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... 기업 팀들이 자리를 잡고 있는 '스타크래프트1(이하 스타1)' 리그와 달리 각각의 팀이 생겨난기반은 여러가지다. 유명 클랜에서 발전한 팀도 있고 e스포츠를 다루는 학교에서 만든 팀도 있으며 스타1 구단에서 코칭스탭 일을 맡았던 사람들이 모여팀을 형성하기도 했다. 그 중
[인터뷰] 2011-09-28 19:55:33 tester 기자
... 밸런스가 잡혀있는 FPS가 진정 재미있는 FPS가 될 수 있다는 것. 지난 2월 프리오픈 이후 숨죽여 개발에 매진해온 것도, 밸런스를 맞춘 후에야 유저들에게 내보이겠다는 이대표의 결심이 반영된 결과다. "FPS의 밸런스는 누구라도 승리할 수 있는 방법이 있어야 한다는 것으
[인터뷰] 2011-09-28 12:37:45 tester 기자
... '런앤히트'는 이 가운데 스포츠 게임 대표작으로 선수 육성, 팀 관리, 미소녀 연애 요소를 모두 갖춘캐주얼 액션게임이다. 이 게임은 NHN 한게임이 보유한 KBO와 한국야구선수협회 라이선스를 활용, 실측 데이터를 게임에 반영했고 개발사블루페퍼의 자체 게임엔진으로 개발
[인터뷰] 2011-09-28 10:40:38 tester 기자
... 이렇게 많은 클랜들이 신청한 가운데 기자의 인터뷰 요청을 받아들인 클랜이 있었다. 그 클랜은 바로 '레볼루션'으로 클랜 마스터(해선)와 온라인으로 간단히 인터뷰를 진행 했다. Q : 클랜의 역사및 소개좀 부탁합니다
[인터뷰] 2011-09-26 11:50:19 tester 기자
... ▲ '스타2 고연전'에 참여한 학교 대표들 대회는 2대1, 연세대의 승리로 마무리됐고 두 학교 학생들의 큰 호응 뿐만 아니라 일반 시청자들의 재미도 이끌어냈다. 곰TV 방송리그 최초로 2대2 팀전 중계가 나가기도 했으며 고려대 측 응원을 맡은 황영재해설과 연세대 측을
[인터뷰] 2011-09-23 22:13:17 tester 기자
... 온게임넷은 24일부터 매주 주말 오후 1시에 WCG 2011 스타2 한국대표선발전을 방송한다고 밝혔다. 이에 지난 21일엔 '특집 뒷담화 스타2'가 편성돼 방송을 타기도 했다. 이 방송을 통해 전용준 캐스터와 엄재경, 김정민 해설이 WCG의 중계를 맡게 되었다는 소식이
[인터뷰] 2011-09-23 19:10:54 tester 기자
... 에픽게임스는 언리얼엔진과 '기어스오브워' 시리즈로 유명한 게임 및 게임 엔진 개발사로 최근에는 모바일로 영역을 확대해 '인피니티 블레이드'와 같은 게임을 개발하기도 했다. 그는 "15년 동안 검증된 안정성이 바로 언리얼엔진의 장점이며, 명가나 오래된 맛집처럼 엔진을 아는 사
[인터뷰] 2011-09-23 17:06:58 tester 기자
... 프라임은 잘 알려지지 않은 신에 선수들을 기용해팬들의 관심을 모았다. 이날 경기에서 마지막 대장으로 나선 '해병왕' 이정훈이 스타테일의 에이스 '폭격기' 최지성을 만나역전승을 거두며 팀에 플레이오프 첫 승을 안겼다. 이로써 프라임은 다음 플레이오프 경기에서 주피터 리그
[인터뷰] 2011-09-22 21:43:46 tester 기자
... 상반기 선수는 현재 진행 중인 시즌의 선수를 빠르게 만나볼 수 있다는 점에서 '야구9단'만의 강점으로 꼽혔으며, FA등록권은 유저들이 선수를 판매하기 위해서는 캐시 아이템을 구매해야만 하는 등 불편으로 유저들의 원성을 사기도 했다. 게임조선은임상범 PD와의 인터뷰를 진행해
[인터뷰] 2011-09-22 11:44:19 tester 기자
... 이날 기자간담회에는 이재원 IMI 게임사업부 이사를 비롯해 개발사인 킹 소프트의 크리스 부사장 등 ‘명품 온라인’ 관계자들이 참석해 논란이 되고 있는 사행성 문제와 심의등급에 대한 진솔한 이야기를 털어놨다. IMI가 서비스하는 게임타이틀은 원작과 다소 동떨어진 느낌이
[인터뷰] 2011-09-21 19:47:32 tester 기자
