유투브
블로그
트위터
... 울프팩(Wolfpack) 스튜디오에서 개발하고 Ubi 소프트가 배급, 국내에서는 KBK라는 업체에서 서비스를 할 예정인 셰도우베인(Shadowbane : Change the World)이라는 게임이 그것. 진정한 3D MMORPG를 지향한다는 이 게임에 대해 알아보자. ▶
[기획] 2002-04-13 00:25:38
... 이미 해외시장에 진출한 게임업체만 해도 수십여 개에 달한다. 포화된 국내 게임시장 및 글로벌 비즈니스 모델을 통해 수익을 발생해야하다는 것을 감안하면 이 같은 진출은 국익 뿐 아니라 자사의 매출구조 및 재무상태를 개선하기 위한 더없이 좋은 기회이다. 실제로 국내 온라인
[기획] 2002-04-07 09:54:20
... ▶ 샤이닝 로어에 전해지는 고대 전설 먼저 게임의 재미를 배가시켜 주는 스토리에 대해 알아보자. 쇠퇴기를 맞은 아드란의 문명에서 땅과 바다의 왕국이 전쟁을 시작한다. 고대신을 달로부터 소환해 파국을 맞게 되는 아드란
[기획] 2002-04-06 15:59:54
... 그럴 때면 하는 것보다 보는 것이 더 즐겁다. 왜냐하면, 나만의 상상이 가능하니까.
[기획] 2002-03-31 17:33:58
... 짐작하는 대로 R은 리메이크를 의미한다. ▶ GP32의 킬러타이틀로 등극 게임파크의 GP32는 GBA나 원더스완 등의 외산 게임기에 비해 소프트웨어가 많이 부족해 사용자들이 구입을 망설이고 있던 상태다. 바꿔 말해 이는 재미있는 소프트웨어를 즐기기 위해 사용자들이 외산 게임
[기획] 2002-03-30 09:59:12
... PS2를 구입하기 위해 용산이나 테크노마트까지 가던 게이머들이 집 근처 가까운 양판점에서 고정된 가격에 PS2와 소프트웨어를 구입하는 것을 보니 드디어 국내에도 ‘공식적인’ 비디오게임 시장이 왔다는 사실이 피부로부터 느껴진다. 신세대 커플들에게 PS2가 신종 혼수감으로 인기를
[기획] 2002-03-24 16:40:08
... 특히 이 회사는 코나미(혹은 KCEJ)라는 큰 이름 아래 KCET(Konami Computer Entertainment Tokyo), KCEO(Konami Computer Entertainment Osaka) 등 일종의 지사(支社)들이 있고, 이들 지사들이 자신들의 이름을 건 게
[기획] 2002-03-23 00:16:32
... 미국의 게임산업을 둘러본다는 거창한 취지 아래 온라인게임(엔씨소프트), 비디오게임(일렉트로닉아츠=EA), PC게임(블리자드)의 대표 회사가 있는 도시를 각각 방문했습니다. LA는 몇 번 가본 적이 있어 그리 놀라울 것이 없었고, 샌프란시스코는 실리콘밸리에 간 것이 아니었기 때문
[기획] 2002-03-20 20:25:44
... 뭐, 아직도 그런 사람들이 있지만 개인적으로 필자는 무척이나 재미있게 보고 있다. 요즘은 국산영화를 보러 극장에 더 많이 가는 실정이다. 예전의 국산 영화를 게임에 견주어본다면, 기획력의 부족과 군데군데 보이는 버그들이 많은 게임으로 설명할 수 있다
[기획] 2002-03-17 16:50:42
... "영웅은 혼자가 아니다(You're not the Only Hero)"라는 PSO의 캐치프레이즈 그대로, 싱글플레이에 지친 비디오 게임 유저들에게 PSO는 새로운 세계를 열어준 것이다. 제 5회 일본 게임대상을 비롯하여 Bafta 인터랙티브 엔터테인먼트 어워드, 월드 테크놀러
