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... 이번 양해각서가 체결되면 양사는 PS2를 신규로 구매하는 고객에게 PS2 본체 및 듀얼쇼크 컨트롤러, 네트워크 어댑터, 헤드셋, 메모리카드, '소콤:U. S 네이비실즈'(이하 소콤)에 네스팟을 묶어 제공한다. 또한 이미 PS2를 구매한 기존 사용자에게는 네트워크 어댑터 및
[기획] 2003-07-09 19:03:22
... 그래서 대작 게임들은 여름방학을 승부의 타이밍으로 잡기도 한다. 먼저 승부수를 던진 쪽은 국내 최고의 게임유통사인 한빛소프트. '스타크래프트' 등 대작 타이틀을 연이어 히트시킨 이 업체는 3년간 50억원의 제작비를 들여 3D 온라인게임으로 개발해 오픈베타서비스를 시작한 '
[기획] 2003-07-08 16:47:45
... 유료게임의 무분별한 사용으로 부모에게 꾸지람을 듣고 자살한 사건, 사이버 머니 위조 판매 등 각종 폐해들도 게임사이트에서 발생했다. ◆ 게임 포털사이트 폐해 갈수록 심각 얼마 전 약 170만원 가량의 게임 포털사이트 내 유료 서비스를 이용했다 부모님으로부터 꾸지람을 들
[기획] 2003-07-07 21:04:14
... 원시코드는 프로그래머가 인간이 이해할 수 있는 언어로 소프트웨어의 흐름을 정의한 명령 집합이다. 이것이 유출되면 소프트웨어의 저작권은 더이상 보호받을 수 없을 정도다. 이달부터 시행된 '인터넷 문화경영허가제' 관련 법규에 따르면 우리나라 업체들이 중국에서 온라인게임을 서비
[기획] 2003-07-07 20:42:32
... 하지만 그 반면에 "한국의 게임은 서양시장에서 성공하기 힘들다"라는 현실에 대해서는 깊이 생각해 보는 사람들이 의외로 적은 것 같다. 먼저 우리 게임들의 서양 진출 사례들을 한번 보자. 국내에 알려진 가장 대표적인 예로는 2000년 말 판타그램의 `킹덤 언더 파이어`를 들
[기획] 2003-07-06 18:19:59
... ◆ 대원CI 업소용 게임큐브 사업 발표 대원CI는 지난 4월28일 업소용 게임큐브 사업발표회를 가지고 로직스 컴퓨터와 함께 업소용 게임큐브(이하 업소용 GC)사업을 시작했다. 업소용 GC는 영상물 심의위원회의 심의를 통과하여 PC방, 큐브방, 아케이드 오락실, 문방구에
[기획] 2003-07-04 20:22:06
... 게임 아이템 거래사이트를 통해 지난 12월부터 6월까지 판매된 사이버 머니만도 실거래액 20억원에 이르고 있다. 지금까지 MMORPG 장르에서만 이뤄졌던 아이템 현금거래가 게임포털 사이트로 확대되고 있는 것이다. 이처럼 게임포털 사이트의 유료사용으로 인한 문제점이 하
[기획] 2003-07-04 19:28:20
... 얼마 전 MMORPG 유저들을 대상으로 실시된 설문 조사에 따르면 대부분의 게이머들이 '리니지2'를 2003년 최고의 기대작으로 꼽았을 정도다. 심지어 이들은 대부분 "리니지2를 플레이할 의향이 있다"고 응답해 기존 MMORPG 시장이 순식간에 재편될 가능성도 조심스럽게 나
[기획] 2003-07-03 17:47:55
... 총 3회분의 일정으로 2003년 전반기에 일어났던 게임계 사건과 이모저모를 되짚어 봅니다. 4일 PC게임 부문을 시작으로, 5일 비디오게임, 8일 온라인게임으로 이어질 상반기 결산 기사에 많은 관심 부탁드립니다. 2002년에 이어 2003년에도 PC 패키지 게임 시장은 암
[기획] 2003-07-03 16:39:10
... 그럼에도 불구하고 관계 게임업체의 노력에 힘입어 그 수는 많지 않지만 한글화돼 나온 타이틀이 꾸준히 늘어나는 추세다. 업체들이 큰 기대를 갖고 한글화하는 게임 대부분은 해외 시장에서 인기가 검증된 롤플레잉 게임이다. 그러나, 아쉽게도 이 게임들이 우리나라 시장에서 힘을 제대
