유투브
블로그
트위터
... ◆게임업계의 압력단체로 떠오른 PC방협회 지난달 13일에는 양대 PC방협회인 한국인터넷멀티문화협회와 한국인터넷플라자협회가 통합을 선언했다. 8월 중 대의원총회를 거쳐 지도부를 구성할 가칭 한국인터넷PC방협회는 회원들의 이익을 위해 본격 나설 계획이다. 업계에서는 각기 60
[기획] 2000-08-02 17:34:38
... 게임산업단지가 환경 친화적이며 게임관련 전시관 및 게임 테마파크 등을 병행해 관광자원으로도 활용할 수 있는 부가가치가 높다는 주장이다. 수원시가 25만평 규모의 단지를, 성남시가 26만평 규모의 단지를 조성하겠다는 계획을 밝히고 있으니 벌써 유치 경쟁은 시작된 셈이다. 하지
[기획] 2000-07-31 18:49:45
... 사실 국선수는 탤런트처럼 외모가 출중한 것도 개그맨처럼 재치있는 말솜씨를 가진 것도 아니다. 그런데도 게임 실력 하나로 이제는 연예인의 위치에 올라선 입장이 됐다. 필자가 국선수를 만난 것은 지난해 연출했던 코리아오픈대회에서 였다
[기획] 2000-07-30 16:25:33
... 아직까지 두드러진 성과를 보이고 있는 곳은 없지만 이제 인터넷게임방송은 새로운 게임 정보 제공의 창으로 자리잡을 전망이다. 뿐만 아니다. 이제까지 매니아들의 전유물이었던 '게임'이 전파를 타고 TV 모니터를 통해 안방의 시청자들을 끌어들이는 강력한 무기(?)로 다시 태
[기획] 2000-07-19 18:31:40
... 그런 젊은 문화가 기성세대에겐 생소하지만 막상 그들은 곧 싫증을 내며 별로 재미있는 것이 없다고 말한다. 무선 인터넷 서비스가 현실로 다가와 열풍을 이루고 있지만 과연 그들의 욕구를 충족시켜줄 컨텐츠는 계속 생산되고 있는가? 무선인터넷 서비스는 각각의 컨텐츠를 특
[기획] 2000-07-19 18:27:50
... 그중 하나가 게임관련 매체의 검증되지 않은 오보 내지 너무 앞서가는 추측성 기사의 난무다. 게임을 뉴스원으로 취급하는 매체가 늘어가는 추세에 따라 "일단 터뜨리고 보자"는 식의 기사가 하루에도 몇 건씩이며 검증되지 않은 정보들이 쏟아져 나오고 있다. 일본 모회사의
[기획] 2000-07-13 19:50:20
... 혼자서 공격하고 방어를 한다면 승리를 하기 어려운 건 불을 보듯 뻔한 일이죠. 팀원 전체의 호흡이 가장 중요하답니다. 각자 방어만 하고 있다 보면 적의 연합 공격에 힘없이 무너지게 되죠
[기획] 2000-07-12 10:18:57
... 미리 알아두면 익히기 쉬운 몇 가지 요령을 소개합니다. △부대 지정 요령 : 키로 지정할 수 있는 ‘부대 지정’은 유닛을 바로 호출할 때 쓰이는 명령입니다. 전투할 때 유닛별로 부대를 지정해 놓으면 보다 효과적인 공격을 할 수 있겠죠
[기획] 2000-07-12 10:15:31
... 이 종족은 쉴드라는 방어막 에너지가 따로 존재하는데, 이 방어막이 소모되기 전까지는 체력 에너지가 줄지 않는 이중 구조로 되어 있답니다. 테란과 저그의 일꾼은 건물이 만들어지기 전까지 계속 옆에 붙어 있어야 하지만, 프로토스는 연속적으로 건물을 지을 수 있습니다.
