유투브
블로그
트위터
... 그런데 재미있는 것은, 이러한 비교와 경쟁이 현대사회를 살아가는 데 있어 생사를 가름짓는 한판승부가 되다 보니, 라이벌이 생겼을 때 무척 민감한 반응을 보이게 되는 것이 사실이다. 얼마전 모 회사의 게임 페스티벌에 갔을 때 사장이 이런 말을 했다. "우리회사와 다른
[기획] 2001-01-11 16:53:22
... 게임 아이템은 게임을 이끌어가는 가장 중요한 `힘` 또는 `자산`이라고 할 수 있다. 실제로 게임 내에서 게이머들이 하는 대부분의 대화는 `아이템을 달라`는 내용이고, 좋은 아이템은 곧 `레벨업`과 게임 내에서의 `능력`을 의미해, 이를 얻기 위해 수단과 방법을 가리지 않는
[기획] 2001-01-09 19:21:53
... 하지만 요즘 게임판에서 돌아가는 현상들을 바라보면 어찌된 일인지 본질은 간데없고 허황된 비전만 돌아다녀 자칫 빛좋은 개살구로 평가절하되지 않을까 걱정될 정도다. 이런 현상의 이유중 하나는 별다른 준비없이 무작정 게임판에 참여하는 무모함이다. 온라인교육-하드웨어유통-디
[기획] 2001-01-07 19:46:39
... 하지만, PC 시장의 침체와 마이크로소프트(MS) 사이엔 ‘불가분의 관계’가 있다는 것은 어렴풋하게나마 짐작이 갈 것이다. 현재 PC 시장은 굉장한 시련을 겪고 있다. PC 시장의 침체는 현재로선 단기적인 현상으로 보이지 않는다
[기획] 2001-01-05 20:22:46
... 그러나 내부사정은 지나친 광고성 이벤트 상품에만 치우쳐, 결국 몇 달간의 업데이트 후 기자들이 빠져나가 현재 최소한의 업데이트만 이루어지고 있다. 원래 인터넷 서비스 업체였던 B사도 사정은 마찬가지. 올초 매니아를 공략한 웹사이트로 리뷰와 데모, 패치 등의 컨텐츠를 충실
[기획] 2001-01-03 18:22:31
... 올해는 어떤 게임들이 게이머들을 흥분케 할 것이며 어떤 게임사들이 코스닥에서 대박을 터뜨려 세간의 부러움 대상이 될 것인가. 대박. 지난해를 생각해보면 게임업계도 대박문화의 울타리 속에 있었다
[기획] 2001-01-01 14:16:51
... 한편으론 긍정적인 시장이기도 했다. 프로게임리그 등장-게임업체 코스닥 등록-온라인게임 대거 등장 등 게임산업 규모가 커지면서 게임이 점차 "가능성 있는 종합 엔터테인먼트 산업"이라는 인식을 심어 주기에 충분했다. ① 대형화된 온라인 게임 시장 올해
[기획] 2000-12-29 16:37:56
... `리니지` `포트리스2` `바람의 나라` 등 3대 온라인게임의 정착화와 신규 온라인게임의 등장으로 인해 적어도 2천만명 이상이 온라인게임을 해보거나 하고 있는 것으로 알려졌다. 상대적으로 쓴맛을 본 것은 패키지 시장이다. 외국산 게임에 밀려 국내 게임은 명함도 제대로 못내
[기획] 2000-12-29 16:01:10
... 본지가 업체관계자-일반게이머 대상으로 실시한 설문 조사 결과, 올해 최고의 게임은 한빛소프트가 유통한 블리자드의 액션 롤플레잉게임 `디아블로2`로 낙점됐다. 2000년 여름 등장한 `디아블로 2`는 97년 발매당시 최고의 인기를 누리며 `액션 롤플레잉`이라는 장르의 붐을
[기획] 2000-12-29 15:57:28
... 그 외의 업체로 `디아블로2` `스타크레프트`를 유통한 한빛소프트, `킹덤언더파이어`를 발매한 판타그램 등이 주되게 거론되었다. 엔씨소프트는 자사의 온라인게임 `리니지`의 회원수 800만 돌파와 코스닥 등록, 영업이익 500억 이상의 성적표를 내며 활동이 왕성항 업체로 등극
[기획] 2000-12-29 15:55:23
