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... 잠시 지금까지의 경과를 살펴보면 24일 패치 이후 야기되었던 '수조원의 아이템 복사' 설은 "아이템 관련 버그가 있었던 것은 사실이지만 그 액수는 소문에 비하면 얼마되지 않는다"가 정설인 듯 보인다. 각종 게시판을 통해 나돌았던 소문들은 아직도 간간히 게이머들 사이에 나돌
[기획] 2003-10-05 18:26:26
... 우선 이소프넷의 '코룸 온라인'이 지난 1일 오후 7시를 기해 오픈베타서비스를 시작했다. 97년 발매된 PC 패키지 게임의 명작 '코룸'을 바탕으로 제작된 '코룸 온라인'은 90% 이상이 던전(지하 사냥터)으로 구성된 독특한 게임으로 넷마블과 함께 8개의 서버를 오픈할 예
[기획] 2003-10-02 17:54:26
... 일본인 남녀노소뿐아닌 외국인들도 입장을 위해 기다리고 있는 모습에서 세계 3대 게임 박람회라는 이름을 다시 한번 확인 할 수 있었다. 게임쇼장안에는 다수의 사람들이 무엇을 먼저볼지 결정못해 우왕좌왕하는 모습이 보였으며 자리를 잡은 관객들은 게임에 심취했다. 내부의 각
[기획] 2003-09-29 18:00:00
... 당시 손노리, 소프트맥스가 국내 최초로 대규모의 회사 팬클럽을 형성할 정도로 게임 명가로서 주가를 올렸다. 이들이 개발한 여러 PC게임들은 탄탄한 시나리오를 바탕으로 게임의 완성도가 높았던 게임들로 지금까지 국산 게임의 명작으로 손꼽히고 있을 정도이다. 그러나 2000
[기획] 2003-09-28 12:11:50
... 업데이트 이후 유저간 거래시 혹은 상점거래시 아덴(게임내 화폐)과 아이템이 복사되거나 판매 대가를 지나치게 높게 보상하는 등 버그가 발생한 것이다. 온라인게임 전문가 양윤석씨는 "아이템 교환시 판매자와 구매자 양측에 아이템 정보가 남아 아이템과 아덴이 복사되었다"며 "과거
[기획] 2003-09-28 00:13:59
... 유저들 사이에 이런 분위기를 감지한 엔씨소프트는 '리니지II'의 유료 전환율을 최대 80% 정도로 예상하고 있을 정도다. 일반적으로 유료화 계획을 발표하면 유저들의 저항이 거세지고, 업체들은 상용화 실패에 대해 두려움을 갖게 된다. 하지만, '리니지II'의 경우 유저들도
[기획] 2003-09-24 19:07:11
...소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 윤여을, SCEK)는 지난 8월13일부터 방영을 시작한 SBS 드라마 스페셜 요조숙녀의 성공과 제작협찬을 기념하기 위해 '플레이스테이션2 요조숙녀 스페셜 팩`을 발매한다고 발표했다. 오는 26일 발매되는 이 스페셜 팩의 가격은 35만8000원이며
[기획] 2003-09-24 18:22:11
... SCEK의 발매 타이틀은 지난 5월13일 영상물등급위원회의 심의를 받은 4개 타이틀과 '아르고스의 전사' '슬라이 쿠퍼' '괴수 대격전' '소콤 U. S. : 네이비 실즈' 등 8개가 전부다
[기획] 2003-09-24 10:27:14
... "영등위는 각계의 추천을 받아 대통령이 선임하는 15명의 민간위원들이 운영하는 민간위원회다. 정부와는 사무국 직원의 인건비를 지원받는 정도의 관계를 맺고 있다. 또 등급분류 기준을 만드는 일은 영등위의 고유 권한으로 정부도 일체 관여할 수 없다
[기획] 2003-09-21 12:19:26
... 스포츠라는 절대적 인프라를 중심으로 하는 EA(Electronic Arts)의 화려한 2003 하반기 라인 업을 발표하는 행사를 보면서 '게임을 작품으로 보는 관점'과 '게임을 제품으로 보는 관점'의 차이가 개발사는 물론 유통 사에 미치는 영향이 얼마나 큰지를 어렴풋이나마 깨닫
