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... 현재 오픈 베타 서비스 중인 온라인 게임 `라그나로크`를 공개한 그라비티는 등장 캐릭터의 일러스트를 화려하게 전시해 관람객의 눈길을 끌고 있다. 동명 만화 원작의 깔끔한 그래픽이 장점인 `라그나로크`는 이번 전시회에서 청소년들의 인기를 끌 것으로 기대된다. 인기 게임 개발사
[기획] 2001-12-07 20:18:50
... 게임 개발업체 지웍스(대표 예석준 www. AvaStudio. com)가 개발, 특허출원까지 마쳤다
[기획] 2001-12-07 19:47:01
... 조금 더 게임에 괸심있는 이들은 각종 세미나와 컨퍼런스에 열을 올린다. 국내 최대 규모의 게임 전시회인 `2001대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 7일 코엑스 대서양관에서 개막했다. 제 1회 월드사이버게임즈(WCG)는 종반전을 향해 치닫고 있어 누가 우승할지 관심이 모
[기획] 2001-12-07 19:21:46
...org) 2일차 경기 결과, 우승 후보 국가들이 예상대로 강한 면모를 보였으며 중국의 선전이 두드러졌다. 전략 시뮬레이션 게임 종목에서 한국 선수들은 우승을 향한 순조로운 발걸음을 계속했고 1인칭 슈팅 게임 종목에선 유럽 선수들이 앞도적인 실력을 과시한 가운데 `언리얼 토너먼트`
[기획] 2001-12-07 12:08:53
... `현재와 향후 온라인 게임의 미래`를 주제로 기조연설에 나선 MS PC게임 사업 및 X-BOX 부문 총 책임자인 스튜어트 몰더는 “게임에서 가장 중요한 것은 하드웨어나 소프트웨어 같은 도구가 아니라 바로 사람들간의 상호작용”이라며 개발자들은 이러한 사실에 입각해 게임을 개발해야
[기획] 2001-12-06 21:02:12
...org) 1일차 경기는 우승 후보의 강세속에 약체로 예상됐던 국가의 선전이 돋보였다. ◆ 스타크래프트= 한국 대표팀 주장 `테란 황제` 임요환 선수가 개막경기에서 독일의 엥겔스 선수를 가볍게 물리치며 금메달을 향한 순조로운 출발을 보였다. 하지만 대표팀 2위인 조정현 선수는
[기획] 2001-12-06 11:43:58
... 김대중 대통령은 축전을 통해 "게임은 문화적 창의력을 바탕으로 한 고부가가치 지식사업이자 21세기 세계 청소년들을 이어주는 연결고리의 하나"라며 "이번 WCG 대회가 우리나라의 위상을 세계에 알리고 게임을 사랑하는 전세계 청소년의 친선과 교류의 장이 되기를 기원한다"고 당부했
[기획] 2001-12-05 16:56:34
... 본지는 이번 컨퍼런스에 앞서 강연에 나서는 세계 유수의 개발자 및 관계자들을 미리 연재 개념을 도입, 강연의 취지와 함께 강연자들을 `온라인 게임의 미래, 이들은 말한다` 코너로 소개해 보고자 한다. [편집자주] 요시나리 타카토 석세스 사장은 최근 국내에 관심이 증폭되고
[기획] 2001-12-04 15:30:35
... 국내 선수로는 스타크래프트 임요환, 에이지 오브 엠파이어 안서용, 강병건 등이 강력한 우승후보로 거론되고 있다. 피파 2001은 한국과 외국 선수들이 접전, 퀘이크3 등 3개 종목은 해외 선수들의 접전이 예상되고 있다. 그 외에 캐나다의 기욤 패트리, 프랑스의 베르트랑
[기획] 2001-12-04 11:28:38
...국내 최대 게임대전이 될 `2001 대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 12월 7일부터 4일간 서울 코엑스 대서양관에서 개최된다. 이번 행사는 국 내외 게임 전분야의 100여개 업체와 3,000여명의 바이어, 게임관련 대학과 아카데미, 전국의 지방자치단체 등이 참여할 예정으
[기획] 2001-12-03 09:33:53
... 특히 무선인터넷 산업분야의 낮은 증가추세에 따른 관련 사업종사자들의 아쉬운 심정과 실망감은 그 어떤 산업의 종사자보다 더할 것이다. 엄청난 산업의 증가 기대와 투자업체의 높은 관심, 신규 사업자의 폭발적 증가, 이동통신 사업자의 지속적 증가, IMT2000 사업에 대한 정부와
[기획] 2001-12-02 17:10:01
... 이 게임의 목적은 이름에서 짐작되듯 게이머가 각 시대에 걸맞은 지도자가 되어 다른 경쟁자들을 제치고 자신만의 왕국을 건설하는 것이다. 게이머는 자원채취, 건설을 통한 세력확장, 다른 문명과의 전쟁 등을 잘 운영해나가야 하며 자신만의 고유한 전략으로 게임을 진행해 나가야 한다.
