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... 쉽게 예를 들어서 설명하자면 '스타크래프트'나 '워크래프트' 시리즈와 같이 영웅과 부대를 통솔하여 전쟁을 치르는 형태의 게임인 동시에 일반 MMORPG와 같이 필드 상에서 전투도 가능하다고 한다. 또, 방을 만들어 게임을 시작하면 마치 '진삼국무쌍' 시리즈와 유사한 형태의 게
[인터뷰] 2011-06-06 00:22:51 tester 기자
... 이어 그는 "시리즈를 거듭할수록 발전해가는 와중에 온라인 게임 시장이 급속하게 성장했다"며 "콘솔만 고집하면 위험하다고 판단해 멀티플랫폼을 생각해 현재 'KUF2'의 온라인 버전과 PS3 버전을 개발하고 있다"고 이번 시리즈가 온라인으로 탄생하게 된 이유에 대해 설명했다.
[인터뷰] 2011-06-05 13:41:31 tester 기자
... 그래서 일본으로 돌아가서도 스타크래프트(이하 스타)전문지에서 일하게 됐고요. 아직 일본에선 e스포츠가 대중적이지 못하고 실력이 좋은 선수도 없지만 앞으로 많은 사람이 e스포츠를 즐기고 선수들도 좋은 성적을 거뒀으면 합니다. 혹시라도 일본 선수가 도움을 청한다면 한국 e스포츠
[인터뷰] 2011-06-03 15:52:20 tester 기자
... 그 험난한 세상에 그들을 보호해주고 성장시켜주며 하나로 엮어주는 것이 바로 '팀'이다. 많은 팀이 존재하고 팀마다 고유의 색깔을 가지고 있다. 이 중 '모두가 즐길 수 있는 팀'이라는 기치 아래 글로벌 스타크래프트2 리그(GSL)의 7개 우승컵 중 4개의 우승컵을 차지하고
[인터뷰] 2011-06-02 12:35:50 tester 기자
... 아직 멀티플레이의 변화에 대해서는 공개되지 않았지만 종족 별로 신규 유닛이 추가된다는 점은 확실한 내용이다. 전작인 '스타1'이 확장팩 '브루드워'의 신규 유닛을 통해 멀티플레이의 균형을 맞추고 게임의 재미를 높였던 것처럼 이번 군단의심장에서 게이머들이 기대하는 부분도 비슷
[인터뷰] 2011-05-31 20:25:17 tester 기자
... 이 회사에는 게임의 이야기를 전담하는 부서가 따로 있어 캐릭터의 가족 관계부터 지인들까지 실존인물들처럼 묘사된다. '스타크래프트2:자유의날개'에서는 테란 종족을 중심으로 이야기가 전개되고 짐 레이너가 주인공이다. 후속편인 첫 번째 확장팩 '군단의심장'은 저그의 이야기가 케
[인터뷰] 2011-05-31 18:39:31 tester 기자
... 예상하고 있는 목표일은 있지만 개발과정에서 발생한 문제로 목표일을 벗어날지는 개발자도 쉽게 장담할 수 없는 부분이다. 매번 개발 중인 게임의 개발자를 만났을 때 빠지지 않는 질문으로 "출시일"을 물어보지만 매번 돌아오는 답변은 비슷하다. 미국 캘리포니아주 어바인에 있는
[인터뷰] 2011-05-31 16:46:10 tester 기자
... 다음은 폴샘즈 COO와 이번 협상과 e스포츠에 관해 이야기 나눈 인터뷰 전문이다. ▶ 소송이 진행되던 상황에서 협상하게 된 배경은? 법원 판결을 기다리지 않고 갑자기 선회한 것은 아니다. 협회와 MBC게임, 온게임넷(이하 양방송사)과는 지난 4년 동안 이야기를 해왔었다
[인터뷰] 2011-05-27 09:05:38 tester 기자
... ▶ 5월 29일 업데이트 : 신규 스폰서, 유학 개편, 슬럼프 시스템, 레벨캡 상승가장 먼저 진행될 29일 업데이트에는 전반적인 밸런스 조절이 진행된다. 우선 기존보다 매리트 있는 보상으로 실제 유명 업체 12개가 신규 스폰서가 등장할 예정이며, 기존 유저들은 스폰서가 변경
[인터뷰] 2011-05-26 17:41:35 tester 기자
