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... 기자 : 지스타는 처음이실텐데 어떻게 보십니까?대표 : 게임관련 행사라서 너무 흥분되고 즐겁게 봤습니다. 사실 어젯밤 늦게 샌프란시스코에서 막 도착한터라 피곤했지만 여러 게임 관련 사람들과 만나다 보니 즐거워서 좋습니다. 기자 : 역시 이번에 등장한 '스타크래프트2' 전용
[인터뷰] 2010-11-20 22:13:29 tester 기자
... '마계촌'은 아케이드 1인용 게임으로 극악의 난이도를 가진 마니아 코믹호러게임이다. 황 실장은 이를 온라인화하며 가장 먼저 '원작의 독특한 느낌을 그대로 가져오는 것'에 대해 많은 고민이 있었다고 토로했다. 오리지널의 느낌을 그대로 가져오기 위해서는 코믹과 호로 요소를
[인터뷰] 2010-11-20 15:46:43 tester 기자
... 이 게임은 전작을 기반으로 하지만 전혀 다른 게임으로 '창천'이라는 위메이드의 또 다른 브랜드화를 위한 시도다. 보통 삼국지라면 위,촉,오를 중심으로 펼쳐지는 이야기를 떠올리지만 '창천2'는 지옥에서 올라온 악마들과 삼국지 영웅들이 연합해 맞선다는 이야기를 갖고 있다.
[인터뷰] 2010-11-20 14:42:14 tester 기자
... "최근엔 직접 설립한 회사에서 개발한 '쉔무 타운'의 발매로 이벤트라던가 운영문제로 바쁜시간을 보내고 있다. 모바일뿐만 아니라 PC나 다른 플랫폼의 개발도 예정하고 있다. " 언제나 새로운 도전이 아니면 게임계에서 살아남을 수 없다고 말하며 자신도 끊임없이 새로운 시도를 계속하
[인터뷰] 2010-11-20 13:31:19 tester 기자
... 게임의 개발을 맡고 있는 오호은 개발팀장(사진)은 "크리쳐 시스템을 기반으로 기존 MMO와는 다른 게임을 만들고 싶었으나 기본 틀을 벗어나면 혼란스러워하는 유저의 특성상 대중성에서 문제가 있다고 판단했다" 며 "사람들이 즐거워하는 게임을 만들겠다는 목표를 위해 결국 시스템 변경
[인터뷰] 2010-11-20 13:11:26 tester 기자
... ↑ 좌부터 강석천 이사, 손형률 개발실장 Q: 지스타 버전이 공개됐다. 유저 참여를 본 소감이 어떠한가?A: 언제나 느끼지만 자신이 만든 게이밍 월드에서 다수의 유저들이 참여하는 모습은 희열을 느끼게 만드는 부분이다. Q: 지스타 버전의 특징은 무엇인가?A: 일단 전투,
[인터뷰] 2010-11-19 18:28:37 tester 기자
... Q: 어떤 게임에 참여했었나?A: '영웅 온라인' 개발진들이 모여 만든 게임이다. 2007년도 말부터 후속작을 준비하며 드래곤이라는 소재를 선택하게 됐다. 같은해 중반에 기본 컨셉이 마련됐으며 이후 '드래곤 하트' 등 드래곤 소재 영화들을 보며 영감을 더했다
[인터뷰] 2010-11-19 16:41:38 tester 기자
... 온라인게임의 새로운 재미를 만들고 이를 위해 노력하고 있는 그는 ‘삼국지를 품다’에 집중하고 있다. 지스타 현장에서 만난 그에게 ‘삼국지를 품다’에 대한 의지를 엿볼 수 있었다. Q: 삼국지 게임인데 제목이 ‘삼국지를 품다’이다
[인터뷰] 2010-11-19 13:54:08 tester 기자
...그는 "순수한 정액제 요금으로 시장이 납득할만한 요금 수준으로 진행될 것"이라고 설명했다. 공개서비스 시점에 대한 질문에 대해서는 다소 조심스럽게 대답을 이었다. 일단 다가오는 26일부터 진행되는 서버 과부하 테스트 결과가 나와야만 어느 정도 윤곽이 잡힐 계획이란다
[인터뷰] 2010-11-19 11:39:01 tester 기자
... 지스타2010 현장에서 만난 그에게서 마이에트엔터테인먼트와 ‘레이더즈’에 관한 이야기를 들어 볼 수 있었다. Q: ‘레이더즈’의 개발 진척도는?A: 현재 시스템 60%, 콘텐츠 30%의 진척도를 보이고 있다. Q: 2차 테스트 버전은 어떤 내용이 담기나?A: 논타게팅을
