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... 게임업계는 몇 년 전의 축구열풍에 이어 야구열풍에 휩싸인 분위기다. 프로야구 개막을 열흘 남짓 앞두고 런칭준비가 한창인 게임이 있다. NHN에서 개발하고 서비스하는 '야구9단'이 그것
[인터뷰] 2011-03-22 21:41:02 tester 기자
... 지난 14일, '스타크래프트2' 게임단 최초로 Team SCV Live(감독 이운재,이하 TSL)이 '선수 연봉제' 도입 소식을 발표했다. 이는 업계 관계자라면 누구나 반가워할 만한 소식이다. '스타크래프트2'의 리그가 시작되고 클랜에서 게임단의 형식을 갖추며 연습실이
[인터뷰] 2011-03-22 18:15:04 tester 기자
... 이날 인터뷰에 참석한 인원은 유충길PD, 김남석 기획팀장, 김정현 프로그램 팀장, 김성환 캐릭터 팀장, 임태준 배경 팀장 그리고 웹젠의 신가홍 PM이다. 이들이 말하는 C9의 업데이트를 들어보자. - 유충길 PD “유저들의 피드백 너무 감사합니다”이번 업데이트는 앞으로 콘
[인터뷰] 2011-03-22 09:34:52 tester 기자
... 김 이사장은 “게임과 관련된 문제는 문화현상의 그림자로 볼 수 있다. 단칼에 베어내서는 답을 내기 어렵다”며 “규제가 강할수록 회피수단만 교묘해진다. 규제를 적게 또 적절히 하며 청소년들이 아비투스(프랑스 사회학자 부르디외: 일정하게 구조화된 개인의 성향체계)를 갖도록 유도
[인터뷰] 2011-03-21 14:53:12 tester 기자
... 특히, 말을 소재로한 '앨리샤'는 골프 게임 '팡야',발굴을 소재로한'트릭스터'의 뒤를 잇는 새로운 소재를 모티브로 삼아 개발된 자사 개발작이기에 초반 유저몰이가 더욱 값지게 여겨지는 분위기다. 김준영(42, 사진) 대표도 뿌듯한 마음을 감추지 못했다. SKT인수 뒤 퍼블리
[인터뷰] 2011-03-15 15:54:29 tester 기자
... 이를 위해서는 유저들과의 소통과 공감을 얼마나 기민하게 체감할 수 있는 수준으로 게임에 반영하는지가 중요하다"고 말했다. 또, 그는 "현재 유저들이 '테라' 개발팀에 요구하는 두가지 큰 사항 중 하나는 레벨업 과정에서 느끼게 되는 파티플레이의 어려움과 스트레스이고 다른 하나는
[인터뷰] 2011-03-10 16:16:06 tester 기자
... 이런 자신감은 작년 유럽 최대 게임쇼인 게임스컴에 '길드워2'의 최초 시연버전을 공개한 후에도 증명된바 있다. 현지 언론을 비롯한 세계 각지에서 호평이 이어졌기 때문이다. '길드워2' 시연버전에 대해 IGN은 "드디어 월드오브워크래프트(이하 와우)가 치열한 경쟁자를 만났다"
[인터뷰] 2011-03-07 13:45:13 tester 기자
... 드라고나 정재목 개발본부장과의 인터뷰 -신규 직업 '스카우트' 중거리 스타일, 자기힐링 보유한 PVP 특화형 캐릭터-신규 던전 '이즐란의 무덤', 최고레벨 24인 이상 원정대 진입 추천-룬 강화로 장비의 옵션 커스터마이징이 가능-다크필드, 강화석 드랍률 상승 등으로 메리트
[인터뷰] 2011-03-02 17:22:46 tester 기자
... 인터뷰에는 '디아블로3'의 아트디렉터 크리스찬 리츠너와 수석디자이너 제이슨벤더가 참석했다. 이들은 지난 23일 공개된 남자 악마사냥꾼에 대해 "전체적으로 어둡고 심각한 캐릭터고 시각적인 면에서는 신비한 느낌이 드는것이 특징이며 '디아블로2'의 어두운 세계관과 가장 잘 어울리는
[인터뷰] 2011-02-25 16:01:05 tester 기자
... ↑ 홍지철 스튜디오혼 대표 "전작의 경우 게임을 오픈하고 초반 뜨거운 반응을 얻었습니다. 기쁨도 잠시 앞으로 준비할 것들을 이래저래 살피고 유저들의 의견을 담는 작업을 하느라 의견 수집을 하는 동안 우리가 내린 결론은 이 게임은 우리가 만들고자 하는 게임이 못됐다 였습니다"
[인터뷰] 2011-02-25 15:24:03 tester 기자
