유투브
블로그
트위터
... 게임 외적 요인인 '현거래'라는 응답을 제외하면 응답자의 60%가 '그래픽'을 리니지II의 성공 요인으로 꼽았다. 이같은 현상이 나타나는 것에 대해 업계 관계자들은 온라인게임 수가 증가하면서 게이머들의 시선을 잡아 끌 수 있는 자극적인 수단으로 '그래픽'이 부각됐기 때문인
[기획] 2003-08-20 19:59:42
... 이에 대한 화답으로 액토즈소프트는 올 9월28일자로 만료되는 '미르의 전설2'의 중국 서비스 계약을 2년 연장해 줬다. 더욱이 샨다로부터 계약금 400만달러와 향후 발생하는 총매출에 대한 21%의 로열티를 지급받게 된다. 잘한 일이다
[기획] 2003-08-20 15:36:25
... 일반인도 구입할 수 있을 정도로 값이 싸지면서 비디오게임을 불법복제하는 이용자도 늘어났다. 5만원선인 비디오게임 소프트웨어를 10개 정도만 불법으로 복제한다면 현실적으로 이익이라는 판단 때문이다. 이와 함께 5~6만원만 들이면 불법복제 소프트웨어를 마음껏 이용할 수 있도
[기획] 2003-08-19 18:55:55
... 명색이 '세피로스' 디렉터다 보니 가장 큰 관심사는 '세피로스'를 즐기는 사람이 얼마나 될까에 쏠릴 수밖에 없었다. 많은 숫자는 아니었지만 '세피로스'에 열중하고 있는 사람들도 있고해서 필자는 즐거운 기분으로 게임에 열중할 수 있었다. 얼마 후 옆자리에서 온라인게임을 즐
[기획] 2003-08-17 14:56:54
... 엠게임은 게임 포털 '엠게임'(www. mgame. com)의 동시접속자 수를 2배 늘이기 위한 비장의 카드로 '오락실' 존을 오픈했다
[기획] 2003-08-15 20:18:29
... 지난 7월25일부터 27일 3일간 여수시 주체의 ‘제1회 여수시장배 전국 사이버 게임대회’가 청소년 정서 함양을 기치로 내걸고 여수 진남 실내 체육관에서 펼쳐졌다. 각 종목 500만원의 우승상금을 놓고 ‘스타크래프트’, ‘워크래프트3:프로즌쓰론’, ‘C&C제너럴’ 3종목의
[기획] 2003-08-12 20:04:02
... 기존 게임 산업 시장에서 위치를 확고히 한 업체들의 후속작이나, 자금력이 풍부한 업체의 도움을 받아 막대한 개발비와 마케팅 비용을 투입해 단숨에 성공하려는 블록버스터 게임들이 쏟아지는 실정이다. 이렇게 거대한 자금이 투입된 게임들이 현재 게임 시장에서 어느 정도 위치를 잡아
[기획] 2003-08-10 17:25:31
... 넥슨은 '바람의 나라' '어둠의 전설' '일랜시아' '택티컬 커맨더스'의 1개월 이용 요금을 11일부터 2만9700원에서 2만4200원으로 낮출 계획이다. 또 무제한 쿠폰 요금을 2만2000원에서 1만9800원으로 낮추고, 3개월 요금도 7만9900원에서 6만4900원으로
[기획] 2003-08-07 18:31:37
... 아직 국내는 지난해 2월 국내 출시된 PS2가 국내시장을 선점하고 있다. 각 플랫폼별로 출발시점이 다르고 동서양의 문화선호도도 사뭇 다르지만 이는 우리나라 대다수의 게임 유저가 게임의 본산지격인 일본의 애니메이션과 게임에 매료되어 있음을 반증한다. 그러나 이미 비디
[기획] 2003-08-03 17:27:57
... 이중헌은 2003년 들어 각종 대회에서 좋은 성적을 거두며 양대 게임방송에서 개최하는 메이저대회 결승에 올랐다. 그러나 온게임넷 워3 프리매치리그에서 나이트엘프 유저 박외식에게 3:1로, HP배 워3 리그에서 '쇼타임' 김대호에게 3:0으로 완패했다. 올초 펼쳐진 MBC게
[기획] 2003-07-30 14:05:11
...steam. co. kr)을 통해 1인칭 슈팅게임 '카운터 스트라이크' 1
[기획] 2003-07-29 11:59:00
... 이젠 일반 사람들도 캐주얼게임들을 즐기면서 "나도 게임 마니아가 아닐까"하는 생각을 가질 정도로 폭넓게 게임 문화가 형성되고 있는 상황이다. 게임 업계에 종사하는 사람들 치고 게임에 대한 애정이 없는 사람은 거의 없을 것이다. 자신이 좋아하는 게임 장르 정도는 한가지씩 가
[기획] 2003-07-27 18:52:30
... 게임 운영자는 과거 게이머들의 부정 행위를 감시하고 제재하는 일을 주로 해 게이머 사이엔 '저승사자'와도 같았다. 그러나, 요즘엔 이벤트 개최, 게이머들의 질문에 대한 응답, 회사 대표로 게이머 모임 참가 등 긍정적인 활동의 비중이 높아지면서 인기도 덩달아 높아지고 있다.
