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... 순간 게임과 패션에 대해 생각하게 되었다. 80년대의 게임들에선 캐릭터 의상을 찾아보기 쉽지 않다. 당시 유행했던 게임들이 대부분 너구리, 갤러그 등 흑백위주의 아케이드 게임이 대부분이었기 때문이다
[기획] 2003-02-23 02:34:53
... 다작(多作)으로 승부를 거는 것이다. 엔씨소프트를 통해 올해 나올 온라인게임 종류는 최소 7종류가 넘는다. 기존에 서비스하고 있던 `리니지` `에버퀘스트` `샤이닝로어`, 신규로 서비스할 `엑사크(eXarch)`와 `시티오브히어로(City of Heroes)`, `리니지`
[기획] 2003-02-21 19:11:03
... 온라인게임 `뮤` 개발사 웹젠은 방학기간 동안 신규가입자 수가 최고 7만명 증가했으며, 동시접속자 수 또한 방학전에 비해 1만2천명이 증가한 5만명을 기록했다. 또한 개인 유료회원 매출액 15%, `뮤` 가맹 PC방 매출액 7% 증가하는 등 총 매출액이 12월 총 32억원에
[기획] 2003-02-20 19:20:12
... 상반기 전세계 극장가를 강타할 것으로 예상되는 키아누 리브스 주연의 `매트릭스` 후속편과 `반지의 제왕` 시리즈, 지난해 미국 시장을 강타한 PS2 액션 게임 `GTA: 바이스 시티`가 대표적인 사례다. 매트릭스 후속편 `리로디드`의 경우, 감독인 워쇼스키 형제들이
[기획] 2003-02-17 20:01:22
.... 다양한 얘깃거리가 넘친다. 영세-열악-취약 등 국내 게임산업을 지칭하는 불유쾌한 키워드들이 한때 현실감있는 지적이었지만 지금의 게임시장은 한층 활발하고 '뭔가 잘하면 될 것같은' 단계로 접어든 듯하다
[기획] 2003-02-16 17:15:26
... 남성들만이 마법을 전수 받아 사용하는 것에 반발한 여자 법사들의 손에서 자란 후손치고는 쾌활하면서도 동료들을 위험에서 구해주는 용기, 흑인의 핏줄이 보여줄 수 있는 탄력 있는 몸매를 자랑한다. SEXY POINT: 다수의 몬스터들에게 둘러싸인 상태에서 망설임 없이 아이스 볼트
[기획] 2003-02-14 19:26:30
... 컴퓨터 하드웨어 기술이 발달할수록 게임 캐릭터들은 더욱 생명력을 얻으며 영화 스타 못지 않은 폭발적인 인기를 거뒀다. 몇몇의 캐릭터들은 실사 영화로 데뷔하기까지 했다. 비록 가상의 공간이지만 우리의 마음을 사로잡았던 그들의 매력은 영원할 것이다
[기획] 2003-02-14 19:25:10
... Xbox나 게임큐브용 게임 중에는 1000엔 이하까지 떨어진 것도 있다. 신품의 가격이 보통 5800~6800엔인 것에 비하면 저렴한 것도 정도가 있지 않나 싶을 정도다. 매장 관계자는 "중고 게임이 워낙 많이 쏟아져 나와 가격을 낮출 수밖에 없다"고 하소연했다
[기획] 2003-02-11 20:35:00
... 국내는 1970년부터 80년까지 부루마블을 비롯한 뱀주사위놀이, 서바이벌게임, 명탐정 시리즈 등 다양한 종류의 보드게임들이 인기를 끈 바 있다. 외국의 경우, 60년대 말부터 미주와 유럽 지역에 보드게임이 확산됐으며 80년대 이르러서는 가정에서 보편적으로 즐기는 하나의 놀
[기획] 2003-02-10 19:39:07
...ac2online. co. kr)내 마련된 자유게시판에 남겨진 유저들의 게시물을 꼼꼼히 읽어보는 일이 더해졌다
[기획] 2003-02-09 18:27:07
