유투브
블로그
트위터
... 전 세계 450여개에 달하는 게임 배급사 및 개발사가 1,350여개에 달하는 신작 게임을 게임 업체 관계자와 취재진에게 선보였다. 비디오게임을 선두로 PC 게임 및 모바일 등 각양각색의 타이틀이 선보였으며 각종 첨단 기술을 자랑하는 하드웨어들이 공개돼 참석자들의 관심을
[기획] 2003-05-19 18:07:40
... 온라인이나 패키지나 모두 꽤 흥미로운 게임임에는 틀림없다. 패키지게임을 아직도 고집하는 유저나 개발자가 있고, 온라인게임을 고집하는 이들도 있는 것을 보면, 둘 다 상당한 매력을 지니고 있는 장르이다. 그렇다면 두 플랫폼의 게임을 모두 만들어본 장본인으로서 느낀 매력을
[기획] 2003-05-18 12:41:14
... 이번 행사에는 엔씨소프트와 웹젠 등 5개 업체가 독립 부스로 참가했고, 제이씨엔터테인먼트, 컴투스등 22개 업체가 한국게임산업개발원(원장 정영수)이 마련한 한국공동관을 통해 국내 게임을 선보였다. `E3 2003`은 세계적인 경기 침체 때문에 지난해에 비해 규모가 크게 줄
[기획] 2003-05-17 11:26:36
... 영문으로 된 소개 자료가 없거나 배포해주는 기념품을 담아갈 쇼핑백조차 마련하지 않아 관람객들이 황당해 하는 경우도 있다. 국내 업체 한 관계자는 "E3 전시회에 참가했다는 기록을 남기기 위한 것이 최대 목적"이라며 "주가 관리 등에도 도움이 될 것으로 생각한다"고 털어놓을
[기획] 2003-05-15 19:15:57
... 인원도 적을뿐더러 이직율도 높다. 게임업체들의 경영사정이 어렵다보니 장기적인 비전을 제시하고 전문가를 키울 수 있는 시스템조차 마련되지 못하고 있다. 최근엔 자금력을 갖춘 몇몇 개발사들이 인재양성을 위해 사내 교육 시스템을 신설하거나 확대, 강화하는 분위기가 조성되고 있
[기획] 2003-05-15 18:17:15
... 아무리 잘 만들어도 홍보가 안되서 조용히 사라지는 게임이 부지기수일 정도다. 요즘엔 200여개가 넘는 게임들이 서비스되면서 게임을 개발하는 것 만큼이나 소비자들에게 접근하는 전략이 중요하게 된 셈이다. 눈에 띄게 마케팅 전략을 추진한 게임은 작년에 선보인 성인용 게임
[기획] 2003-05-15 15:42:43
... 올해는 X박스를 전시하는 마이크로소프트를 비롯해 소니, 닌텐도, 비벤디유니버설, EA 등 세계 유수의 게임업체들이 참가해 새로운 게임을 선보인다. E3의 주관사인 IDSA는 전세계 70여개국의 유통사, 개발사, 투자사, 언론 등에 종사하는 6만2000여명이 참관하며, 약 1만
[기획] 2003-05-14 22:00:00
... 이밖에도 비디오와 PC, 아케이드게임을 출품하는 게임박스와 키드앤키드닷컴, 델피아이 등 국내 8개 업체가 참가, 해외 시장 진출을 적극 타진할 계획이다. 게임조선은 주목할만한 출품작 8종을 선정, 소개한다. ▶ 엔씨소프트 - `리니지2: 혼돈의 역사` 한국과 아시아
[기획] 2003-05-13 19:19:04
... 그간 두 게임의 개발사들은 `공성전`이 자사 게임과 어울리지 않다는 이유로 도입을 미뤄왔었다. `공성전`이란 말 그대로 여러 사람이 모여 길드를 만든 후 한 개의 성을 차지하기 위해 벌이는 전투를 의미한다. `공성전`을 벌여 승리를 거둔 길드 구성원에게는 던전(공간)과
[기획] 2003-05-12 19:04:55
... 살아온 과거를 되돌아 봐도 게임을 개발하기 위해 따로 공부를 하거나 준비를 해온 것이 없기 때문이다. 그저 틈만 나면 부모님 눈을 피해 전자 오락을 즐겼으며 시험날이 다가와도 플레이하다 막힌 게임에 대한 고민으로 머리가 복잡했다. 지금은 예전에 비해 게임을 가르치는 전문
[기획] 2003-05-11 18:28:39
