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... 이런 자신감은 작년 유럽 최대 게임쇼인 게임스컴에 '길드워2'의 최초 시연버전을 공개한 후에도 증명된바 있다. 현지 언론을 비롯한 세계 각지에서 호평이 이어졌기 때문이다. '길드워2' 시연버전에 대해 IGN은 "드디어 월드오브워크래프트(이하 와우)가 치열한 경쟁자를 만났다"
[인터뷰] 2011-03-07 13:45:13 tester 기자
... 드라고나 정재목 개발본부장과의 인터뷰 -신규 직업 '스카우트' 중거리 스타일, 자기힐링 보유한 PVP 특화형 캐릭터-신규 던전 '이즐란의 무덤', 최고레벨 24인 이상 원정대 진입 추천-룬 강화로 장비의 옵션 커스터마이징이 가능-다크필드, 강화석 드랍률 상승 등으로 메리트
[인터뷰] 2011-03-02 17:22:46 tester 기자
... 인터뷰에는 '디아블로3'의 아트디렉터 크리스찬 리츠너와 수석디자이너 제이슨벤더가 참석했다. 이들은 지난 23일 공개된 남자 악마사냥꾼에 대해 "전체적으로 어둡고 심각한 캐릭터고 시각적인 면에서는 신비한 느낌이 드는것이 특징이며 '디아블로2'의 어두운 세계관과 가장 잘 어울리는
[인터뷰] 2011-02-25 16:01:05 tester 기자
... ↑ 홍지철 스튜디오혼 대표 "전작의 경우 게임을 오픈하고 초반 뜨거운 반응을 얻었습니다. 기쁨도 잠시 앞으로 준비할 것들을 이래저래 살피고 유저들의 의견을 담는 작업을 하느라 의견 수집을 하는 동안 우리가 내린 결론은 이 게임은 우리가 만들고자 하는 게임이 못됐다 였습니다"
[인터뷰] 2011-02-25 15:24:03 tester 기자
... 하이트엔투스의 2군에서 꾸준히 실력을 쌓은 뒤 프로 무대에 올라 승승장구를 기록 중인 신동원 선수는 "1군보다는 열악할 수밖에 없는 2군 생활을 하며 더 열심히 해서 살아남아야겠다고 생각했었다" 며 "오늘의 우승은 밑거름은 하이트의 2군 시스템이었다"고 말했다. 또, 그는
[인터뷰] 2011-02-20 02:09:30 tester 기자
... 게임조선에서는 엠게임 신동윤 개발이사를 만나, 그 동안의 이야기와 '발리언트'의 미래에 대해 들어보았다. 신 이사는 엠게임에서 마케팅 파트를 총괄해 각 게임들을 성공적으로 런칭 시키는 역할을 맡아왔으며, 현재는 운영과 서비스 쪽까지도 함께 책임지고 있다. 조금만 과장을 섞자면
[인터뷰] 2011-02-16 10:59:09 tester 기자
... 최근 공식홈페이지 게시판과 영상을 통해 유저들과의 끊임없는 소통을 하고 있는 GM(게임마스터, 운영자)들이 유저들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. '삼국지천'의 GM은 기존 온라인게임에서 보여준 딱딱한 느낌보다는 같이 게임을 즐기고 게임 내 새로운 정보를더욱 정확히 전해주는 친
[인터뷰] 2011-02-15 18:36:04 tester 기자
... 좀비 온라인에 관심 있는 유저들도 함께 초청한 이번 화보 촬영에서 서연지는 좀비 헌터 컨셉트에 맞춰 권총과 라이플을 직접 사용하는 모습을 연출하면서도 시종일관 웃음을 잃지 않아 현장 분위기를 즐겁게 이끌었으며, 팬들에게 직접 준비한 초콜릿을 나눠주는 등 정성을 다하는 모습도 선보
[인터뷰] 2011-02-15 14:54:37 tester 기자
... 한빛소프트가 이런 노력을 기울이고 있는 이유는 기존 삼국지류 MMORPG와 달리 삼국지 소재로 한 게임의 한계를 벗어나고 10년 이상 장수할 수 있는 게임을 탄생시키겠다는 개발 목적부터 남다르기 때문이다. 이처럼 한빛소프트의 기대를 한몸에 받고 있는 게임의 진두지휘는 '로한'
[인터뷰] 2011-02-10 17:49:54 tester 기자
... ↑ 사진설명 : 박현규 게임디자이너(우측), 황철웅 아트팀장(좌측) 먼저'테라'의 업데이트 방향은 인터페이스 편의 개선 및 밸런스 보완 이후 전장과 정치 시스템 업데이트와 다음 레벨 확장 순으로 진행될 것이라 전했다. 직업 밸런스는사제와 정령사의 문제에 초점을 맞추고 있으며
