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... `비방디 유니버설`이 6표를 얻어 4위를 마크했으며, 5위로는 5표를 얻은 `웹젠`이 차지했다. 그외의 기업들로는 한빛소프트가 4표를 얻어 6위를 차지했으며, 세가와 MS, 소니, 닌텐도, 스퀘어 등 외국의 대기업들과 소프트맥스, 넥슨 등 국내 유명 기업들이 3~2표를 얻어
[기획] 2001-12-29 18:00:05
...나코인터랙티브가 개발, 베타 서비스 중인 풀3D 온라인 게임 `라그하임`이 유저가 뽑은 올해 최고의 온라인 게임의 자리에 올랐다. 이같은 사실은 본지가 `올해의 최고 온라인 게임은?`이란 질문으로 지난 10일부터 26일까지 실시한 앙케이트 결과서 드러났다. 총 응답자 6022
[기획] 2001-12-29 17:58:36
...게임조선은 2001년 게임계에 일어났던 다양한 화제와 이슈가 되었던 사건을 조망하고 한해를 마감하는 차원에서 게임 산업체에 근무하는 산업인과 게임 유저를 대상으로한 인터넷 설문을 통해 2001년 게임계 총결산 코너를 마련했다. 총 4회분의 일정으로 각각의 항목에 따른 진단, 전망
[기획] 2001-12-28 19:19:25
... 이는 작년 말에도 `디아블로2`가 최고의 게임으로 꼽혔던 전례와 비교했을 때 2년 가까이 하나의 게임이 한 나라의 게임업계를 지배한, 기이하다면 기이한 현상이라고 생각할 수 있다. 물론 명작이 대접을 받아야 하는 것은 당연한 일이지만 그에 못지 않은 훌륭한 작품들이 별다른 주
[기획] 2001-12-28 18:40:37
... 특히 기존 상위 업체들의 성장이 두드러져 빈익빈 부익부 현상은 더욱 심화됐다. 실제 매출 규모로 가장 큰 성장을 기록한 회사는 `리니지`를 서비스하는 엔씨소프트로 나타났다. 엔씨소프트는 올해 매출액이 작년에 비해 100%이상 증가한 1,200억원을 기록한 것으로 파악하고
[기획] 2001-12-28 17:33:44
... 엔씨소프트가 400억원의 거액으로 세계적인 게임 개발자 리차드 게리엇을 영입하여 전세계에 화제를 일으켰다. 아동용 게임의 잇따른 흥행 성공으로 새로운 시장이 형성되기도 했지만 구단 중심의 프로게임리그 산업은 몰락의 길에 접어 들었다. 차세대 비디오 게임기인 Xbox와 게임큐브
[기획] 2001-12-28 17:32:14
... 이와 나란히 모바일(휴대폰) 게임 개발이 눈에 띄게 늘어나고 있는 것도 사실이다. 현재 300여 개 이상의 업체가 개발 중인 것으로 알려져 있다. 그러나 그간 대표 플랫폼으로 자리잡아온 PC게임은 그 수를 헤아릴 정도로 줄어들고 있는 실정이다
[기획] 2001-12-23 17:34:23
... 인간의 조상이 원숭이로부터 시작됐다고 한다면 고스트 리콘은 바로 레인보우 식스에서 시작된다. 다윈이 설명한 진화론의 기본은 자연선택설이다. 즉, 자연에서 생존에 필요한 것은 진화를 통해 적응하게 되고 생존에 필요 없는 것은 퇴화돼 버린다는 것이다
[기획] 2001-12-22 17:16:34
... 국내 게임은 특정 분야에서는 확실히 세계적인 강국의 면모를 지니고 있다. 전국적인 PC방 인프라나 게임에 대한 국가적인 높은 관심 그리고 리니지로 대변되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roll-Playing Game)의 성공이 바로 그것이다
[기획] 2001-12-16 17:19:15
... ◆ 자유도와 상호작용의 극대화 북유럽 신화를 읽어본 게이머라면 알겠지만, 이 신화에선 아스가르드를 신들의 영역으로 묘사하고 있다. 북유럽 신화와 직접적인 연관성은 없지만 마찬가지로 게임 아스가르드의 세계에도 세상의 모든 일을 주관하는 절대신들과 절대신이 만든 창조물들이 등장한
