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...5 업데이트 '주신의 부름'을 소개하는 영상 자료의 공개와 업데이트 관련 Q&A 시간으로 이뤄졌다. Q&A 에는 김형준 개발실장, 김지량 팀장, 민지영 팀장, 곽지은 팀장이 참석했다. Q&A 질의응답 그래픽 부분 Q
[인터뷰] 2011-01-06 17:47:13 tester 기자
... 그녀의 열정이 팬심에 통했나? 팬들은 그녀를 보고 즐거워하고 좋아한다. 그녀는 많은 팬을 보유하고 있으며 팬들로부터 '스타2'의 핵심 캐릭터 캐리건의 한글 명칭인 '칼날여왕'이라는 상징적인 별명까지 얻고 있다. '칼날여왕' 이현주가 도대체 어떤 사람이기에? 무엇이 매력
[인터뷰] 2011-01-05 19:04:59 tester 기자
... 첫번째는 공룡 및 타이토 게임캐릭터와 발사대라는 캐릭터성을 갖추고 있다는 점과 2인까지만 구현돼 왔지만 온라인게임으로 다수의 게이머와 상대할 때 더욱 재미요소가 높아진다는 점이다. 이 게임의 첫인상은 기존 '퍼즐버블'과 크게 다르지 않다. 맵위를 수놓은 총 8가지 색상으로
[인터뷰] 2011-01-05 17:21:29 tester 기자
... "아이템베이는 게임산업 발전에 일조하고자 하는 바람으로 여러 게임사들과 협력 관계를 맺고 있습니다. 지금의 우호적인 협력사 관계가 되기까기 우리의 회원을 활용, 게임 활성화에 대한 적극적인 마케팅 지원을 펼친의지와 노력의 결실입니다" 이 대표는 이번 게임포털 오픈에 대한 의미
[인터뷰] 2011-01-05 11:36:08 tester 기자
... 아직도 논타겟팅이라는 수식어를 많이 사용하시는데'테라'라는 게임의 전투를 더욱 잘 설명하는 단어를 생각하다가 프리타겟팅이라는 단어를 지스타전에 제안하게 됐다. '테라'는 액션을 도입한 RPG다. 논타겟팅이라는 수식어는 액션의 느낌을 주는 비중이 높고 하드코어한 이미지를 준다
[인터뷰] 2011-01-03 19:17:32 tester 기자
... 김강석 대표는 "'테라'의 사전공개서비스가 일주일 남았는데 캐릭터 사전 선택 서비스로 시작을 기분 좋게 끊은 것 같다"며 "올해 주목받는 타이틀로 첫 선을 보이는 만큼 많은 기대에 보답하고자 최선을 다하겠다"고 인삿말을 전했다. 아래는 김강석 대표와 '테라' 서비스에 관련된
[인터뷰] 2011-01-03 17:12:55 tester 기자
... 오 본부장은 아쉬운 점이 없다면 거짓말이라는 말로 운을 떼며 "대회 운영 외적인 부분에서 리그를 이슈화시키고 다양한 이야깃꺼리를 만들어내는 노력은 부족했다"며 "2011년에는 이 부분에 집중할 수 있도록 시스템을 구축하고 있다" 고 말했다. ◆ 2011년 케이블 방송 중계
[인터뷰] 2010-12-30 19:53:55 tester 기자
... 또, 이 게임은 기획단계에서 스마트폰 전용 게임으로 개발에 착수해 차후 안드로이드용 '판타지아'도 잇따라 출시할 예정이며, 컴투스는 ‘판타지아’의 FGT 이후에도 많은 유저들의 의견을 반영할 수 있도록 테스트를 거쳐 내년 초에 정식 서비스를 계획하고 있다. 레몬의 '판타지아
[인터뷰] 2010-12-23 16:54:44 tester 기자
... 업계에 중소 게임 개발사들에 대한 관심 증대와 더불어 국내 게임 시장에 대한 관심을 높혀 2011년 게임 시장이 한 번 더 성장하는 계기를 마련하고 싶습니다. " 권 대표가 지난 11월 설립한 지아이게임즈는 다년간 축적된 온라인 게임 퍼블리싱 역량을 갖춘 인재들이 모여 설립한 퍼
[인터뷰] 2010-12-20 18:56:51 tester 기자
... 12년이라는 시간 동안 한국 게임계의 역사와 함께한 '리니지'는 아직까지도 현재진행형인 듯 보인다. '한국 MMORPG의 전설'등 수 많은 수식어가 자연스러운 '리니지'는 서비스 역사만큼 수 많은 기록을 남겼고 지금도 새로운 기록에 도전하고 있다. '리니지'는 출시 후 최초