[기획] 2001-12-01 13:48:49
... 본지는 이번 컨퍼런스에 앞서 강연에 나서는 세계 유수의 개발자 및 관계자들을 미리 연재 개념을 도입, 강연의 취지와 함께 강연자들을 `온라인 게임의 미래, 이들은 말한다` 코너로 소개해 보고자 한다. [편집자주] 플레이토피아(Playtopia)는 온라인 게임이 진화되어 오
[기획] 2001-11-29 17:08:31
... 본지는 이번 컨퍼런스에 앞서 강연에 나서는 세계 유수의 개발자 및 관계자들을 미리 연재 개념을 도입, 강연의 취지와 함께 강연자들을 `온라인 게임의 미래, 이들은 말한다` 코너로 소개해 보고자 한다. [편집자주] 언리얼 토너먼트를 탄생하게 한 핵심인물 중 한명인 클리프 블
[기획] 2001-11-28 12:29:22
... 본지는 이번 컨퍼런스에 앞서 강연에 나서는 세계 유수의 개발자 및 관계자들을 미리 연재 개념을 도입, 강연의 취지와 함께 강연자들을 `온라인 게임의 미래, 이들은 말한다` 코너로 소개해 보고자 한다. [편집자주] 브라이언 레이놀즈는 온라인 게임들의 확산으로 인한 전략게임과
[기획] 2001-11-27 19:21:37
... 세계적인 게임 개발사들도 온라인 게임을 비중있게 개발하고 있고, 개발하는 온라인 게임도 3D, 아니 풀3D로 개발을 하고 있는 것을 보면, 분명 세계적인 대세가 3D 온라인 게임으로 가고 있다고 봐도 과언은 아닐 듯 하다. 인터넷 열풍을 타고 초고속통신망이 급속히 보급되고,
[기획] 2001-11-25 16:26:28
...com WOW는 '워크래프트 3 : 레인 오브 케이어스'의 이야기가 마무리된 시점에서 4년 후를 그린 게임이다. 아직 워크래프트 3이 출시되지도 않은 상황에서 그 뒤의 이야기를 언급한다는 사실 자체가 애매하긴 하지만 WOW는 확실히 워크래프트 시리즈의 이야기를 이어가는 내용을
[기획] 2001-11-24 16:38:37
... 본지는 이번 컨퍼런스에 앞서 강연에 나서는 세계 유수의 개발자 및 관계자들을 미리 연재 개념을 도입, 강연의 취지와 함께 강연자들을 `온라인 게임의 미래, 이들은 말한다` 코너로 소개해 보고자 한다. [편집자주] 컨퍼런스 첫 강연자로 나서는 이는 마이크로소프트 게임
[기획] 2001-11-22 14:42:03
... 손에 쥐고 있는 다양한 경험들이 하나의 사건을 보여주지 못한 채 아쉽게 흩어져 있을 뿐이다. 이런 상황을 누가 해결할 수 있을까? 국제적 컨퍼런스의 경험이 많지 않은 국내 게임 산업에서 그나마 몇 차례 열린 컨퍼런스들이 그다지 좋은 평을 얻지 못했던 건, 주최측이나 참가자
[기획] 2001-11-22 12:24:04
... 마이크로소프트의 게임담당 매니저인 스튜어트 몰더(Stuart Moulder)와 빅휴즈 게임즈의 브라이언 레이놀드(Brian Reynold)의 기조연설을 비롯해, 앙상블 스튜디오의 수석게임프로듀서 브루스 쉘리(Bruce Shelly), 렐릭엔터테인먼트 대표인 알렉스 가든(Ale
[기획] 2001-11-20 11:57:45