[기획] 2001-12-15 14:59:14
... 닷컴맨으로 자부해온 저로서는 공허한 비전으로 지쳐버리고 쓰러진 수많은 닷컴기업들의 파편을 밟고 서 있다는 것이 편하지는 않았습니다. 많은 IT 기업들이 마케팅과 수익모델 구축을 위한 기획 부족으로 갈피를 잡지 못하고 있다는 것은 실로 어제, 오늘의 일이 아닙니다. 이런 악
[기획] 2001-12-11 15:31:39
... 이번 대회는 각국 선수들의 기량이 평준화됐다는 특징을 보여주고 있다. `스타크래프트` 종목을 제외하고 나머지 종목들은 대회 첫날부터 이변이 연출되며 우승 향방을 예측하기 힘들었다. 특히 약체 국가로 예상됐던 중화권 선수들의 선전이 놀라웠다
[기획] 2001-12-09 21:44:55
... 중국은 금 2, 은 1로 준우승, 독일이 금 1, 은 2, 동 2로 3위를 차지했다. 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어 등 전략 게임에서는 한국과 대만 등 아시아 권이 우세를 보였다. 퀘이크3, 언리얼 토너먼트, 카운터 스트라이크 등 슈팅 게임은 유럽권이 예상대로 강세를
[기획] 2001-12-09 21:34:15
...`대한민국게임대전(KAMEX2001)`이 일반인 입장이 본격적으로 시작된 8일 3만여명이 모이는 성황을 이뤘다. 첫날인 `비즈니스 데이`에는 약 2만명이 입장했다고 KAMEX2001 사무국측은 공식 발표했다. 사무국측은 9일에도 가족나들이 관람객을 중심으로 입장객이 모여들고
[기획] 2001-12-09 19:31:45
... PC 게임이라는 것이 대중화되기 훨씬 이전인 80년대에는 `오락실`에서 게임을 즐길 수 있었다. 그런데 이 `오락실`이라는 곳은 청소년들에게는 부모님 몰래 가는 곳이며, 여자들이 가면 이상한 곳이라는 배타적인 이미지가 강했다. `오락실`에 가는 청소년들은 부모님께 혼나는
[기획] 2001-12-09 16:24:45
... 무려 2년이라는 긴 시간 동안 개발된 맥스 페인이 주목받기 시작한 것은 3D 벤치마크 프로그램으로 유명한 ‘3D 마크 2001(3D Mark 2001)’에서 PC의 3D 능력을 테스트하는 데에 맥스 페인의 엔진인 맥스 FX 엔진이 사용되면서부터라고 할 수 있다. 게임이라고는
[기획] 2001-12-08 16:01:17
... 에이지 오브 엠파이어, 피파 2001 모두 4강에 한국 선수 2인이 합류하기는 했지만 모두 패자 2강이라 우승을 장담할 수 없는 상황이다. 1인칭 슈팅 부문은 예상대로 한국팀이 거의 힘을 발휘하지 못했다. 현재 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 피파 2001 부문에서는
[기획] 2001-12-07 21:59:08
... 특히 아케이드게임관 절반 이상의 메달 게임기로 채워져 있어 마치 라스베이거스에 있는 듯한 착각이 들 정도. 여기에 정통 아케이드 격투 게임 신작 `킹오브파이터스(이하 킹오파)2001`가 출품되어 올해 아케이드게임관은 관람객으로부터 내실있는 전시관으로 평가받을 것으로 전망
[기획] 2001-12-07 21:08:04
... 바로 체험할 수 있다는 장점과 함께 본전(?) 생각마저 감해주기 때문이다. 우선 이엠텍이 선보인 `버그버스터즈`. 이 게임기는 이엠텍과 미지프로덕션이 공동 개발한 작품으로 바퀴벌레 및 다양한 벌레를 잡는 게임이다
[기획] 2001-12-07 21:02:08
...소프트맥스의 유통 자회사인 디지탈에이지(대표 정영희)가 내년 1월 출시 예정인 롤플레잉 게임 `나르실리온` 관련 핀버튼 5만개를 KAMEX2001 행사장에서 무료로 배포한다고 7일 밝혔다. `나르실리온`의 여주인공 `레이나`가 모델로 그려진 이 핀버튼은 `국산게임을 사랑합시다
[기획] 2001-12-07 20:36:51