유투브
블로그
트위터
... "리니지는 잊어라"며 외치고 있는 온라인게임은 팀메이가 제작하고 다음게임이 퍼블리싱하고 있는'라키아'. 다음게임의 관계자는 "'라키아'의 광고는 공성전 시스템과 아지트 분양 시스템이 '리니지'와 견줄만하다는 점을 부각시키고 있다"면서 "공성전을 강조하기 위한 컨셉을 채택하다
[기획] 2004-01-29 19:05:40
... NHN은 스포츠게임 '열혈농구'를 비롯해 1인칭슈팅게임 '리미트온라인' '아크쉐이드' 등을 최근 '한게임'에 오픈했고, 네오위즈는 레이싱게임 '팀레볼루션'과 슈팅게임 '범핑히어로즈'를 '피망'에 공개했다. 플레너스 역시 슈팅액션게임 '건즈'와 레이싱게임 '와일드랠리'의 클
[기획] 2004-01-28 18:38:40
... 네오위즈의 경우 지난해 10월부터 다음달까지 5개월간 온게임넷 피망컵 스타리그를 진행하고 있으며, NHN과 하나포스의 경우 이달부터 3개월간 각각 온게임넷과 MBC게임의 스타리그를 후원하게 된다. 이처럼 '스타리그'가 게임포털의 홍보 마케팅으로 떠오른 것에 대해 3사 관계자
[기획] 2004-01-26 19:06:40
... 해마다 많은 게임들이 시장에 대거 출시가 되고 있는 현실이지만, 현재 국내 온라인 게임 시장은 소수의 게임에 의해서 크게 점유되고 있어, 시장의 상황은 지난해와 비교해 봐도 크게 달라진 것이 없다는 것을 알 수 있다. 이는 게임 업계에서 높게 신뢰하는 사이트에서 제공하는 게
[기획] 2004-01-25 20:30:36
... '씰 온라인'이 지난 14일 본격 상용화에 돌입하면서 유료화의 타종을 울려, PC게임 연수로는 '코룸'에 비해 3년 늦은 동생이지만, 온라인게임 유료화에선 선수를 친 것. '씰 온라인'은 와레즈 사이트를 통한 불법 다운로드 수만 50만건에 달할 정도로 큰 인기를 누렸던 P
[기획] 2004-01-15 19:06:46
... 요즘 온라인게임 업체들은 게이머들이 직접 참여해 즐길 수 있는 공연·콘서트나 페스티벌, 그리고 영화, 연극 등을 접목시킨 마케팅을 선보이고 있다. 가장 많이 활용하는 문화상품은 영화. 여성을 위한 명품 온라인 '루넨시아'를 서비스하고 있는 막고야는 '루넨시아'의 오픈베타테
[기획] 2004-01-12 12:58:34
... 모바일 게임 시장 형성 초기부터 황금알을 낳는 거위로 부각되어 주목을 받아온 모바일 시장 초기 게임들은 기술에 따라 어느 게임이 우수하냐고 판단해 승부를 내는 것이 아니었다. 극단적으로 중요한 기술이라고 손꼽을 수 있는 기술은 없었고 적은 인력을 통해 제품 생산이 가능 했
[기획] 2004-01-11 20:04:28
... 컴프로자드가 개발해 새해가 시작되기 바로 직전인 지난달 28일 오픈베타에 들어간 '탕 온라인'은 아시아 계열의 소수민족을 소재로 이국적인 배경과 이미지에 초점을 맞춘 게임. '몬스터 변이 시스템'과 '기 시스템'이 특징이다. 두 시스템 덕분에 몬스터는 게이머의 공격을 받으
[기획] 2004-01-09 19:22:09
... 하지만, 최근 골프, 농구, 축구 등 오프라인에서 인기를 끌고 있는 익숙한 스포츠 게임이 속속 개발되면서 서서히 전면으로 나올 조짐을 보이고 있다. 현재 스포츠 장르중 가장 개발이 활발한 분야는 골프 장르. 온네트(대표 박수정, 홍성주)가 약 1년6개월의 개발기간을 거쳐
[기획] 2004-01-08 18:37:27
... SCEK가 15일 발매할 예정인 플레이스테이션2용 게임은 '그란투리스모4:프롤로그'(이하 'GT4:프롤로그'). 이번 'GT4:프롤로그'는 조만간 발매할 예정인 'GT4'의 맛뵈기 판이라고 할 수 있다. 이 게임 내에선 현실감을 제공하는 차체의 움직임을 제공하는 물리엔진
