유투브
블로그
트위터
... 마치 온라인게임 아니면 살아남을 수 없다는 인식이 확대되는 분위기다. 이유는 안정적인 수익창출이 가능하며 향후 IMT 2000년 등 이동통신과 연계할 가능성이 높기 때문이다. 패키지 게임을 개발해선 개발비 유지도 힘들지만 온라인 게임은 통신망과 PC방의 확산으로 확실하
[기획] 2000-07-05 19:21:49
... 이런 자연스런 이끌림을 부모가 무조건 나쁜 것으로 못 박고, 못 하게 말릴 경우 아이는 오히려 더 즐기고 싶어진다. 문제는 컴퓨터 게임 중독증으로 치닫게 될 경우, 부모와 갈등하게 되고, 학습 능력이 저하되고, 외톨이가 되고, 나쁜 친구들과 음란한 곳으로 숨게 되고, 가출 폭력
[기획] 2000-07-04 14:11:21
... 저는 지난주 이곳보다 더 숨막히는 곳에 며칠 출장을 다녀왔더니 서울의 날씨는 그저 행복하게 느껴집니다. 출장을 가게 된 이유는 한국 온라인게임 '리니지'의 대만 진출 때문입니다. 대만의 감마니아라는 업체가 파격적인 조건으로 리니지를 수입, 대만 젊은이들에게 서비스를 시작한
[기획] 2000-07-04 10:35:31
... 하지만 현재 쿠베르텡 남작이 살고 있었다면 올림픽 정신만으로 그의 이상을 펼칠 수 있었을까라는 의구심이 든다. 지금은 신선한 아이디어라도 상업성을 먼저 생각하고 든든한 자본이 뒷받침을 해주어야 한다. 그래도 성공할까말까다
[기획] 2000-07-03 17:58:46
... 일본 저급-퇴폐문화를 차단하려는 의지는 옳으나 어차피 국내 비디오게임시장은 오래전부터 일본게임들이 장악하고 있다. 이미 깊숙히 들어와 있는 상태다. 음비법이 발효된 이래 게임기용 게임은 사실상 밀수와 불법복제를 통해서만 즐길 수 있는 비정상적인 상황에 처해 있다
[기획] 2000-06-30 14:15:19
... 메가드라이브, 게임보이, 3DO, 새턴 등 그 시대를 풍미했던 신개념의 게임아이템들은 속속 대기업들의 차별화 전략에 맞추기에 충분히 매력적이었다. 현대, LG, 삼성은 물론 중견기업인 다우기술, 미원정보통신 등까지 가세하면서 마치 금새라도 우리나라가 게임 최강국으로 자리
[기획] 2000-06-29 20:16:14
... 마이크로소프트사가 참여한 게임 시장은 어떤 양상을 보일 것인지, 각 비디오 게임기 제작 회사에서 차세대를 담당할 제품이 모두 출시되는 시기를 기점으로 게임계 발전 동향에 대해 예측해본다. 플스보다 성능이 뛰어난 X-박스? 비디오게임기 시장에 X-박스가 출시되
[기획] 2000-06-23 17:44:58
... 이 글을 읽는 여러분은 만화방 세대입니까, 아니면 PC방 세대입니까? 저는 그 과도기적 세대라 할 수 있습니다. 대학교 3학년 때까지 저는 공강시간을 학교 앞 만화방에서 보내곤 했습니다. 숨소리만 새근새근 들리는 조용한 만화방에서 '독서삼매경'에 빠지곤 했지요
[기획] 2000-06-12 14:27:52
... ▲ 지난 5월 미국 LA에서 열린 'E3 게임쇼'. 세계 PC게임시장은 미국과 서유럽을, 게임기 사장은 일본을 중심으로 빠르게 성장하고 있다. 우선 세계 PC게임시장은 미국과 서유럽을 중심으로 빠르게 성장 중이다
[기획] 2000-06-09 20:16:14
... 하지만 '게임 강국 코리아’를 외치기엔 아직 부족한 면들이 많다. 온라인게임, 게임포털사이트, 게임대회 등 충분한 경쟁력이 있는 분야가 있는 반면 불법복제가 난무하고 외산 게임에 대한 로얄티 경쟁은 진흙탕 싸움을 연상케 한다. 외산 게임의 국내 판권을 따기 위한 유통업체들