[인터뷰] 2010-12-18 16:35:43 tester 기자
... 또, 비슷한 유저층을 대상으로 하는 타 게임과 비교해차별화 요소를보강하는 결정도 함께 내려졌다. 원작 PC게임을 바탕으로 하는 만큼 원작의 특징을 살리면서도 온라인게임이 갖춰야 하는 기본적인 요소에도 신경을 썼다. '쯔바이'의 전투하면 떠오르는 퍼즐 던전은 이어지지만 온라
[인터뷰] 2010-12-17 19:27:21 tester 기자
... 임상범 NHN PD는 약 1년 3개월간 진행된 이 게임의 개발 총괄이다. 그가 주목한 것은 웹에서 바로 진행되는 웹게임과 각광받는 게임 장르로 부상한 스포츠 시뮬레이션 장르였다. 로그인만 하면 바로 PC 및 스마트디바이스로 접속, 웹페이지에서 바로즐길수 있는게임이 목표였다
[인터뷰] 2010-12-16 18:26:25 tester 기자
... '드라고나'는 내달 20일 사전공개서비스를 시작하며 CJ인터넷과 전략적 제휴를 통해 채널링 서비스, PC방 사업 및 마케팅 공동 진행 등을 협약했다. 양사는 드라고나를 성공적으로 서비스 후 긴밀한 사업 협조를 이끌어낼 계획이다. '모스'와 '키메라'는 무협과SF MMOR
[인터뷰] 2010-12-16 15:51:00 tester 기자
... 이후 NHN과 손을 맞잡은 로지웨어는 일년이라는 시간을 보낸 뒤 내주 경 이 게임의 오픈 베타 테스트(이하 OBT)를 예정하고 있다. 게임의 론칭 막바지 작업에 구슬땀을 흘리는우상균, 정민영 로지웨어 이사와 신지수, 윤성국 NHN '그랑에이지' 담당자 4인방을 만났다. 원래
[인터뷰] 2010-12-09 17:41:29 tester 기자
...0. 3a패치(이하 중격변)에 대한 내용이 기자간담회의 주요 내용으로 다뤄졌다. '대격변'에서 가장 중점을 두는 부분은? "전장과 던전 찾기에서 서버 통합을 이뤘습니다" 톰 칠튼이 이번 변화에서 가장 크게 집은 부분이다
[인터뷰] 2010-12-03 20:22:49 tester 기자
...또, 지난 10월소송의사를 처음 밝혔던 블리즈컨2010 간담회 이후 제기된 오해에 관해 답했다. ☞ 관련기사 : 블리자드,COO 폴샘즈 "소송은 진행 중.
[인터뷰] 2010-12-02 19:50:47 tester 기자
... 그 외, 이전부터 밝혀온대로 '스타크래프트'는 공공재가 아니며 e스포츠를 통해 부가 수입을 올릴 계획 없다는 사실을 재차 강조했다. 블리자드가 두 방송사를 대상으로진행 중인 소송은국내 최고 법무법인 가운데 하나인 김앤장과 협력해 진행하고 있으며금일 기자간담회는 블리즈컨201
[인터뷰] 2010-12-02 16:57:01 tester 기자
... 기자: 1차 CBT가 이제 이틀 남았습니다. 테스트 목적은 무엇인가요?본부장: 첫번째 테스트이니 만큼 UI나 게임 시스템 전반적인 진입장벽을 확인하고 게임 특유의 전투시스템을 확인하는 것이 목표입니다. 초반의 퀘스트 부분이나 진행적인 문제도 체크해야 겠죠
[인터뷰] 2010-11-25 15:06:27 tester 기자
... 개발을 진행하면서 퍼센트로 완성도를 측정하지 않기 때문에 정확히 언급하기 힘들다. Q: 시연을 통해 플레이해본 야만전사(바바리안)의 난이도가 어려워졌다. 보완할 계획은 있는가? A: '디아블로2'의 바바리안을 계승했지만 플레이 패턴에 대한 확장을 시도했다
[인터뷰] 2010-11-21 12:03:31 tester 기자
...1 패치 이후로 추가할 계획이다. 아직까지 구체적으로 결정된 사항은 없다. Q: 이전 확장팩인 '리치 왕의 분노'에서 공중전투를 추가했는데 이후 다른 방식의 전투를 구상하고 있는지? A: 현재 작업 중에 있는 4
[인터뷰] 2010-11-20 23:53:04 tester 기자