[기획] 2004-01-07 18:33:07
... 다음게임은 이 컨셉을 유지하기 위해 용병과 군단이 참여하는 대규모 공성전을 중심으로 ''라키아'를 운영하면서, 이번 달부터 2주에 한번씩 공성전을 벌일 작정이다. '라그하임'도 공성전을 게임의 기본 개념으로 하는 업데이트를 마치고 '라그하임 : 배틀 오브 윈터 캐슬'이란
[기획] 2004-01-05 19:41:58
... 이러한 중국의 게임 시장을 장악하고 '미르의 전설'로 동시접속자수 80만이라는 세계적인 기록을 세우는 등 한류열풍과 함께 현재까지 중국에서 가장 많은 인기를 모으고 있는 게임들이 바로 한국의 온라인게임들이다. 그러나 이러한 상황에 머물기만 한다면 중국 자체 게임의 성장,
[기획] 2004-01-04 15:36:04
... 게임제작비 20억원 시대를 넘어 100억원대가 회자되는 것도 그만큼 진입장벽이 만만찮은 분야임을 보여준 한해였다. 한때의 깜짝주로 평가받던 게임주들도 오히려 코스닥 시장을 리드하는 선봉이 되었으며 2004년 또한 크게 달라질 것같지 않다. 거대 자본이 투자되면서 너도나도
[기획] 2003-12-31 13:36:07
... 매출의 일부를 감수하면서 내놓은 홍보 전략이지만 PC방 사장이나 게임 사용자들은 굳이 마다할 필요없는 신선한 소식인 셈이다. 하지만 게임업계에선 한바탕 PC방 생태계가 요동칠 수 있는 개연성이 충분한 뉴스라고 보고 있다. 일반적으로 총 매출의 30~40% 이상을 차지하
[기획] 2003-12-23 20:08:08
... 이같은 시장 판단 아래 대원씨아이(대표 김인규)는 크리스마스를 집에 보내는 가족을 위해 가정용 비디오게임기 게임큐브용 3차원 레이싱 게임 '마리오카트 더블대쉬'를 발매했다. 전 세계적으로 사랑받는 '마리오' 시리즈의 아기자기한 캐릭터가 총출동하는 이 게임은 제목 그대로
[기획] 2003-12-23 17:20:07
...1명이라는 엄청난 수치로 전세게 2위인 캐나다의 거의 두 배에 달하는 인구가 인터넷에 접속하고 있다. 이러한 정보를 통해 한국의 게임산업은 거대한 온라인 수요 인프라가 뒷받침하고 있다는 것을 간접적으로 알 수 있게 한다. 그러나 짧은 시간에 게임산업은 급속도로 발전하였지만
[기획] 2003-12-21 20:57:32
... 지난달 13일 오픈 베타를 시작해 누구나 회원 가입 후 무료로 즐길 수 있다. '여성을 위한 상큼한 로맨스'를 컨셉으로 내세운 온라인게임인 만큼 크리스마스를 맞아 다양한 이벤트와 크리스마스 분위기를 한껏 느낄 수 있는 분위기로 단장했다. 31일까지 진행되는 '해피 루넨시
[기획] 2003-12-19 18:35:19
... 아예 계획자체가 날라가버린 곳도 있을 정도다. 올해초 PS2용 게임 개발을 공식적으로 선언한 곳은 줄잡아 다섯 곳. 당시 액시즈엔터테인먼트가 '액셀 임팩트'를, 시네픽스가 '아쿠아 키즈', 시네마틱스스튜디오가 '탱커스', 엑스포테이토가 '컴온베이비', 손노리가 '소울리스'
[기획] 2003-12-16 16:58:27
...daum. net)가 지난 5일부터 13일까지 2주동안 어린이 약 3만3000명을 대상으로 '크리스마스에 어떤 선물을 받고 싶으세요?' 라는 주제로 실시한 설문조사의 결과를 발표했다. 전체 응답자 3만3097명중 32
[기획] 2003-12-16 11:03:54
... '반지 신드롬' 덕택에 뉴질랜드가 올린 관광수입은 뉴질랜드의 농산품 수출액에 육박하는 수치. 이제 막 시작된 21세기 현대 사회에서 영화로 대표되는 문화콘텐츠의 힘은 이렇게 막강하며 또한 광범위하다. 행복한 겨울을 맞이하는 뉴질랜드를 바라보며 한국이 갖고 있는 대표적인 문
[기획] 2003-12-14 18:00:52