[기획] 2000-06-09 19:31:45
... 액면가 5000원으로 계산하면 자그만치 한주에 61만8000원인 셈이다. 주당 가격으로 치면 당시 삼성전자의 두배에 육박하는 주가다. 오락실용 게임기 및 업소용 DDR게임기를 생산하는 업체인 (주)이오리스도 지난 5월16일 코스닥등록을 위한 공모주 청약을 마감한 결과, 1
[기획] 2000-06-09 19:31:11
...co. kr) 소프트맥스(대표 정영희)가 개발, 총 30만장 판매 기록을 세웠다. 95년 첫 작품이 탄 생했으며 롤플레잉과 전략시뮬레이션을 섞어놓은 장르
[기획] 2000-06-09 19:30:29
... 지난 4월23일 방한한 게임유통회사인 '아바스 인터렉티브'의 아시아 지사장인 위베로 라렌노디씨. 그는 "한국은 아시아에서 가장 큰 고객이며 블리자드는 물론 타 회사의 게임 타이틀도 한글화 작업에 들어갈 것"이라고 밝혔다. 한국시장을 위해 영어 투성이의 미국 게임을 별도의
[기획] 2000-06-09 19:29:42
... 빌 게이츠 MS회장은 지난 3월10일 캘리포니아 새너제이에서 열린 게임개발자회의(GDC) 기조연설에서 그동안 루머로 돌았던 MS의 게임기 X-박스 개발이 사실임을 밝혔다. 그는 X-박스가 2001년 가을 출시를 목표로 하고 있으며 인텔의 펜티엄3급 CPU에 DVD드라이브와 4
[기획] 2000-06-08 17:13:38
... 도쿄 아키하바라, 시부야, 신주쿠 등 일본 가전·게임기기 매장에 어쩌다 물량이 풀려도 점원이 ‘플스2 있습니다’ 하고 외치기만 하면 순식간에 수십명이 줄을 서는 바람에 금방 동이 나버린다고 한다. 플스2는 94년 나온 게임기 플레이스테이션1을 대체하기 위해 나온 차세대 게
[기획] 2000-06-08 17:03:49
... 오늘은 지난 금요일 조선호텔에서 열린 엔씨소프트의 기자간담회 이야기를 해드릴까 합니다. 최근 엔씨소프트의 인기 온라인 게임 '리니지'가 청소년에게 적합한가를 놓고 재심의를 받으면서 관심이 높아진 덕분인지, 이번 기자간담회에는 많은 기자들이 참석했습니다. 이 게임은 청소
[기획] 2000-06-05 18:12:11
... 블리자드의 유통을 맡고 있는 하바스사의 아시아 마케팅 담당자 위베로 라렌로디씨는 "한번만 만나자는 한국 사람이 일일이 기억도 나지 않는다"고 밝힐 정도다. 한국 게임업체들이 이렇게 매달리는 까닭은 블리자드가 내놓는 게임마다 큰 성공을 거두고 있기 때문이다. 결국 어떻게
[기획] 2000-05-28 18:16:11
... 방은 심리적으로 집단적 폐쇄성과 개인적 안정감을 모두 제공한다. 집단 속에 있지 않으면 불안한 우리의 심성은 방이라는 공간 속에서 서로의 존재를 느끼려고 하였다. PC방은 대중의 공간이지만 자신만의 세계를 만들 수 있다
[기획] 2000-05-16 13:40:42
... "아마 안으로 들어가시면 더 놀랄 겁니다. " 전시장 입구를 지키던 한 젊은이는 "386이 이곳에 들어가면 좀 적응 시간이 필요할 걸요…"라고 충고했다. 전시장 안은 그의 경고대로 난장판
[기획] 2000-05-16 13:38:28
... 그 중 일본 게임 관계사 사람들이 가장 부러워하며 관심을 가졌던 것이 바로 한국의 `PC방`이었다. 물론 이제 일본에도 `PC방`들이 하나 둘 생기기 시작했다. 한국인들의 밀집지역에서 생겨나기 시작한 `PC방`은 이제 신주쿠 한복판에서도 어렵지않게 찾을 수 있다
[기획] 2000-04-07 16:51:46