... 이들이 내년에도 게임계에 활약하기를 기대하며 설문조사에 응답한 40여개의 게임업체 홍보 담당자들과 일반 게이머, 언론 관계자들의 의견을 참고해 `2000년 게임계 화제의 인물`을 선정했다. ▶ `리니지`로 500억원의 매출 올린 김택진 사장 8백만 누적 회원수를
[기획] 2000-12-29 15:53:18
... 발전되는 PC 하드웨어 성능으로 3D 그래픽 구현이 따라 붙는 특징을 보이고 있다. 현재 언론과 게이머, 업체 종사자 입에 오르는 내년도 기대 게임은 이러한 조건을 하나 이상 포함되어 있다. 물망에 오르는 게임에는 해외작에 `워크래프트3` `엠퍼러-배틀 포 듄` 국내작에
[기획] 2000-12-29 15:39:10
... 롤플레잉 게임을 선호하는 사람도 29% 수준. 대부분 다양한 장르를 즐기며 액션-머그 게임도 상당히 즐기는 것으로 들어났다. 이들은 여러명이 단체로 즐길 수 있는 게임이나 나름대로 생각을 정립할 수 있는 게임에 호감을 갖고 있었으며 재미를 줄 수 있는 게임을 선호했다
[기획] 2000-12-29 15:38:39
... 장르별 순위결과를 보면 역시 `디아블로2`가 11표로 `왕중왕`이라는 것을 알 수 있으며, 어드벤처에서는 루카스아츠의 `원숭이섬의 탈출`을 제외하고는 게임 이름조차 거의 언급되지 않아 2000년이 `어드벤처의 가뭄`이었다는 것을 확연히 볼 수 있다. 전략 시뮬레이션에서
[기획] 2000-12-29 00:00:00
... 사회자없이 당사자끼리 한정된 수의 의자를 차지하려는 "생존사투"인 셈이다. 인터넷 환경이 `무료` 또는 `공짜`라는 생각을 가지면서 `골드러쉬`에 `깃발 꽃기`라는 개념은 차차 허울좋은 망상에 불과하다는 현실에 부딪혔다. `포트리스 2`도 그렇다
[기획] 2000-12-27 19:54:50
... 업체수도 작년 같은 기간에 비해 40%증가한 2만5천여개(9월말 기준)이며 시장규모도 증가 추세를 보이고 있다. 하지만 상당수 업주들은 예년에 비해 수입 감소 등 실질적인 불황을 겪고있는 것으로 알려졌다. 올 하반기에는 인형뽑기 류의 법률적 성격을 두고 이해 당사자들
[기획] 2000-12-27 19:51:30
... 가장 많은 타이틀을 판매순위에 랭크시킨 업체는 EA코리아. 올 판매 타이틀 상위 20개중 7개 타이틀을 진입시키는 기염을 토했다. EA코리아는 축구 게임인 `피파2000``피파2001`를 연이어 히트시키면서 순항했으며 롤플레잉 게임 `녹스` 가정시뮬레이션 게임 `심즈` 건
[기획] 2000-12-27 19:50:03
... 계속되는 경제 불황을 현장에서 겪는 PC방 사업체들이 강력한 반기를 들기 때문이다. "포트리스마저 유료화한다면 가게를 정리할 수밖에 없다" 한 PC방 주인의 벼랑에 몰린 듯한 심정이다. 대부분 게임 유저들도 유료화를 반대하는 입장이다
[기획] 2000-12-21 19:31:07
... 이 게임에 등장하는 잭키는 이소룡의 절권도를 사용하는 캐릭터로 인기를 모았다. 남코도 `버추어 파이터`와 거의 동시에 `철권`을 선보였다. `철권`에서는 로우라는 이소룡의 외모와 거의 비슷한 캐릭터가 등장했다
[기획] 2000-12-02 15:35:59
... 그는 영화배우 이전에 무술가로도 명성이 컸다. 1962년도에 기존의 정통 중국 무술과 권투, 킥복싱 등의 실전 무술의 장점을 따온 새로운 무술인 `절권도`를 창시했었다. 특히 최대 히트작인 `용쟁호투`가 개봉되기도 전에 사망하여 이소룡에 대한 신화는 더욱 커졌다
[기획] 2000-12-01 20:16:53