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...0. 3a패치(이하 중격변)에 대한 내용이 기자간담회의 주요 내용으로 다뤄졌다. '대격변'에서 가장 중점을 두는 부분은? "전장과 던전 찾기에서 서버 통합을 이뤘습니다" 톰 칠튼이 이번 변화에서 가장 크게 집은 부분이다
[인터뷰] 2010-12-03 20:22:49 tester 기자
...또, 지난 10월소송의사를 처음 밝혔던 블리즈컨2010 간담회 이후 제기된 오해에 관해 답했다. ☞ 관련기사 : 블리자드,COO 폴샘즈 "소송은 진행 중.
[인터뷰] 2010-12-02 19:50:47 tester 기자
... 그 외, 이전부터 밝혀온대로 '스타크래프트'는 공공재가 아니며 e스포츠를 통해 부가 수입을 올릴 계획 없다는 사실을 재차 강조했다. 블리자드가 두 방송사를 대상으로진행 중인 소송은국내 최고 법무법인 가운데 하나인 김앤장과 협력해 진행하고 있으며금일 기자간담회는 블리즈컨201
[인터뷰] 2010-12-02 16:57:01 tester 기자
... 기자: 1차 CBT가 이제 이틀 남았습니다. 테스트 목적은 무엇인가요?본부장: 첫번째 테스트이니 만큼 UI나 게임 시스템 전반적인 진입장벽을 확인하고 게임 특유의 전투시스템을 확인하는 것이 목표입니다. 초반의 퀘스트 부분이나 진행적인 문제도 체크해야 겠죠
[인터뷰] 2010-11-25 15:06:27 tester 기자
... 개발을 진행하면서 퍼센트로 완성도를 측정하지 않기 때문에 정확히 언급하기 힘들다. Q: 시연을 통해 플레이해본 야만전사(바바리안)의 난이도가 어려워졌다. 보완할 계획은 있는가? A: '디아블로2'의 바바리안을 계승했지만 플레이 패턴에 대한 확장을 시도했다
[인터뷰] 2010-11-21 12:03:31 tester 기자
...1 패치 이후로 추가할 계획이다. 아직까지 구체적으로 결정된 사항은 없다. Q: 이전 확장팩인 '리치 왕의 분노'에서 공중전투를 추가했는데 이후 다른 방식의 전투를 구상하고 있는지? A: 현재 작업 중에 있는 4
[인터뷰] 2010-11-20 23:53:04 tester 기자
... 기자 : 지스타는 처음이실텐데 어떻게 보십니까?대표 : 게임관련 행사라서 너무 흥분되고 즐겁게 봤습니다. 사실 어젯밤 늦게 샌프란시스코에서 막 도착한터라 피곤했지만 여러 게임 관련 사람들과 만나다 보니 즐거워서 좋습니다. 기자 : 역시 이번에 등장한 '스타크래프트2' 전용
[인터뷰] 2010-11-20 22:13:29 tester 기자
... '마계촌'은 아케이드 1인용 게임으로 극악의 난이도를 가진 마니아 코믹호러게임이다. 황 실장은 이를 온라인화하며 가장 먼저 '원작의 독특한 느낌을 그대로 가져오는 것'에 대해 많은 고민이 있었다고 토로했다. 오리지널의 느낌을 그대로 가져오기 위해서는 코믹과 호로 요소를
[인터뷰] 2010-11-20 15:46:43 tester 기자
... 이 게임은 전작을 기반으로 하지만 전혀 다른 게임으로 '창천'이라는 위메이드의 또 다른 브랜드화를 위한 시도다. 보통 삼국지라면 위,촉,오를 중심으로 펼쳐지는 이야기를 떠올리지만 '창천2'는 지옥에서 올라온 악마들과 삼국지 영웅들이 연합해 맞선다는 이야기를 갖고 있다.