[기획] 2003-07-25 20:02:36
... 이처럼 쉽지않은 고정관념을 깨트려 인기를 얻고 있는 주인공은 위젯의 '메이플스토리'와 ROG의 '에이션트 블루'. 우선, 패션 롤플레잉게임 '메이플스토리'는 아케이드게임에서나 사용했던 횡스크롤 방식을 채택해 게이머들에게 신선함을 주고 있다. 횡스크롤이란 '슈퍼마리오'와
[기획] 2003-07-23 17:18:16
... 플레이스테이션(PS)2용으로 일본 코나미사(社)가 지난 3일 국내 발매한 '사일런트 힐3'는 헤더라는 이름의 소녀가 겪게되는 초자연적인 현상을 그린 어드벤쳐(모험) 게임이다. 전작이 어둠이라는 소재를 도입해 공포감을 조성했던 반면, '사일런트 3'는 때와 장소를 가리지 않고
[기획] 2003-07-22 18:49:58
... 우리나라의 경우 이런 사건이 있어도 사고의 정황을 정확하게 조사하지도 공개하지도 않는 것이 관례인 것 같다. 온라인게임을 하다가 죽었다는 사실만을 단편적으로 알려줄 뿐이서 객관적으로 상황의 심각성을 이해하고 그 해답을 찾아가는데 큰 도움을 주지 못하고 있는 실정이다. 이
[기획] 2003-07-20 21:20:45
... 지난해 MBC게임이 주최하는 KPGA 2차리그에서 우승한 후 3차와 4차 리그까지 휩쓸며 대회 3연패를 기록했던 이윤열(KTF)이 또다시 결승전에 진출해 대회 4연패를 노리고 있기 때문이다. 하지만 이번 결승전 상대가 대회 1회전에서 이윤열을 패자조로 떨어뜨린 '아트토스'
[기획] 2003-07-16 13:54:55
... 엔씨소프트는 얼마전 '리니지'에 새로운 종족인 '다크엘프'를 추가하는 것을 골자로 하는 새로운 에피소드 '크로스랭커'를 공개했다. `리니지`에 새로운 종족이 추가되기는 거의 4년만의 일로 '리니지'에 잠시 등을 돌렸던 게이머들을 다시 불러모을 수 있을 것으로 엔씨 측은 기대
[기획] 2003-07-15 14:05:50
...S 네이비실'(이하 '소콤')의 네트워크 서비스가 시작됐으며, 지난달 말 X박스용 온라인 서비스 X박스 라이브의 베타 테스트가 시작됐다. 우리나라의 경우 아직 비디오게임기용 온라인게임이 유료화되지 않은 상태다. 비디오게임의 본고장인 일본의 경우 PS2와 X박스 등 비디오게임
[기획] 2003-07-14 14:38:27
... 사실 지금까지 온라인게임은 남성들의 전유물로 생각하면서, 여성 게이머에 대한 배려는 거의 없었다. 그러나 요즘 온라인게임 업계는 여성게이머의 가치를 오히려 더 높게 평가하는 분위기로 상황이 달라졌다. 최근 문화관광부 산하 한국게임산업개발원이 발간한 '2003년도 게임백서
[기획] 2003-07-10 17:21:58