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... 특히 미국이나 일본 등 게임 인프라가 발달한 나라에서는 이러한 피규어를 전문으로 제작하는 회사들이 높은 매상을 올리고 있다. `스폰` 시리즈로 유명한 미국의 맥팔렌토이사(社)가 대표적인 회사. 이 회사는 `디아블로`나 `워크래프트` 등 인기 PC게임을 비롯해 `귀무자`나
[기획] 2002-10-25 15:06:56
... 엔씨는 충분한 시간을 갖고 현재의 음비게임법에 나타난 재심의 제도를 최대한 활용한다는 계획이다. 현행법에는 30일내로 재심의를 요청할 수 있기 때문이다. 이에 엔씨는 며칠내로 향후 일정에 관한 구체적인 내용을 공식 발표하기로 했다
[기획] 2002-10-21 20:34:08
... 이런 급격한 인프라의 구축은 양질의 컨텐츠를 요구하게 된다. 그러나 현재는 이러한 각각의 인프라에 맞는 양질의 컨텐츠가 부족한 상황이다. 게임을 포함한 애니메이션이나 영화 등의 문화 컨텐츠 사업들이 발전함에 따라 유저들은 더 나은 컨텐츠를 요구하고 있다
[기획] 2002-10-20 16:17:01
...jceworld. com)의 `프리스트`는 소년챔프에서 연재중인 형민우의 만화 `프리스트`를 원작으로 하고 있는 3D 하드고어 호러 액션 롤플레잉 게임이다. 게이머는 타락천사 테모자레를 추종하며 안식의 원을 완성하는 것을 목적으로 하는 프리쳐와 그에 맞서 테모자레를 향해 반기
[기획] 2002-10-19 10:36:55
... 18일 증권가엔 엔씨소프트의 주가가 하한가로 떨어지며 회사의 자산가치를 끌어내렸다. 게임에 대한 이용 등급의 기준은 그 사회의 문화정서와 시대에 따라, 또한 그 게임의 플랫폼에 따라 다를 수 있다. 따라서 영등위의 이번 결정이 향후 국내 온라인게임 등급판정의 이정표가 될 수
[기획] 2002-10-18 17:43:55
... 특히 엔씨소프트가 `리니지`의 PC방 영업을 하지 못할 경우 상당한 피해를 입게 된다. 온라인게임 등급분류 소위원회 관계자는 "리니지의 중독성 및 폭력성이 높아 `18세 이용가` 등급을 결정했다"며 "차후 이번 등급 결정에 대한 명확한 사유를 발표하겠다"고 말했다. 영등위
[기획] 2002-10-17 19:42:02
... 오는 28일부터 11월3일까지 7일간 대전 엑스포 과학공원에서 열리는 이번 대회는 e-스포츠를 통해 전 인류의 화합을 도모한다는 취지로 개최된다. 치열한 예선을 통과한 전세계 45개국 470여명의 게이머들이 참가, 각국의 명예를 걸고 경쟁을 펼치게 된다. 특히 `WCG
[기획] 2002-10-15 19:44:11
...cero. gr. jp)는 14일 남코의 Xbox용 게임 `데드 투 라이츠`에 대해 18세 이상 권장 판정을 내렸다
[기획] 2002-10-14 19:57:00
... 많은 게임회사들이 `스타크래프트`의 엄청난 성공을 보면서 PC 패키지게임 시장을 황금알 낳는 거위로 착각한 것이 화근이었다. 너도나도 해외 유명 게임에만 목을 매다 보니 출시시기가 지연되었고 높은 로열티로 겨우 라이선스를 따와도 이미 시중에 불법 복제물이 남발하여 시장성이 없어
[기획] 2002-10-13 18:05:34
... 특히 국내 온라인게임 업체들이 공개하는 이미지 포스터는 이같은 흐름을 쉽게 알 수 있다. 전통적으로 국내 온라인게임의 포스터 주인공은 칼이나 창을 든 강인한 이미지의 남성들 몫. 그러나 올해 초부터 이런 현상은 달라지기 시작했다
[기획] 2002-10-11 19:52:46