[인터뷰] 2011-02-10 16:02:01 tester 기자
... 또, "무대 체질인 것 같다"며 너스레를 떨며 "결승전에서 긴장을 전혀 안한 덕에 본 실력을 100% 발휘해 이길 수 있었다"고 말했다. 다음은 GSL 최강자로 등극한 정종현 선수의 우승 인터뷰 전문이다 . ◆ 먼저 우승 소감부터 말해달라
[인터뷰] 2011-01-29 22:25:26 tester 기자
... 이번 인터뷰는 미국 본사의 '스타2'의 수석개발자인 더스틴브라우더(사진) 게임디렉터가 참석해 화상으로 진행됐고 '사용자 지정 게임'을 중심으로 관련된 내용에 대해 설명했다. 그는 "게임 밸런스 작업이 최우선이지만 블리자드의 공식 사용자 지정 게임을 통해 '스타' 지도편집
[인터뷰] 2011-01-28 18:00:30 tester 기자
... '슈퍼황제K'는 남녀노소 제약없이 매달 1명의 슈퍼황제를 선발해 하루동안 '황제온라인'을 홍보하고 일당 1000만 원을 받을 수 있는 기회를 주는 프로모션이다. '황제온라인'의 시작부터 이번 신규 프로모션까지 IMI 김덕경 과장과 황제온라인 운영총괄 노진섭 팀장을 만나 이야기
[인터뷰] 2011-01-26 14:36:40 tester 기자
... 정재목 개발 본부장(사진)은 첫 자체 개발작의 성공적 론칭과 퍼블리싱작이었던 '천존협객전'의 성과를 뛰어넘기 위해 오픈 전 막바지 준비에 한창이다. 이 게임은 소라 아오이란 일본 유명 성인배우를 활용한 마케팅 및 로또 이벤트, 게임 내 주식시스템 삽입 등을 통해 성인대상 MM
[인터뷰] 2011-01-07 17:14:08 tester 기자
... 이 가운데 가파른 성장곡선을 그리며 유럽 시장을 비롯해 중동과 러시아에서 선전을 펼치고 있는 갈라랩의 행보가 눈에 띈다. 이 회사는 지난 5월, 국내 게임 개발사인 이온소프트와 엔플레버가 합병해 설립된 개발 전문 회사로 일본 갈라 그룹의 자회사다. 갈라 그룹의 개발 지원과
[인터뷰] 2011-01-07 15:03:10 tester 기자
... 티 타임은 아이온 2. 5 업데이트 '주신의 부름'을 소개하는 영상 자료의 공개와 업데이트 관련 Q&A 시간으로 이뤄졌다. Q&A 에는 김형준 개발실장, 김지량 팀장, 민지영 팀장, 곽지은 팀장이 참석했다
[인터뷰] 2011-01-06 17:47:13 tester 기자
... 이 캐스터는 우연한 기회에 '스타크래프트(이하 스타)' 프로게이머가 됐는데 새로운 꿈이 생겨 게임 방송 캐스터로 데뷔했고 현재는 새로운 무대를 개척한다는 도전정신으로 곰TV '스타2' 리그에서 열정을 발산하고 있다. 그녀의 열정이 팬심에 통했나? 팬들은 그녀를 보고 즐거
[인터뷰] 2011-01-05 19:04:59 tester 기자
... 그가 '퍼즐버블'의 온라인화에서 찾은 다른 퍼즐게임과 다른 요소는 두가지이다. 첫번째는 공룡 및 타이토 게임캐릭터와 발사대라는 캐릭터성을 갖추고 있다는 점과 2인까지만 구현돼 왔지만 온라인게임으로 다수의 게이머와 상대할 때 더욱 재미요소가 높아진다는 점이다. 이 게임의 첫인
[인터뷰] 2011-01-05 17:21:29 tester 기자
... 아이템베이 이창석 대표는 첫 마디에서 이번 온게이트 오픈에 대한 그의 생각을 설명했다. "아이템베이는 게임산업 발전에 일조하고자 하는 바람으로 여러 게임사들과 협력 관계를 맺고 있습니다. 지금의 우호적인 협력사 관계가 되기까기 우리의 회원을 활용, 게임 활성화에 대한 적극적
[인터뷰] 2011-01-05 11:36:08 tester 기자
... ↑ 좌측부터 박현규 기획팀장, 김강석 대표, 황철웅 아트팀장 Q 원래 논타겟팅에서 프리타겟팅으로 네이밍을 변경했다수식어는 게임의 정체성을 설명하기 위한 도구로 생각한다. 아직도 논타겟팅이라는 수식어를 많이 사용하시는데'테라'라는 게임의 전투를 더욱 잘 설명하는 단어를 생각하다가
[인터뷰] 2011-01-03 19:17:32 tester 기자