[기획] 2002-03-16 13:30:02
... 아직 기반 인프라가 미비하기는 하지만 이러한 인프라도 중국이 추진하는 정책으로 기술 도입에는 아무런 문제가 되지 않을 전망이다. 낙양외국어대학 한국어과 당위 교수는 "구형 PC가 존재하는 시점에서 다음 단계를 거치지 않고 바로 최신형 모델이 보급되는 것이 지금의 중국"이라며
[기획] 2002-03-12 18:15:38
... `천상비`의 중국지역 서비스를 담당하고 있는 상하이열선측이 현지 상용화에 앞서 대대적인 마케팅을 펼칠 계획인데… 그 내용에 이번에 선발된 9명의 게이머가 모두 중국에 남겠다고 나섰다. 이유인즉, 상하이열선측 관계자가 오는 4월중 이 게임에 대한 유료화에 앞서 마케팅 차원으
[기획] 2002-03-12 16:53:33
... 만나면 우리 방파는 "어쩌고 저쩌고" 저 길드는 "이러쿵 저러쿵" 둘만 모이면 얘기꽃이다. 그렇치 않아도 거의 2~3시간만 자는 초특급(?) 체력을 자랑하던 이들이 제대로 모일 수 있는 건(?)이 생겼다. 9명의 게이머들이 무림지역을 순례한 후 베이징에 기차로 이동하는 코
[기획] 2002-03-11 17:14:13
... 몇몇 게임을 제외하곤 이들 업체들이 말하는 대부분의 중국 진출은 상하이를 중심으로 한 서비스를 말한다. 이는 상하이가 국제 중심의 도시로 해외의 문화나 유행을 받아들이는데 거부감이 적은데다 IT관련 사업이 집중적으로 투자되고 있기 때문이다. 중국의 온라인 서비스업체인
[기획] 2002-03-11 16:25:17
... PK는 `Player killing`의 약자로 온라인 게임 상에서 상대의 캐릭터를 죽이는 행위를 말한다. 아무 이유없이 단순히 재미 삼아 자신보다 약한 캐릭터를 가진 유저들을 상대로 무분별한 PK를 하는 경우를 제외하더라도, 나름대로의 이유가 있는 PK가 우리나라 온라인 게
[기획] 2002-03-10 17:37:51
... 팔콤을 잘 모르는 사람들도 이스(YS) 시리즈라고 말하면 '아∼' 하며 고개를 끄덕일 것이다. 지금의 팔콤을 있게 해준 게임들은 제나두, 이스 등이다. 그렇다면 앞으로는? 바로 이 쯔바이가 그 해답이 될 것이다
[기획] 2002-03-09 00:00:00
.... 이런 것을 게임에 적용해야 합니다. " 게임만 잘하는 고수들이 아니었다
[기획] 2002-03-08 19:20:32
... 현재 대만에 진출한 국내 온라인 게임 중 가장 인기를 모으고 있는 것은 이소프넷이 수출한 온라인 게임 `배틀마린`이다. 이소프넷은 이 게임 이외에도 `드래곤 라자` `엔에이지` 등을 대만에 수출해 큰 성과를 얻고 있는 것으로 알려졌다. 이소프넷은 대만 TIC(타이완 인덱스)
[기획] 2002-03-07 18:39:25
... 한국측에서 선발된 게이머는 대부분 16시간 이상을 투자해 가며 게임을 즐겨온 것으로 밝혀졌다. 이번 행사에 참가한 한 게이머는 "잠자고 볼일보는 시간을 제외한 거의 대부분의 시간을 게임에 투자했다"며 "아마도 여기에 참가한 이들은 거의 전부 비슷한 상황일 것"이라고 말했다.
[기획] 2002-03-07 17:09:42
... 최근 상하이 벨사가 조사한 자료를 바탕으로 베이징저널이 보도한 내용에 따르면 월간 접속 비용이 50~60위엔(8,500~10,200원)인 네티즌은 14. 86%, 130위엔(22,100원) 이상인 네티즌은 14. 97%를 차지했다
[기획] 2002-03-07 11:34:40