[기획] 2003-07-02 17:21:55
... 지난 3월 Soul팀의 김은동 감독이 프로게이머협의회장으로 당선됐을 당시 게이머에 대한 초상권 보호 및 합리적인 출연료 보장을 요구한 바 있지만, 단체 행동으로 이어지진 않았다. 이번 일로 가장 먼저 타격을 받은 곳은 MBC게임. 일정대로라면 1일 저녁 7시부터 `KP
[기획] 2003-07-01 17:50:49
... 특히 오픈베타 서비스를 진행 중이거나 이를 앞두고 있는 게임들이 '게이머와의 만남'을 선호하는 편이다. '프리스트'를 서비스하는 JC엔터테인먼트는 '제1회 전국 대전'이란 형식을 빌어 서울을 비롯한 인천과 대전, 대구 등 총 8개 지역에서 게이머와의 만남을 가졌다. 장목환
[기획] 2003-06-30 20:10:38
... MBC게임의 프로그램을 톡톡 튀도록 재미있게 진행하는 '미녀 삼총사'의 빼어난 미모에 반한 게이머들의 애정 공세가 요즘 장난이 아니다. 셋 중 맏언니는 김효은(24)씨. 음악방송 쪽에서 방송 일을 시작한 김효은씨는 2001년에 팬 카페를 열어 현재 2000명이 넘는 회원을
[기획] 2003-06-27 15:25:17
... 더구나 전문화된 게임 쇼핑몰의 경우 종합 쇼핑몰에 비해 인지도 면에서나 가격 면에서 경쟁하기 쉽지 않다고 한다. 종합쇼핑몰의 경우 적립금과 쿠폰제 등을 통해 가격면에서 유리한 위치에 있으며, 마케팅과 홍보 활동으로 인해 인지도도 압도적으로 높다. 이런 이유에서 게임쇼핑몰
[기획] 2003-06-23 15:03:17
... 지난 15일 일본의 수도 도쿄는 그야말로 한국 온라인게임을 위한 잔치가 벌어졌다. 국내 온라인게임 `라그나로크`를 위해 일본 유저들이 직접 주최가 되어 `라그페스`를 마련했다. 행사 시작 1시간 전부터 방문객들의 긴 행렬이 마치 유명 가수의 콘서트장에 입장하기 위해 기다리
[기획] 2003-06-23 12:29:14
... 한번은 초등학생 정도 되보이는 아들의 손을 잡은 아주머니가 복제품을 구매를 희망했다. 나는 화를 억누르며 "아주머니 복사판 구입은 불법입니다. 판매자도 구매자도 처벌을 받습니다"라고 짐짓 타일렀다
[기획] 2003-06-22 14:13:38
... 그러나, 웹사이트까지 개설해 공개적으로 사업화하기는 이번이 처음이다. 온라인게임 캐릭터 대리모 사업을 음지에서 양지로 끌어낸 곳은 바로 게임서포터(www. gamesupporter
[기획] 2003-06-20 17:10:34
... 지금까지 열렸던 많은 스타리그에서 '프로토스' 종족이 우승을 차지한 적은 2001년 열렸던 '스카이배 온게임넷 스타리그'와 2002년 열렸던 '스카이배 온게임넷 스타리그' 딱 두번. 그래서, '프로토스' 종족은 16명이 올라가는 본선에 평균 3명도 올라가기 힘들 정도로 암울
[기획] 2003-06-19 18:57:36
... 그러나 이들 모두를 수용할 수 있게끔 온라인게임을 설계하기는 불가능한 실정. 이름 꽤나 알려졌다하면 오픈 첫날 3~4만명 이상의 유저들이 한꺼번에 몰리는 탓에 게임의 접속은 커녕 클라이언트 다운로드마저 불가능한 상황이 연출되고 있는 실정이다. 지난 5월 28일 오픈베타서비
[기획] 2003-06-18 18:21:24
... 이런 질문에 대해 답을 해주다 보면 필자는 "게임 개발 한다는 것이 참으로 사람들한테는 생소한 것이구나"라는 생각을 품어보곤 한다. 요즘이야 한국이 온라인게임의 종주국이 되고 프로게이머가 방송을 누비는 상황이라 많은 사람들이 게임에 대해 관심을 갖게되고 돈도 많이 버는 분
[기획] 2003-06-15 20:20:04