... 준비를 소홀히 했다가는 소니, 마이크로소프트, 닌텐도 등 기라성같은 게임 업체들의 유명세에 눌려 자칫 꾸어다 놓은 보리자루 신세로 전락할 우려가 있기 때문이다. `리니지II` 등 6편의 게임을 전시하는 엔씨소프트(대표 김택진)는 E3 최고 명당으로 손꼽히는 사우스홀 정중앙에
[기획] 2003-05-09 17:09:41
... 이 때문에 `거상` 이용자의 55% 정도가 10대로 나타난다. 이 업체가 `거상`을 무료로 서비스한 배경에는 이용 요금을 통한 수익을 포기하는 대신 소모성 아이템을 판매하는 것으로 수익을 얻겠다는 사업 정책의 변화가 있었다. 무료로 서비스하면서 두터운 사용자층을 확보한 뒤
[기획] 2003-05-08 19:27:00
...3%가 인터넷으로 게임을 즐기고 있다. 이같은 거시 환경에 덧붙여 NHN과 넷마블, 써니YNK 등이 1분기동안 사상 최고의 실적을 올리면서 `게임포털`은 꼭 진출해야할 꿈의 시장으로 부각되고 있다. 이런 시장 판단 아래 최근 데이콤아이, 장미디어 등 중견 벤처 업체들이 게임
[기획] 2003-05-07 19:49:49
..." "한국 게임이 해외에서 성공하기 위해선 한국만이 가지고 있는 특성을 살린 게임을 만들어야 한다. " 위의 말은 1996년 스티븐 스필버그 감독과 2003년 코에이의 에리카와 케이코회장이 한국에 방문해서 각각 한국 영화와 한국 게임을 위해 한 조언이다. 그리고 이 말은 우
[기획] 2003-05-05 10:49:24
... 올해 1분기동안 온라인게임 '리니지'로 374억원의 매출을 올린 엔씨소프트에 이어 게임 포털사이트 '한게임'을 운영하는 NHN도 352억원의 매출을 기록했다. 이 같은 추세라면 양사 모두 올해 1,300억원의 매출을 무난히 달성할 것으로 보인다. 웹젠, 네오위즈, 써니YN
[기획] 2003-05-02 11:48:03
... 그래서 그런지 `하얀마음 백구3`와 `해리포터 시리즈` 등 유명한 만화 영화나 소설의 캐릭터를 주인공으로 삼은 단순 조작 형태의 게임이 어린이의 마음을 사로잡는다. 초등학교 5~6학년이라면 `심시티4` `롤러코스터 타이쿤2` `주타이쿤` 등 시뮬레이션 형태의 지능 개발형 게임
[기획] 2003-05-02 11:39:05
... 한게임을 운영하는 NHN(대표 김범수, 이해진)은 바둑 서비스를 종합 채널로 업그레이드한 후 바둑 대회 개최 및 생중계 서비스 실시 등 이벤트를 강화한 반면, 넷마블(대표 방준혁)은 '위고바둑'을 운영하는 위고이엔티아와 업무 제휴를 맺는 방식을 채택했다. 지난 해 상반기부터
[기획] 2003-05-01 16:48:32
... 지난 15일 오픈 베타테스트에 들어간 온라인게임 `믹스마스터`는 서비스 5일만에 동시접속자 수 1만명을 넘어섰다. 이 게임을 개발한 싸이미디어에 따르면 공식 오픈을 시작한지 보름이 지난 현재 27만명이 회원으로 가입했으며, 이 중 40% 이상이 10대 초반에서 중반이며, 1
[기획] 2003-05-01 12:44:27
... 이런 어린이들의 마음과는 달리 자녀들에게 비디오게임을 선물하려는 부모님들은 너무 폭력적이거나 선정적이지 않을까 걱정부터 앞서기 마련이다. 막상 게임기를 사준 후에도 자녀들이 게임기에 푹 빠져 있는 것을 보면“온가족이 함께 할 수 있는 게임은 없을까?”하는 생각이 든다.
[기획] 2003-04-30 19:39:32
... 이번 특집을 통해 게임조선은 '교육용 온라인게임'(30일), '어린이용 비디오게임'(5월1일), '가족이 함께 즐길 만한 온라인게임'(5월2일), '어린이용 PC게임'(5월3일)을 추천할 예정이다. 이 기간동안 게임이란 공통 분모로 부모와 자식간에 있는 세대차이를 줄이고,
[기획] 2003-04-29 20:28:03