[인터뷰] 2010-11-20 14:42:14 tester 기자
... "최근엔 직접 설립한 회사에서 개발한 '쉔무 타운'의 발매로 이벤트라던가 운영문제로 바쁜시간을 보내고 있다. 모바일뿐만 아니라 PC나 다른 플랫폼의 개발도 예정하고 있다. " 언제나 새로운 도전이 아니면 게임계에서 살아남을 수 없다고 말하며 자신도 끊임없이 새로운 시도를 계속하
[인터뷰] 2010-11-20 13:31:19 tester 기자
... 게임의 개발을 맡고 있는 오호은 개발팀장(사진)은 "크리쳐 시스템을 기반으로 기존 MMO와는 다른 게임을 만들고 싶었으나 기본 틀을 벗어나면 혼란스러워하는 유저의 특성상 대중성에서 문제가 있다고 판단했다" 며 "사람들이 즐거워하는 게임을 만들겠다는 목표를 위해 결국 시스템 변경
[인터뷰] 2010-11-20 13:11:26 tester 기자
... ↑ 좌부터 강석천 이사, 손형률 개발실장 Q: 지스타 버전이 공개됐다. 유저 참여를 본 소감이 어떠한가?A: 언제나 느끼지만 자신이 만든 게이밍 월드에서 다수의 유저들이 참여하는 모습은 희열을 느끼게 만드는 부분이다. Q: 지스타 버전의 특징은 무엇인가?A: 일단 전투,
[인터뷰] 2010-11-19 18:28:37 tester 기자
... Q: 어떤 게임에 참여했었나?A: '영웅 온라인' 개발진들이 모여 만든 게임이다. 2007년도 말부터 후속작을 준비하며 드래곤이라는 소재를 선택하게 됐다. 같은해 중반에 기본 컨셉이 마련됐으며 이후 '드래곤 하트' 등 드래곤 소재 영화들을 보며 영감을 더했다
[인터뷰] 2010-11-19 16:41:38 tester 기자
... 온라인게임의 새로운 재미를 만들고 이를 위해 노력하고 있는 그는 ‘삼국지를 품다’에 집중하고 있다. 지스타 현장에서 만난 그에게 ‘삼국지를 품다’에 대한 의지를 엿볼 수 있었다. Q: 삼국지 게임인데 제목이 ‘삼국지를 품다’이다
[인터뷰] 2010-11-19 13:54:08 tester 기자
...그는 "순수한 정액제 요금으로 시장이 납득할만한 요금 수준으로 진행될 것"이라고 설명했다. 공개서비스 시점에 대한 질문에 대해서는 다소 조심스럽게 대답을 이었다. 일단 다가오는 26일부터 진행되는 서버 과부하 테스트 결과가 나와야만 어느 정도 윤곽이 잡힐 계획이란다
[인터뷰] 2010-11-19 11:39:01 tester 기자
... 지스타2010 현장에서 만난 그에게서 마이에트엔터테인먼트와 ‘레이더즈’에 관한 이야기를 들어 볼 수 있었다. Q: ‘레이더즈’의 개발 진척도는?A: 현재 시스템 60%, 콘텐츠 30%의 진척도를 보이고 있다. Q: 2차 테스트 버전은 어떤 내용이 담기나?A: 논타게팅을
[인터뷰] 2010-11-19 09:50:05 tester 기자
... 두 분이 서로 어떤 사이인지물었더니연인이라 대답한 이들에게 '테라'를 플레이 해 본 소감을 들어봤다. ◆ 작년 지스타 버전에 비해액션성 향상 눈에 띄어 "저는 작년 지스타때도 시연을 해봤고, CBT도 해봤습니다. 그당시 플레이 해봤을 때보다 확실히 재밌다고 느낍니다
[인터뷰] 2010-11-18 22:23:13 tester 기자
... 이미 패키지게임으로 다수의 시리즈를 선보인 만큼 한국은 물론 일본에서도 게이머들의 관심도가 높다. 이 게임의 총괄을 맡고 있는 김진규 팀장과 지스타2010 현장에서 짧막한 인터뷰를 가졌다. Q: ‘록맨’을 온라인게임화 하게 된 계기는?A: 캡콤은 새로운 시리즈를 이어가고자
[인터뷰] 2010-11-18 21:14:39 tester 기자
... 이상윤 프로듀서는 PS3의 고성능 하드웨어와 PSN을 이용한 원활한 네트워크 환경이 MMO 콘솔게임을 제작하는데 큰 힘이 된다며 PS3로 게임을 개발하게 된 이유를 설명했다. 게임의 소개 이후, 간단한 질의응답이 이어졌다. Q
[인터뷰] 2010-11-18 16:12:13 tester 기자
... 또 특성 시스템을 통해 자신이 원하는 능력을 강화할 수도 있고 룬을 이용한 스킬강화 시스템으로 직업별로 970억개에 이르는 개성있는 자신만의 스킬조합이 가능하다. 게임의 소개 이후, 질의응답 시간을 통해 '디아블로3' 게임 디렉터 제이 윌슨(좌측)이 추가적인 질문에 답했다.
[인터뷰] 2010-11-16 23:13:26 tester 기자