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... (주)판타그램은 내달 1일 발매될 `킹덤언더파이어`를 Xbox용으로 제작할 예정이며 구체적인 개발킷(SDK, Software Development Kit) 인수 협상이 마무리 단계에 돌입했다고 전했다. 민커뮤니케이션의 차기작 `비너시안`과 아케이드 게임인 엑스포테이토의 `컴
[기획] 2000-11-29 19:56:12
... 그래서 많은 제작자들은 이들 10대의 취향을 고려해 게임을 제작하고, 또 대부분 10대들로 캐릭터를 설정, 이들의 심리를 잘 표현해 낸 게임들도 많다. 전략 시뮬레이션을 제외한 나머지 장르에서는 캐릭터가 게임의 주요한 이미지를 결정하며 양념 역할을 하는데, 이들의 행동양태를
[기획] 2000-11-26 19:21:17
... 한국소프트웨어저작권협회(이하 SPC, www. spc. or
[기획] 2000-11-21 20:29:38
... 세 타이틀 모두 올 연말 시장을 노리고 체험판 무료발송, 특별 동영상 공개, DVD제작 등으로 열띤 마케팅을 펼치고 있다. 3년의 제작기간, 30억원의 제작비, 60여명의 제작인원을 투입해 만들고 전세계 30개국 언어 현지화 작업 실시로 화제가 된 판타그램의 `킹덤언더 파
[기획] 2000-11-21 20:28:43
... 현재 모바일 게임을 서비스하고 있는 게임업체로는 `코스모노바`, `큐브`등을 선보이는 넥슨, `12지신`의 마리텔레콤과 `다크세이버` `열혈강호`의 엠조이닷컴, `춘추열국지`의 컴투스등이 있으며 패키지, 온라인게임 업체들을 비롯 다수의 게임 제작사들이 모바일 시장을 염두에
[기획] 2000-11-10 20:24:39
... 아직 발매되지 얼마 되지 않았고 아직 충분한 연구가 덜된 점을 감안하더라도 "그들이 `스타크래프트`에서만 고수였나?"라는 의문이 제기될 정도로 단순한 플레이를 보여줬다. 지금까지 나타난 프로게이머들의 플레이는 소비에트진영의 `테라드론`을 이용한 아케이드 전법이나, 빠
[기획] 2000-11-09 20:56:31
... 룬의 공식 웹사이트 포럼에 (http://www. runegame. com/ubb/Forum1/HTML/000655
[기획] 2000-10-25 18:44:22
... 이 회사는 게임기 명칭을 `Xbox`로 확정, 내년 가을에 선보인다고 공식 발표했다. 바야흐로 미-일 한판승부가 1년 앞으로 다가온 셈이다. 일본의 소니가 발매한 '플레이스테이션' 게임기가 세계적으로 7000천만대 이상 팔렸으며 웬만한 대작 소프트웨어가 300만개 이상씩
[기획] 2000-10-25 09:38:07
... 어깨까지 내려오는 긴 머리에 미소년 같은 외모가 돋보이는 사람입니다. 말하는 스타일도 다소 여성스러워 만화 주인공을 연상시킵니다. 그는 실제 순정만화 매니아이기도 합니다
[기획] 2000-10-20 19:54:05
... 기존의 굵직한 개발업체는 물론 게임개발에 처음 뛰어드는 신생 업체들도 게임을 개발하면 온라인게임이라고 못박고 있는 것. 소위 대박성이라 불리는 온라인게임은 실제 국내 게임시장 규모의 절반을 넘을 정도로 크다. 이와같은 현상은 PC방의 보급과 네트워크 기반의 발전으로 그 환
[기획] 2000-10-05 21:43:12
... 과거 IMF 시절 `스타크래프트`의 큰 성공이 다시오기를 내심 기다리고 있는 눈치다. `스타크래프트`는 국내 PC방 확산 및 인터넷 인프라 구축 확산에 지대한 공헌을 했으며 업계 관계자들로부터 `IMF탈출의 결정적 계기를 준 게임`라는 평을 듣기도 했다. 지금 게임업계
[기획] 2000-10-03 00:04:45
... 일본은 세계시장규모의 대부분을 차지하고 있는 아케이드게임과 비디오게임 분야에서 전세계 왕자의 자리를 차지하고 있고 한국은 불법 복제의 그늘속에 영세산업으로 명맥을 유지해왔다. 이는 과거 게임산업을 보는 양국의 견해가 긍정적이었느냐 부정적이었느냐에 크게 기인한 것이다.