[인터뷰] 2010-11-19 09:50:05 tester 기자
... 두 분이 서로 어떤 사이인지물었더니연인이라 대답한 이들에게 '테라'를 플레이 해 본 소감을 들어봤다. ◆ 작년 지스타 버전에 비해액션성 향상 눈에 띄어 "저는 작년 지스타때도 시연을 해봤고, CBT도 해봤습니다. 그당시 플레이 해봤을 때보다 확실히 재밌다고 느낍니다
[인터뷰] 2010-11-18 22:23:13 tester 기자
... 이미 패키지게임으로 다수의 시리즈를 선보인 만큼 한국은 물론 일본에서도 게이머들의 관심도가 높다. 이 게임의 총괄을 맡고 있는 김진규 팀장과 지스타2010 현장에서 짧막한 인터뷰를 가졌다. Q: ‘록맨’을 온라인게임화 하게 된 계기는?A: 캡콤은 새로운 시리즈를 이어가고자
[인터뷰] 2010-11-18 21:14:39 tester 기자
... 이상윤 프로듀서는 PS3의 고성능 하드웨어와 PSN을 이용한 원활한 네트워크 환경이 MMO 콘솔게임을 제작하는데 큰 힘이 된다며 PS3로 게임을 개발하게 된 이유를 설명했다. 게임의 소개 이후, 간단한 질의응답이 이어졌다. Q
[인터뷰] 2010-11-18 16:12:13 tester 기자
... 또 특성 시스템을 통해 자신이 원하는 능력을 강화할 수도 있고 룬을 이용한 스킬강화 시스템으로 직업별로 970억개에 이르는 개성있는 자신만의 스킬조합이 가능하다. 게임의 소개 이후, 질의응답 시간을 통해 '디아블로3' 게임 디렉터 제이 윌슨(좌측)이 추가적인 질문에 답했다.
[인터뷰] 2010-11-16 23:13:26 tester 기자
... 특히, 이번 확장팩의중심인물이자 악의 근원인데스윙에 의해 세계가 파괴된다는 설정에 따라 기존의 지도가 완전히 변화해 지금까지 즐겨오던 게이머들도 새로운 콘텐츠들을 맛 볼 수 있다. 게임의 소개 이후, 질의응답 시간을통해 '와우'의 수석 레벨디자이너 제시 맥크리(사진 좌측 두번
[인터뷰] 2010-11-16 22:31:50 tester 기자
... ↑ 좌부터 신국희 폴리곤게임즈 대표, 김도훈 총괄PD, 조민수 아트디렉터, 김민규 기획팀장 Q: 향후 서비스 일정은 정해졌나?A: 개발초기라서 NHN과 협의를 진행 중이다. 다만 2011년 여름정도 첫 비공개 테스트를 예정하고 있다. 향후 목표는 1차 비공개 테스트 이
[인터뷰] 2010-11-15 19:38:49 tester 기자
... 아래는 NHN 지스타 2010 프리미어 행사에서 있었던 질의응답의 전문이다. - 지스타 이후 스트레스 테스트가 마지막인가?이번 서버부하 테스트의 결과에 따라서 결정되겠지만, 우리도 희망은 정식 런칭 전 마지막 테스트가 되기를 바라고 있다. - 유료화 모델에 대해이미 NHN
[인터뷰] 2010-11-15 19:10:14 tester 기자
... Q: 이번에 공개된 영상에 담긴 내용에 대해 간략히 소개해 달라 A: 트레일러 영상이며 초반에 유저들이 모이는 마을 등 RPG적 요소들을 선보인다. 또 주요 스팟및 월드맵을 이동하는 모선의 모습을 확인할 수 있으며 게임 내에서 유저들이 직접 벌이는 전투 장면을 확인할 수 있다.
[인터뷰] 2010-11-15 18:37:24 tester 기자
... 아카마이는 콘텐츠 전송 및 데이터 다운로드를 보장해 여러 게임 기업들이 원하는 서비스를 제공함은 물론 순간적인 트래픽 증가시에도 물리적인 서버의 추가 없이도 원활히 콘텐츠 제공이 이루어질 수 있게끔 확정성도 제공한다. "다운로드 최적화를 위한 새로운 기술도 지속적으로 투자중"이
[인터뷰] 2010-11-09 18:16:37 tester 기자
... “e스포츠 산업 진출에 뜻을 둔 학생들이 실무 경험을 익히는 데는 대회 운영이 최선의 교육이 아닐 수 없습니다. 청강대는 상/하반기 대규모 자체대회를 진행해 향후 e스포츠 산업에서 이바지할 인재 양성에 노력을 기울이고 있습니다” 청강대는 게임 개발, e스포츠 운영, 게임 Q
[인터뷰] 2010-11-08 14:14:57 tester 기자