... 여기서 얻은 결과 값을 갖고 개발사와 함께 게임의 재미 요소를 강화할 방법을 모색해 게임에 녹여냈다. 또, 회사의 직원 대부분이 게이머라는 강점을 활용해 퍼블리셔가 갖추어야 하는 서비스 플랫폼을 만들어가고 있다. 연내 최대한 시스템을 갖춰 내년에는 최소 4종 이상의 타이틀을
[인터뷰] 2011-09-20 16:15:37 tester 기자
... 그러나 국내 개발팀 sollmo의'버디러시(Buddy Rush)'는이러한 대세를 탈피해 던전과 레이드 모드까지 가능한 RPG다. 게임에 익숙치 않은 사람들에게는 SNG로, 게이머들에게는 강력한 캐릭터 육성과 전략적인 액션 플레이로 어필하고 있다. 개발자도 "우리 게임을 소설
[인터뷰] 2011-09-20 16:02:15 tester 기자
... 현재 완미세계가 개발한 무협 MMORPG '고수온라인'의 퍼블리싱을 준비 중인 것으로 알려져, 신생 퍼블리셔로서 업계의 이목을 끌고 있습니다. 게임조선은 김현주 총괄이사를 만나 올해 출시를 목표하는 '고수온라인'과 위버인터랙티브의 향후 비전에 대해 물었습니다. 당차고 열정적
[인터뷰] 2011-09-19 12:28:37 tester 기자
... 이는 국내 중견기업에 버금가는 규모의 대형공채이다. 지난해의 경우 국내 게임 산업의 성장과 글로벌화에 힘입어 100명 모집에 1만745명이 지원해 약 100대 1의 놀라운 경쟁률을 기록하기도 했다. 특히 올해는 전국 19개 대학교에서 채용상담 및 설명회를 여는가 하면,
[인터뷰] 2011-09-16 17:49:27 tester 기자
... ▲ 선배들이 탄 상을 자랑스럽게 손에 들고 포즈를 취하는 동아리 학생들 "안녕하세요! 저희는 온라인 게임제작을 사랑하는 ‘ON'이예요!" 교내 복도 끝자락에, 마치 빈 창고처럼 보이는 곳이 이들의 동아리방이라고 한다. 학교 측에서 마땅히 빈 공간을 찾지 못해 협소한
[인터뷰] 2011-09-15 17:50:56 tester 기자
... 숙소에 방문하면 "이 옷 누가 여기 벗어놨어?" 혹은 "운동해, 빨리 나와"하는 김가연 매니저의 날선 불호령이 울리기 일쑤고, 정신없이 거실과 방을 누비며 선수들의 불편함이 없는지 수시로 체크하는 그녀의 모습을 발견할 수도 있다. 아무리 털털하고 부지런한 여자라도 혼자서
[인터뷰] 2011-09-14 22:41:21 tester 기자
... 이날 촬영장에 도착하자마자 대본을 확인하고 촬영의 콘셉에 대한 설명을 바로 듣기 시작하는 프로다운 모습을 보여줬다. 리허설에서는 촬영감독과 맨트, 동작 등에 대한 브리핑이 이어졌으며, 이후 현장에서 취재 중인 기자들과 인터뷰를 나누는 시간을 가졌다. ▶쉴 때는
[인터뷰] 2011-09-10 16:50:35 tester 기자
... 현재 심야시간대의 청소년 PC방 이용이 금지돼 있는 것을 고려하면 결과적으로 가정에서 벌어지는 일을 정부가 단속하겠다고 공언하고 나선 셈이죠. 가정 내 문제는 가정에서 해결해야하는데 법의 잣대를 들이대려 한다는 게 무척이나 아쉽습니다. " 게임정책 분야 전문가로 잘 알려진
[인터뷰] 2011-09-09 13:31:56 tester 기자
... ▲ 서울디지텍고등학교 e스포츠 동아리실에서 열심히 연습 중인 학생들 그 중 또래 친구들보다 가정환경이 어렵다는 김지운(18) 학생은 밤늦게까지 학교에서 연습한 이후 간경화로 몸이 아프신 아버지를 간호하기 위해 병원에서 지내며 등교를 해왔다고 한다. 다행히 최근엔 아버지
[인터뷰] 2011-09-09 10:05:21 tester 기자
... 그 만큼 게임을 바라보는 많은 시각이 긍정적으로 바뀌고, 게임이 가지는 우수성에 대한 연구결과도 지속적으로 등장하고 있다. 하지만 국내에서는 아직도 게임이라고 하면 고깝지 않은 시선과 편견이 먼저 나오는 분위기가 없지 않다. "사실 아쉬운 일이지만, 저희 게임관련 학과를 지
[인터뷰] 2011-09-08 21:29:57 tester 기자