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... 그 중 일본 게임 관계사 사람들이 가장 부러워하며 관심을 가졌던 것이 바로 한국의 `PC방`이었다. 물론 이제 일본에도 `PC방`들이 하나 둘 생기기 시작했다. 한국인들의 밀집지역에서 생겨나기 시작한 `PC방`은 이제 신주쿠 한복판에서도 어렵지않게 찾을 수 있다
[기획] 2000-04-07 16:51:46
... 「2000년 게임 개발자 컨퍼런스」(GDC 2000)를 참관하기 위해 모인 이들은 모두 빌 게이츠의 연설을 듣기 위해 기다리고 있었다. 빌 게이츠가 모종의 중대 발표를 할 것이라는 소문에 CNN 로이터 등 전세계 주요 매체들이 모여들었다. 새로 만들어지는 윈도용 게임
[기획] 2000-04-06 11:09:14
... 작년에 세가가 「드림캐스트」라는 128비트 게임기를 미국 시장에 내놓아 바람을 일으키는가 싶었는데, 올들어 소니가 DVD 재생기능까지 갖춘 「플레이스테이션 2」를 내놓아 찬물을 끼얹었다. 여기에 마이크로소프트가 게임기 사업에 손대겠다고 발표해 싸움은 더욱 격렬해지고 있다
[기획] 2000-04-06 11:07:17
... 현재 세가의 드림캐스트는 미국에서 199달러, 소니의 플레이스테이션 2는 일본에서 3만9800엔에 판매되고 있는데, 모두 제조원가를 밑돌고 있다. 소프트웨어 3, 4개는 팔아야 본전을 건지고 그 다음 판매분부터 흑자를 기대할 수 있다. 이처럼 적자 판매를 감수하며 기계
[기획] 2000-04-06 11:05:46
... 게임에서도 이 단어나 ‘플라이트 시뮬레이터’라는 단어를 보거나 들은 적이 있을 것이다. 원래 시뮬레이션이라는 것은 실제로 일어날 수 있는 모든 일의 가상으로 설정해 모의실험을 한다는 장르였으나 이 경우 실제로 존재하지 않는 판타지 세계관이나 미래 SF 세계관은 해당되지 않는다.
[기획] 2000-03-31 18:03:19
... 중요한 것은 이들 세가, 남코, 아트라스, 캡콤 등의 아케이드 제작사들이 [i모드]라는 무선(휴대폰) 인터넷 컨텐츠 사업에 눈독을 들이고 있다는 점이다. 캡콤은 이미 일본 전역에 3,000대 이상 설치되어 있는 자사의 휴대전화기용 멜로디 작성 자판기 「着멜로 스테이션」에
[기획] 2000-03-28 20:10:44
... 영화속에서 기계문명과 싸우는 현실세계 인간들은 고된 삶을 이어나가지요. 음식도 무슨 돼지죽같은 것만 먹습니다. 암울하고 답답한 우주선 속에서 언제 올지도 모르는 자유를 믿고 살아가는 불쌍한 인생들입니다
[기획] 2000-03-24 17:57:59
... 대학 때의 전공은 신문방송학으로 모교의 웹진 DEW(http://dew. ewha. ac
[기획] 2000-03-22 16:35:15
... TRPG에선 자신의 상상력으로 모든 것을 할 수가 있다. 하지만 컴퓨터 RPG는 인간의 생각을 일일이 투영할 수 없기 때문에 그럴 수가 없다. 한 마디로 말해 역할을 대신할 수 없다는 것이다
[기획] 2000-03-20 16:57:43
... 과거 액션의 정의는 '생각이 필요 없는 단순히 손놀림만으로 이루어지는 장르'라는 것이었는데 필자는 도대체 이렇게 액션을 정의한 사람이 누군지 알고 싶다. 버튼 연타나 레버 돌리기, 주사위 던지기 같은 걸 제외하면 생각이 필요 없는 게임은 하나도 없다. 단순한 블록 깨기도
[기획] 2000-03-15 10:23:19
... 하지만 그렇다고 치면 발사라는 개념도 애매 모호하기 때문에 굉장히 많은 게임들이 슈팅에 흡수되어 버린다. 하지만 슈팅이 다른 장르보다 큰 범위를 차지하진 않는다. 예로 ‘버블보블’은 공룡이 방울을 발사하니까 슈팅이라고 할 수 있을까? 물론 제작사에서 ‘이건 슈팅이다’라고 말
[기획] 2000-03-14 15:56:53
...kr)) 1. 게임을 제작하게 된 동기는 무엇입니까? - 게임을 좋아했으며, 게임을 통해서.