... 도전자인 `스프린터 셀`은 `붉은 10월`등의 군사소설을 전문으로 집필해 온 작가인 톰 클랜시가 시나리오 감수를 맡아 화제가 된 게임이다. 캐나다에 위치한 Ubi몬트리올스튜디오가 제작했으며 플레이어는 대테러 특무요원 소속의 샘 피셔가 되어 테러리스트들의 음모를 분쇄하고 세계
[기획] 2003-02-07 19:20:44
... 수백만원의 제작비로 일주일만에 게임을 후딱 제작하기도 했던 지난해와 비교하면 상당히 장기전-고급화되고 있다는 것이 관련업계 설명이다. 이 같은 현상은 2003년 모바일게임 시장이 1200억원대로 성장할 것이라는 전망이 대두되면서 업체들마다 시장 선점을 위해 대작 게임을
[기획] 2003-02-06 18:36:14
... 이미 발매 몇 달 전부터 전세계 남성 게이머의 애간장을 녹였던 `DOAX`는 테크모의 격투 게임 `DOA`에 등장하는 미소녀 캐릭터를 이용하여 만든 해변 배구 게임이다. 특히 Xbox의 그래픽 하드웨어 능력을 최대한 활용한, 풍만하고 섹시한 캐릭터들이 실감나게 표현된 것이 가
[기획] 2003-02-04 19:41:59
... `스타크래프트`, `디아블로2`로 이어지는 100만장 이상 흥행 기록은 사실상 물거품이 됐다. 그러던 블리자드가 꽁꽁 숨겨 놓았던 확장팩 개발 사실을 지난달 말 전격 공개하며 명예 회복을 노리고 있는 것. 확장팩을 통해 탄력을 받곤 하던 블리자드가 이번 `프로즌 스론
[기획] 2003-02-03 20:52:17
... 이처럼 게임에 대한 위상과 역할이 높아가고 있으나 우리 현실은 그에 미치지 못하는 게 사실이다. 무엇보다 게임에 대한 제대로 된 교육이 이뤄지지 않는 실정인데 아직도 게임을 공부한다고 하면 오락이나 가벼운 놀이 정도로 치부하고 있는 사람들이 많다. 게임을 제대로 이해하
[기획] 2003-02-02 16:52:13
... 이번 설에는 온가족이 모여 게임 실력을 발휘해 보면 어떨까. 웬만한 집이면 한 두대의 PC나 가정용 게임기를 보유하고 있는 만큼, 이를 적절히 활용하는 것이 포인트다. 다양한 연령대를 고려해 복잡한 조작방법이 필요한 어려운 장르의 게임은 되도록 피하는 것이 좋다
[기획] 2003-01-30 17:30:44
... 정식 출시된 지 한 달이 된 게임큐브는 온·오프라인 매장을 합쳐 현재 7천대 이상 팔린 것으로 집계됐다. 이는 당초 목표였던 5천대보다 40% 더 높은 수치다. 마케팅 홍보는 라이벌 기종인 Xbox나 PS2에 비해 훨씬 조용하지만(?) 게이머들의 입소문을 통해 '조용한
[기획] 2003-01-28 19:32:32
... 몇 년 전만 해도 유수한 해외 게임 타이틀이 한국에 정식 발매만 되기를 오매불망하던 게이머들의 희망은 작년 플레이스테이션(PS)2와 Xbox, 게임큐브 등의 한국 시장 진출로 이미 이뤄졌다. 그러나 대부분의 동시발매 타이틀들은 매뉴얼의 한글화만 이뤄진 채로 발매됐다. "
[기획] 2003-01-26 18:40:55
... 이러한 게임기용 영상단자에는 어떠한 종류가 있는지 알아본다. AV(Audio-Video) 컴포지트단자: 통상 AV단자나 RCA 등으로 불리는 단자로 플레이스테이션(PS)2나 Xbox 본체에 기본 세트로 포함되어 있으며 대부분의 TV에 연결이 가능하다. 총 3개의 단자로 이루
[기획] 2003-01-24 19:58:54
... 가정용 게임기의 승부는 하드웨어의 성능보다 얼마나 좋은 컨텐츠를 제공하느냐에 달렸다. 특히 PS2에 비해 게임의 지명도가 약한 Xbox는 이번 기회를 통해 확실한 자리매김을 노리고 있다. 이번 대결에 양 기종이 내세우는 킬러 타이틀을 살펴본다
[기획] 2003-01-21 19:57:10