... 그는 "스스로 잘못했다고 반성하고 책임감을 느껴 협회장직을 수락했다"라며 "상처입은 게임인의 자긍심을 살리기 위해 협회가 우선적으로 접근해 나갈 것"이라고 포부를 밝혔다. 기자간담회에선 강제적 게임 셧다운제의 이야기가 자연스레 흘러나왔다. 최 회장은 개인적인 의견과 업계의
[인터뷰] 2011-05-20 14:55:30 tester 기자
... 오는 19일부터 첫 비공개 테스트를 실시하는 '징기스칸'을 서비스하는 라이브플렉스의 새로운 전략은 무엇인지, 이재범 게임사업총괄이사를 만나 이야기를 들어보았다. ▶ '징기스칸'은 국가간, 영지간 전쟁이 핵심 Q. 벌써 다음 주로 테스트 일정이 다가왔다
[인터뷰] 2011-05-16 17:43:57 tester 기자
... 플레이빈과 같은 신생 업체가 늘어나는 한편국내 대표 게임사인 NHN, CJ E&M 게임즈, 네오위즈게임즈 등도 스마트폰 특화게임 개발을 앞다퉈 발표하며, 마치 초창기 온라인 게임의 부흥 시기와 그 모습이 매우 흡사하다. 이런 추세는 글로벌 오픈마켓에서 보여준 국내
[인터뷰] 2011-05-16 16:38:25 tester 기자
... 아래는 인터뷰 내용 전문이다. Q. CBT이후 게임이 어떻게 바뀌었나 A
[인터뷰] 2011-05-15 22:46:49 tester 기자
... 다음은 한게임EX2010에서 진행된 바른손게임즈 이상민 대표와 박종운 이사, 양지웅 PD가 참석한 질의응담 전문이다. ▲ 왼쪽부터 각각 바른손게임즈 이상민 대표, 박종운 이사, 양지웅 PD Q. 아케론은 어떤 게임인가? 기본은 MMORPG이며플레이어의 메인 캐릭
[인터뷰] 2011-05-15 14:23:04 tester 기자
... 올엠의 이종명 대표는 "이번 게임은 '루니아전기'를 서비스하며 부족했던 점을 반영했고 짧은 시간안에 즐겁게 즐길 수 있는 액션 게임을 만드는 데 총력을 기울였다" 며 "현재 게임의 개발 진척은 60% 정도로 올해 비공개테스트를 진행하고 내년 상반기 오픈베타를 목표로 하고 있다
[인터뷰] 2011-05-15 14:03:38 tester 기자
... 2009년 인비테이셔널에서 공개했지만 아직 안나온 게임이 있다. A. 정욱 한게임 대표 대행 : 인비테이셔널에서 공개했던 게임 중 서비스가 안된 게임은 킹덤언더파이어2 하나다
[인터뷰] 2011-05-14 03:26:01 tester 기자
... 또, "'에오스'를 공개한 엔비어스도 엔씨소프트 출신의 경험있는 개발자와 넥슨 출신의 경험자로 구성되고 신생회사기 때문에 반드시 성공해야 한다는 목표가 명확하다"며 "이렇듯 경험과 헝그리정신만 있다면 한게임은 얼마든지 투자와 퍼블리싱을 할 수 있다"고 덧붙였다. 한편, 이
[인터뷰] 2011-05-14 02:39:28 tester 기자
... ▲ 정욱 한게임 대표 대행 이렇게 RPG 장르가 많이 발표된 이유는 뭘까? 한게임의 정욱 대표는 그 이유로 다음과 같은 2가지를 꼽았다. 그의 설명에 따르면 첫째는 '국내 온라인 게임 시장에서 매출 기준으로 가장 큰 RPG 시장에서의 점유율을 확보하기 위함'이며 다른 이유
[인터뷰] 2011-05-14 02:17:11 tester 기자
... ▲ 정욱 한게임 대표 대행 또, "대형 MMORPG의 서비스 운영이라는 것은 안해보면 모르는 것들이 너무 많다는 것을 깨달았다"며, "MMORPG를 경험하면서 많은 노하우가 쌓였고 한게임이 더 강해지고 있다는 것을 느낀다"라며"엔씨소프트나 블리자드 같은 회사에 조금씩 다가가
[인터뷰] 2011-05-14 01:59:19 tester 기자
... 그는 "현재 '테라'의 경우, 일본 서비스를 앞두고 양국이 역할을 나눠 서비스 준비를 진행하고 있다"라고 덧붙였다. 한편, 이날 행사에는 김학규 사단의 '프로젝트 R1', 격투 RPG '파이터스 클럽', 궁극의 전장 '아케론', 초액션RPG '크리티카', 모바일 연동 MMO
[인터뷰] 2011-05-14 01:34:49 tester 기자