[기획] 2000-07-12 10:14:13
... 개개인의 정신이나 생각은 극히 한정된 영역에만 발달했답니다. 많은 생각을 해야 하는 일은 ‘오버로드’가 조절하지요. 저그는 테란이나 프로토스처럼 군사 유닛을 훈련한다거나 만드는 일이 없습니다
[기획] 2000-07-12 10:12:51
... 테란은 개개인의 능력이 가장 약한 종족이에요. 1 대 1 전투가 벌어지면 미네랄 50의 마린이 미네랄 25의 저글링에게도 밀릴 정도랍니다. 하지만 여럿이 함께 싸우게 된다면? 결과는 테란의 승리! 질럿 1부대와 마린 2부대 그리고 저글링 4부대가 싸우면 마린이 백발백중 이깁
[기획] 2000-07-12 10:11:20
... 이런 경우에 사용되는 전술이 바로 ‘초반 러시’. 게임 초반에 물밀듯이 상대방을 공격하는 전술을 가리킵니다. 테란의 SCV 러시, 프로토스의 프로브 러시, 저그의 4드론 러시 등이 대표적인 초반 러시입니다
[기획] 2000-07-12 10:09:43
... 정찰된 결과에 따라 어떤 방법으로 상대를 공략할 것인가, 어떤 유닛을 언제 생산해서 상대의 공격을 방어하며 역습을 할 것인가 등의 전략을 수립하는 것을 뜻하죠. 구체적인 게임 방법을 뜻하는 ‘마이크로 플레이’는, 실제 전투에서 유닛을 미세하게 다뤄 상대로부터 승리를 얻
[기획] 2000-07-12 10:04:07
... 순간순간의 판단이 게임의 승패에 매우 중대한 결과를 미치게 된답니다. 따라서 판단은 신중히, 행동은 민첩하게 해야 성공적으로 스타크를 즐길 수 있습니다. 이를 위해 기본적으로 지켜야 할 ‘초보자 오계명’을 어린이 여러분께 소개합니다
[기획] 2000-07-11 19:53:51
...바로 스타크래프트를 즐기기 위해서다. 래더점수 1100. 고수라고 하긴 뭐하지만 중수는 확실히 넘는 실력이다
[기획] 2000-07-11 19:25:27
... 중국에서도 PC방은 갈수록 늘어나고 있습니다. 오늘은 오픈차이나21(www. openchina21
[기획] 2000-07-11 17:35:27
... ② 식사 시간은 제때 맞춰 고른 영양을 섭취한다. 끼니를 거르거나 라면같은 인스턴트 식품으로 때우면 집착력이 더 강해지고 건강과 심성에도 악영향을 미친다. ③ 정해진 시간에 잠자리에 들어 충분한 수면을 취한다
[기획] 2000-07-06 11:24:01
... 일부 부모들 중에는 아이가 컴퓨터 게임을 하지 못하도록 컴퓨터를 아예 치워버리는 경우도 있는데, 이런 극단적인 방법은 좋지 않다. 컴퓨터를 일방적으로 치워버릴 경우 아이는 PC방에서 더 좋지않은 게임을 즐기게 되고, 부모와도 멀어지게 된다. ② 무조건 야단치는 것은 금물
[기획] 2000-07-06 11:22:54
... 컴퓨터를 다양하게 응용함으로써 아이들은 자신이 원하는 바를 정확하게 전달하는 기술과 능력을 익히게 되는데, 게임 역시 그러한 능력을 키울 수가 있다. ② 개념을 구성하고 수정하는 능력이 키워진다 최근 게임 붐을 일으켰던 스타 크래프트를 보면, 하나의 종족을 선택하여 그에
[기획] 2000-07-06 11:20:55
... 사실 미국이나 일본에서는 그리 낯선 얘기는 아니다. 7, 80년대 미국에서는 슈퍼맨을 비롯해 원더우먼, 스파이더맨, 배트맨까지 만화가 영화화돼 많은 사랑을 받았다. 20대 이상이라면 원작 만화는 못 봤을지라도 영화는 한두 편씩은 본 기억이 있을 것이다
[기획] 2000-07-05 19:55:47