... 온라인 리크루팅 업체 잡코리아가 지난 1~9월까지 자사 사이트에 등록된 채용공고 및 이력서를 분석한 결과에 따르면 게임 관련 업종의 전월대비 채용 증가율은 2월과 5월을 제외한 전월에 걸쳐 상승한 것으로 나타났다. 특히 본격적인 취업시즌이 시작되는 9월에는 지난해 같은 기간
[기획] 2002-10-08 19:17:16
... 비벤디는 소설을, EA는 영화를 기반으로 만들어진다. 게다가 `반지의 제왕`을 통해 어느쪽이 승리자가 될지 결과도 주목된다. 블리자드와 시에라의 모회사인 비벤디는 PC게임 시장의 장악력이 높지만 비디오게임 시장은 세계 1위 업체로 평가받는 EA에 비해 상대적으로 열세다
[기획] 2002-10-07 20:19:25
... 처음으로 제기된 반대는 “이 비싼 기계로…”라는 것이었다. 생산성이 눈으로 확인되지 않는 일에 컴퓨터가 사용되는 것 자체가 용납되지 않았다. 그러나 컴퓨터가 대중적으로 보급되자 그런 의견은 사라졌다
[기획] 2002-10-06 16:21:30
...com)가 우주를 개척하기 위해 분연히 일어났다. 웨스트우드의 온라인 시장을 향해 야심차게 꺼내든 카드, `어스&비욘드`는 우주를 배경으로 하고 있는 온라인 롤플레잉 게임으로 각양각색의 외모를 지닌 외계인을 비롯한 멋들어지게 꾸며진 비행선과 광활한 우주를 둘러싼 대서사시를 담고
[기획] 2002-10-05 13:17:59
... 86년 당시, 방대한 스케일로 선풍적인 인기를 끌었던 테크모의 액션 `아르고스의 전사`가 PS2버전으로 다시 제작돼 팬들을 설레게 하고 있다. PS2버전은 원작의 세계관과 타이틀 그대로 이어받으면서도 완전히 새로운 게임으로 탈바꿈했다. 특히 주제가를 영국의 신세대 여가수
[기획] 2002-10-04 19:42:42
... 결국 영화나 여타의 다른 게임처럼 온라인게임도 사전등급제를 더 이상 피할 수 없게 된 셈이다. 하지만 온라인게임 업체들은 이번 사전등급제도 시행에 대해 여전히 불만과 불신을 갖고 있다. 최근 열린 한국게임산업연합회 출범식에선 "사전등급제는 업계에서 자율적으로 심의해야한다"
[기획] 2002-10-04 09:43:33
... 이들 아동용 게임은 저연령층에게 친숙한 만화 캐릭터들을 주인공으로 내세우는 것이 특징. 특히 PS2를 위시한 가정용 게임기들은 PC에 비해 게임 기동이 손쉬운데다 안전사고(?)의 위험도 적어 초보자들도 쉽게 접할 수 있도록 되어있다. 조이캐스트의 `꼬마유령 캐스퍼(원제
[기획] 2002-10-01 21:02:15
... 밀리터리 온라인게임은 최근 들어 국내 게임계에 부각되는 장르다. 포화 상태에 이른 롤플레잉형 온라인게임을 피해 군대를 소재로 하여 차별성을 둔 것이 특징이다. 마침 10월1일 `국군의 날`을 계기로 밀리터리 온라인게임들이 잇따라 선보인다
[기획] 2002-09-30 19:18:47
... 사실 이제까지 국내 게임시장에서 온라인게임이 차지하는 비중은 세계 시장의 그것에 비해 압도적으로 거대했다고 평가됐다. 심지어 국내 게임시장이 '너무 기형적으로 온라인 게임에 치우쳐 있다', '온라인 게임의 경쟁이 너무 치열하다' 등등의 비판의 목소리도 적지 않았던 것이 현실
[기획] 2002-09-29 13:37:10
... 뛰어난 기술을 지닌 개발진과 최적의 유통망을 가동할 수 있는 몇 안되는 유통사 중 하나인 비벤디 유니버설을 등에 업고 있는 블리자드였지만 비디오 게임 시장에선 뉴페이스에 불과했다. 비디오 게임 전용으로 출시한 타이틀 마저도 별다른 반향을 일으키지 못하고 시장에서 자취를 감출
[기획] 2002-09-28 10:23:23