... 하이트엔투스의 2군에서 꾸준히 실력을 쌓은 뒤 프로 무대에 올라 승승장구를 기록 중인 신동원 선수는 "1군보다는 열악할 수밖에 없는 2군 생활을 하며 더 열심히 해서 살아남아야겠다고 생각했었다" 며 "오늘의 우승은 밑거름은 하이트의 2군 시스템이었다"고 말했다. 또, 그는
[인터뷰] 2011-02-20 02:09:30 tester 기자
... 게임조선에서는 엠게임 신동윤 개발이사를 만나, 그 동안의 이야기와 '발리언트'의 미래에 대해 들어보았다. 신 이사는 엠게임에서 마케팅 파트를 총괄해 각 게임들을 성공적으로 런칭 시키는 역할을 맡아왔으며, 현재는 운영과 서비스 쪽까지도 함께 책임지고 있다. 조금만 과장을 섞자면
[인터뷰] 2011-02-16 10:59:09 tester 기자
... 최근 공식홈페이지 게시판과 영상을 통해 유저들과의 끊임없는 소통을 하고 있는 GM(게임마스터, 운영자)들이 유저들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. '삼국지천'의 GM은 기존 온라인게임에서 보여준 딱딱한 느낌보다는 같이 게임을 즐기고 게임 내 새로운 정보를더욱 정확히 전해주는 친
[인터뷰] 2011-02-15 18:36:04 tester 기자
... 좀비 온라인에 관심 있는 유저들도 함께 초청한 이번 화보 촬영에서 서연지는 좀비 헌터 컨셉트에 맞춰 권총과 라이플을 직접 사용하는 모습을 연출하면서도 시종일관 웃음을 잃지 않아 현장 분위기를 즐겁게 이끌었으며, 팬들에게 직접 준비한 초콜릿을 나눠주는 등 정성을 다하는 모습도 선보
[인터뷰] 2011-02-15 14:54:37 tester 기자
... 한빛소프트가 이런 노력을 기울이고 있는 이유는 기존 삼국지류 MMORPG와 달리 삼국지 소재로 한 게임의 한계를 벗어나고 10년 이상 장수할 수 있는 게임을 탄생시키겠다는 개발 목적부터 남다르기 때문이다. 이처럼 한빛소프트의 기대를 한몸에 받고 있는 게임의 진두지휘는 '로한'
[인터뷰] 2011-02-10 17:49:54 tester 기자
... ↑ 사진설명 : 박현규 게임디자이너(우측), 황철웅 아트팀장(좌측) 먼저'테라'의 업데이트 방향은 인터페이스 편의 개선 및 밸런스 보완 이후 전장과 정치 시스템 업데이트와 다음 레벨 확장 순으로 진행될 것이라 전했다. 직업 밸런스는사제와 정령사의 문제에 초점을 맞추고 있으며
[인터뷰] 2011-02-10 16:02:01 tester 기자
... 또, "무대 체질인 것 같다"며 너스레를 떨며 "결승전에서 긴장을 전혀 안한 덕에 본 실력을 100% 발휘해 이길 수 있었다"고 말했다. 다음은 GSL 최강자로 등극한 정종현 선수의 우승 인터뷰 전문이다 . ◆ 먼저 우승 소감부터 말해달라
[인터뷰] 2011-01-29 22:25:26 tester 기자
... 이번 인터뷰는 미국 본사의 '스타2'의 수석개발자인 더스틴브라우더(사진) 게임디렉터가 참석해 화상으로 진행됐고 '사용자 지정 게임'을 중심으로 관련된 내용에 대해 설명했다. 그는 "게임 밸런스 작업이 최우선이지만 블리자드의 공식 사용자 지정 게임을 통해 '스타' 지도편집
[인터뷰] 2011-01-28 18:00:30 tester 기자
... '슈퍼황제K'는 남녀노소 제약없이 매달 1명의 슈퍼황제를 선발해 하루동안 '황제온라인'을 홍보하고 일당 1000만 원을 받을 수 있는 기회를 주는 프로모션이다. '황제온라인'의 시작부터 이번 신규 프로모션까지 IMI 김덕경 과장과 황제온라인 운영총괄 노진섭 팀장을 만나 이야기
[인터뷰] 2011-01-26 14:36:40 tester 기자
... 정재목 개발 본부장(사진)은 첫 자체 개발작의 성공적 론칭과 퍼블리싱작이었던 '천존협객전'의 성과를 뛰어넘기 위해 오픈 전 막바지 준비에 한창이다. 이 게임은 소라 아오이란 일본 유명 성인배우를 활용한 마케팅 및 로또 이벤트, 게임 내 주식시스템 삽입 등을 통해 성인대상 MM
[인터뷰] 2011-01-07 17:14:08 tester 기자