[기획] 2000-03-13 11:08:37
... 행사 규모는 상상을 초월했다. 미국의 메이저 제작사와 유통사가 모여있는 SOUTH HALL과 닌텐도, 플레이스테이션, 세가 등 게임기용 게임제작사가 중심이 된 WEST HALL을 축으로 총 5개의 행사장으로 나뉘어져 개최되었다. 아마도 디즈니랜드보다 다양한 볼거리를 제공
[기획] 2000-03-08 11:20:48
... 어젯밤 친구와 한판승부를 벌였던 스타크래프트란 PC게임의 잔상이 남아있기 때문이다. 그뿐만 아니다. 스타크래프트에 나오는 단어는 일상적인 대화에서 아주 자연스럽게 사용되고 있다
[기획] 2000-03-08 11:10:49
... 남코는 80년대 인기를 모았던 야구게임 "패밀리 스타디움"시리즈를 비롯하여 많은 히트 상품을 내고 있다. 그중 우리가 널리 알려진 게임은 역시 팩맨. 단순한 디자인의 캐릭터가 돌아다니면서 상대방을 잡아먹는 게임 내용이 마니아는 물론 여성들까지 푹 빠지게 했다
[기획] 2000-02-14 20:52:53
... 하지만 그가 게임소프트웨어 유통의 천재이고 소프트뱅크는 오랜 게임의 명가란 사실을 아는 이는 예상 외로 드물다. 그가 운영하는 유통회사 소프트뱅크는 게임소프트웨어의 젖줄 역할을 하며 게임관련 출판물의 대표적 회사이다. 특히 출판물은 일본의 도쿠마, 아스키 등과 함께 모든
[기획] 2000-02-14 20:52:22
... 한정된 공간 안에 움직이면서 숨어 있는 문제들을 하나씩 찾아내 논리적으로 풀어가야 한다. 어드벤처 게임들은 많은 움직임을 볼 수 없다. 다만 뛰어나고 독특한 생각을 하지 못하면 결코 풀리지 않는 수수께끼만을 던져주는 심술을 부리는 장르라고 말할 수 있다
[기획] 2000-02-14 20:51:48
... 재 미있는 게임 10가지를 골라 소개한다. ◆ 심시티 3000 = 게이머가 꿈꾸는 가장 이상적인 도시를 건설 할 수 있는 길을 열어준다. 쉬우면서도 더 재미있게 즐기는 비법들을 찾아볼 수 있는 것이 특징
[기획] 2000-02-14 20:51:06
... 심지어 유치원생과 50대 아주머니들까지 즐길 정도다. 구경꾼들은 함께 박수를 치거나, 가볍게 몸을 흔든다. 그럴수록 구경꾼은 계속 모이고, 컴퓨터게임장은 하루종일 만원을 이룬다
[기획] 2000-02-14 20:12:41
... 포케몬 열풍은 동심을 상대로 한 얄팍한 상술과 일본 문화 유입이라는 측면 때문에 종종 부정적으로 비쳐지는 게 사실이다. 하지만 요즘 아이들에게 포케몬을 좋아하지 말라고 강요하는 것보다 그 이유를 알아보는 게 더 시급하다. 포케몬을 알려면 만화보다 먼저 게임을 이해해야 한다
[기획] 2000-02-14 20:11:20