[기획] 2003-09-21 12:05:58
... 정식 계약을 체결하진 않았지만 일본 업체인 썩세스(Success)와 공동으로 플레이스테이션(PS)2용 타이틀을 개발한다는 계획을 거의 정했다고 한다. 온라인게임 '네이비필드'를 비디오게임으로 만든다는 양사의 계획에 따르면 썩세스 측이 게임 기획과 프로그램 개발을 맡으며, S
[기획] 2003-09-18 18:19:17
... 일본 컴퓨터엔터테인먼트협회(이하 CESA)가 주최하는 '도쿄게임쇼'는 96년부터 2001년까지는 봄과 가을 각각 2회 개최되었으나 2002년부터 년 1회만 열리고 있다. 주최 측에 따르면 지난해에는 13만명의 관람객이 방문했으며, 일본과 한국을 포함한 아시아 및 북미, 유럽
[기획] 2003-09-16 20:01:02
... 이 합본팩의 인기는 그야말로 최고 수준. '게임 전문 유통업체인 비앤티가 지난달 말 집계한 순위를 보면 '스타크래프트 배틀체스트'는 최신작 '워크래프트3:프로즌 쓰론' 등을 제치고 판매 순위 1위에 오를 정도로 잘 팔리고 있다. 더욱이 '스타 크래프트'와 확장팩을 따로
[기획] 2003-09-15 19:17:48
... 빈익빈부익부의 상황은 날이 갈수록 심화되고, 묵묵히 게임개발에 열중하는 미래의 '김택진'은 독자생존의 방안을 찾는 것 자체를 포기하고, 대형업체에 편입되거나 우수한 개발 아이디어를 포기하는 지경까지 몰리고 있다. 블리자드, EA를 비롯, 일본의 거대자본을 업은 테크노블러드 등
[기획] 2003-09-14 15:26:59
... 특히 2007년까지 400조원의 생산과 150만명의 고용을 창출해 국내총생산(GDP)에서 차지하는 비중을 20%로 올리고, 수출도 1000억달러를 넘기겠다는 야심찬 비전은 오랜 경기 침체 속에 힘겨워하던 IT업계의 희망이 됐다. '디지털 콘텐츠', 이중에서도 '온라인게임'은
[기획] 2003-09-09 20:37:09
... 현재 제대로 된 무협 온라인게임을 바라는 게이머들은 '무늬만 무협'인 게임들에 큰 불만을 가지고 있다. 배경과 복장만 동양으로 바뀌었을 뿐 똑 같은 몬스터 사냥, 레벨업, 아이템 획득, 천편일률적인 퀘스트 등 내용과 시스템은 판타지 장르와 다를 바 없는 무협 게임이 마음에
[기획] 2003-09-07 15:37:46
.... 등)을 포함해 집단적으로 언어 폭력을 당하는 사건이 발생했다. 게임 속에서 사소한 자리다툼부터 시작돼 귓말 기능을 통해 일방적으로 욕설을 퍼붓다가 급기야 모욕적인 성적 수치심을 주는 언어폭력으로 번졌으며, 결국엔 PK로 이어졌다고 한다
[기획] 2003-09-03 15:41:05
... 이 업체는 지난달 하지원 등 요즘 최고 인기있는 연예인들이 참여하는 운동회를 개최했으며, 이후 매주 톱가수를 게임 속으로 초청해 게이머들과의 만남을 주선해 주고 있다. 지금까지 초청한 가수는 채리나, 이정현, 쥬얼리, 이수영 등으로 이름만 들어도 쟁쟁하다. 이같은 이벤트
[기획] 2003-09-02 17:48:37
... 현재 방송 광고를 집행했거나 하고 있는 온라인게임 업체는 성인용을 표방하고 있는 'A3'의 액토즈소프트와 깜찍한 이미지의 '라그나로크'를 서비스하는 그라비티 정도다. 이중 액토즈는 지난 7월 온라인게임 업계 최초로 'A3'의 공중파 TV광고를 시작했다. 이후 TV 방송를
[기획] 2003-08-27 18:28:00
... 쇼 비즈니스에 능한 그들은 컨텐츠 기획 단계부터 전문가 조직들을 투입해 산업의 파이를 키우고 있다. 또한, 최초의 소스를 다양한 포맷으로 흥미롭게 가공하여 개인이 소비할 수 밖에 없도록 유도하고 있다. 이러한 '원 소스 멀티 유즈'의 대표적인 것이 영화 '매트릭스'다
[기획] 2003-08-24 17:58:14