 절차는 정해지지 않았다" 며 "지난 수요일에도 MBC와 협상을 진행했지만 별다른 진전이 없었고 몇 주전부터 MBC게임 측에 경기 중지 서한을 전달했는데 지켜지지 않아 소송을
[인터뷰] 2010-10-23 07:59:15 tester 기자
... ▶ '프리우스'에서 '블러드아니마'로 전환 지난 9월 30일 '블러드아니마'의 서비스를 시작한 장현일 프리우스기획팀 팀장은 오픈 때와 비견될 정도로 바쁜 시간을 보내고 있다. '블러드아니마'는 오픈과 동시에 신규서버 '블러드'를 공개한 바 있으며, 주말동안 최대 수용인원이 초과
[인터뷰] 2010-10-22 15:09:30 tester 기자
... "아무리 멋있고 독특한 시스템을 가진 게임이라도 '걷고' '뛰고' '때리는' MMORPG의 기본이 부실하면 성공할 수 없습니다. 이는 제 게임 개발의 기조이자 신념입니다. '위온라인'은 기본에 충실한 게임입니다” 기본에 충실하다고 해서 다른 게임과 똑같다는 것은 아니다
[인터뷰] 2010-10-20 15:30:27 tester 기자
... 권이형 엠게임 대표이사는 "지난번 '아르고' 런칭때는 부득이하게 목발을 짚고 수염도 기른채 행사를 진행했었는데, 오늘은 두다리로 걸어나와 진행해서 다행이다. 올 겨울 엠게임 신작 타이틀이 없어 외로운 싸움을 하는 기분이었지만, 이렇게 숨겨둔 신작을 들고 나오게 돼, 다행이라 생
[인터뷰] 2010-10-18 15:38:32 tester 기자
... ↑ 좌부터 서화성, 이상운 스테어웨이게임즈의 공동대표 그 들은 판타그램, NHN게임즈 등에서 함께 근무하며 액션게임 특유의 재미를 살려보자는데 뜻을 같이해 스테어웨이게임즈를 창립하고 첫 작 ‘러스티하츠’의 개발에 임해왔다. 현재는 50명 이상이 ‘러스티하츠’의 개발에 참여
[인터뷰] 2010-10-14 14:28:26 tester 기자
... ▶개발 과정에 관해. .
[인터뷰] 2010-10-12 09:33:33 tester 기자
... 임요환 선수는 이번 전향이 은퇴가 아닌 30대 프로게이머로 남겠다는 팬들과의 약속을 지키기 위한 새로운 도전임을 강조했다. 그는 "직업적으로 경기를 펼치는 프로게이머로 팬들을 열광시킬 게임을 할 의무가 있다고 생각한다" 며 "제대 후 기다려 준 팬들에게 실망감만 안겨줬던
[인터뷰] 2010-10-09 21:40:57 tester 기자
... 곰TV는 기자회견을 블리자드와 계약의 핵심은 e스포츠의 글로벌화에 있다고 밝히고 이후 '스타2' e스포츠의 방향에 대해 발표했다. 먼저, 올해 대회 참가는 만12세 이상의 배틀넷 계정 소지자를 대상으로 특별한 제한 사항없이 내외국인 모두에게 열린 형태다. 세부적으로는
[인터뷰] 2010-10-01 15:05:51 tester 기자
... 각 국의 대표들은 중국 시장은 향후 더욱 성장할 것으로 전망했으며 대만 시장은 관용성과 포용력이 성장의 기반이 된다는 점에 주목했다. 또, 한국 시장은 가장 발전한 온라인 게임 시장으로 꼽았으며 일본 시장은 콘솔 중심의 기반과 모바일 게임의 발전으로 존재감을 더하고 있는 시장
[인터뷰] 2010-09-17 10:11:33 tester 기자