[기획] 2000-09-26 21:20:21
... 세계를 장악할 퀄리티 높은 게임소프트웨어가 아직 국내서 태어나지 않는 상황에서 외국의 게임을 이용한 부가사업으로 새로운 시장을 개척하는 점도 긍정적인 효과로 볼 수 있다. 하지만 지금 무수히 벌어지는 게임대회의 종목이 대부분 '스타크래프트' '레인보우' '피파'
[기획] 2000-09-08 22:18:39
... 그중 영화는 더욱 게임의 단골 소재로 각광받는다. 최근, 게임이 영화의 소재로 제공되고 더 나아가 그 자체가 영화로 제작되는 경우가 많아지고 있어 흥미롭다. 얼마 전까지도 게임은 영화나 소설 등 대중매체에서 모티브를 얻어 제작되는 경우가 많았으며 특히 흥행에 성공한 영
[기획] 2000-08-31 21:13:56
... 현재 일본에 독특한 기술과 노하우를 가지고 뿌리를 내리는 업체가 있다. 온라인게임의 거장이라 불리는 넥슨과 국내 게임계의 자존심으로 불리던 소프트맥스, 애니메이션 및 게임의 독특한 기술을 가지고 있는 디지탈드림스튜디오 등이 대표적인 업체. 이들업체는 직간접적인 사이트를 직
[기획] 2000-08-25 18:23:45
... 만일 인형 뽑기게임기가 게임기물로 확정된다면 현재처럼 문방구, 편의점등에 설치되 있는 인형 뽑기 게임기는 불법이 된다. 하지만 제품의 성격(게임물 또는 자동판매기 해당 여부)의 불명확으로 기관간 이해 당사자간의 갈등이 상존하고 있다. 유통업자들은 인형 뽑기 게임기물
[기획] 2000-08-25 18:05:29
... 코스닥이 요즘 한풀 꺾였지만 게임 관련 업체는 여전히 투자가들의 주목을 받고 있다. 최근 가장 인기 있는 게임은 무엇일까? 근처 PC방을 가보면 답은 쉽게 알수 있다. 게이머들이 스타크래프트와 더블어 가장 많이 즐기는 게임은 바로 국산 `포트리스2'다
[기획] 2000-08-20 16:24:19
... 공동경비구역의 남북한 병사가 인터넷포털사이트에서 만나자는 것을 주제로 삼은 다음의 TV선전물은 이런 점을 담고 있습니다. 이산가족들이 수시로 이메일을 주고받고, 동영상을 통해 안부를 전할 수 있다면 얼마나 좋겠습니까. '개방'의 상징인 인터넷이 북한에 보급된다면 많은
[기획] 2000-08-17 17:07:25
... 오늘은 게임과 교육을 담당하고 있는 박내선 기자의 취재기를 전합니다. '쉬리'를 만든 강제규 감독, 연예계의 마이더스로 통하는 이수만씨, 온라인게임 돌풍의 주역 엔씨소프트 김택진사장 등 각 분야의 내노라 하는 인물들이 모여 엔터테인먼트 제패를 선언했습니다. 몇 년 전
[기획] 2000-08-09 20:31:20
... 혈연, 지연, 학연에 따라 만들어지는 커뮤니티가 과거 혹은 오프라인의 커뮤니티의 중심이었다면 온라인 커뮤니티는 취미, 특기, 관심사가 더 중요한 요소로 꼽히고 있습니다. ◆게임을 매개로 한 새로운 온라인 커뮤니티의 등장 그리고 새로 생기는 네트워크 혹은 인터넷 게임을 즐기
[기획] 2000-08-03 14:34:45