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... 봄햇살이 따스한 지난 13일 오후 게임쟈키 길수현(26), 장영란(26), 신주현(23)을 만나러 분당에 위치한 온게임넷을 찾았다. 미녀 3인방 중 왕언니이자 게임쟈키 1호로 불리우는 길수현은 더이상의 설명이 필요없는 게임쟈키의 대명사. 대학에서 연극영화를 전공하고 지
[기획] 2004-04-16 17:56:51
... 최근 써니YNK는 한슬소프트가 개발한 음악게임 '캔뮤직'을 자사의 게임포털 '레몬볼'을 통해 3월29일부터 서비스 중이다. 기존 '캔뮤직'을 보완, 수정해 이번에 새롭게 시범서비스를 시작했다. '캔뮤직'은 곡을 선택하고 선택한 곡의 리듬에 맞춰 일정하게 내려오는 캔
[기획] 2004-04-13 19:38:17
... 왜 그 틀과 기준을 따라야 하는지 묻는 것 조차 불경스러운 일이었다. 하지만, 이제 국가는 국민 개인의 삶이 누구의 뜻에 의해 정해지기 보다는 스스로의 합리적인 판단에 의해 만들어지기를 원하는 시대가 되었다. 개인의 삶과 행위에 대해 국가의 간섭과 규제가 최소화되는 것이
[기획] 2004-04-11 12:50:27
... 국내 게임포털 1위의 자리를 지키고 있는 NHN이 처음 개발한 MMORPG '아크로드'와 국민 게임 '포트리스' 이후 새롭게 변신을 시도중인 CCR의 'RF온라인', 그리고 온라인게임 시장에 본격진출한 야후코리아의 '실크로드'가 그 주인공들이다. 가장 주목받고 있는 게임은
[기획] 2004-04-09 17:53:41
...8%(400만주) 지분 인수 계약을 체결함으로써 최대주주를 방준혁 사장 개인에서 대기업으로 탈바꿈했다. CJ엔터테인먼트는 유ㆍ무선 인터넷 및 인터넷 게임사업 진출을 위한 교두보를 확보했고, 플레너스는 주력사업인 게임포털과 검색포털 외에 CJ의 다양한 엔터테인먼트와 마케팅 채널
[기획] 2004-04-09 11:27:51
... 대부분의 초기 게임 업체들이 그러하듯 이들 업체들도 10년전 지하의 작은 사무실에서 몇 명의 개발자들이 모여 동아리 수준으로 시작했다가 지금은 게임업계를 이끌어가는 위치에 이르렀다. 소프트맥스와 손노리는 양사의 창립 10주년을 기념해 게임포털 사이트 '노리맥스'를 공동
[기획] 2004-04-08 19:57:57
... 그러나 최근 중고 시장이 활성화되면서 '제값 주고' 게임을 사려는 사람이 줄어들자 이러한 현상을 타개하기 위해 2, 3만원대의 저가 게임들이 속속 선보이고 있다. 가격파괴의 선두주자는 모노소프트가 내놓는 '심플' 시리즈. 이는 일본 D3퍼블리셔가 개발한 저가형 게임 시리즈로
[기획] 2004-04-07 19:46:14
... 특히 청년들의 상황은 졸업과 동시에 실업자 대열에 드는 것이 너무나 자연스러운 일이 돼버렸다. 일자리를 제공해야 할 중소기업들이 연이어 도산하고 있으며 벤처기업은 새로운 성장엔진을 찾지 못하고 있다. 그나마 사정이 좋다는 게임 업계도 예외는 아니다
[기획] 2004-04-04 13:06:14
... 그래서 지난달 26일 개최된 ‘온라인게임물 심의 세부기준 관련 공청회’는 많은 게임업계 종사자들이 뭔가 새롭게 달라질 2004년의 장밋빛 그림을 그리며 참가했다. 하지만 게임업계에 돌아온 것은 게임시장의 발전과 해외경쟁력 강화를 위해 함께 잘해보자는 메시지보다 오히려 였다
[기획] 2004-04-02 18:27:37
... 하지만 이날 공청회는 영상물등급위원회(이하 영등위)가 지난달 19일 이미 공개한 바 있는 온라인게임물 심의세부기준을 재확인하는 자리밖에 되지 않았다. 이미 공개된 자료에 많은 의문과 불만을 갖고 있던 업계 관계자들이 여러가지 질문을 쏟아냈지만 영등위 관계자들은 "다소 절
[기획] 2004-04-02 18:26:44
... NHN, 그라비티, 네오위즈, 소프트맥스, 써니와이엔케이, 액토즈소프트, 엔씨소프트, 웹젠, 플레너스, 한빛소프트 등 게임시장에선 내로라하는 선봉장들이다. 어느 산업 분야에서건 협회의 출범을 놓고 조용히 진행되는 사례는 거의 없다. 회원사 구성부터 관련 부처의 소속여부
[기획] 2004-03-31 18:54:59
... 자본금 잠식과 감사의견 거절 등의 풍문이 사실로 확인되어 등록이 취소되었다. 이 회사가 공시한 자료에 의하면 자본금 140억원짜리 회사의 자본총계는 -28억원에 불과하며 자본잠식율은 98%가 넘는다. 지난해 매출액을 보면 50여억원이지만 경상이익과 당기순이익은 -188억원
[기획] 2004-03-29 20:21:30
... 게임성에 대해서는 매우 높은 평가를 줄 수 있으나, 시장성에 있어서는 평가를 보류하고 싶단다. 이유인즉 일단 장르부터가 낯설고 일반적인 트렌드에 벗어나 있으며 현금 거래 가능성을 찾기 힘들다는 것이다. 더구나 퍼블리셔에 의존하는 마케팅이 아닌 자체 역량의 마케팅을 펼치겠다
[기획] 2004-03-28 17:16:29
... 이전에 선보였던 교육용 게임들의 경우 게임의 재미와 학습효과를 동시에 추구하며, 실제 게임을 즐기는 게이머들보다는 학부모들을 겨냥한 게임들이 많았다. 이같은 추세는 그간 게임에 대한 부정적 인식과 높은 교육열을 보이고 있는 국내의 특수한 상황에 기인한 것으로 업계 관계자
[기획] 2004-03-24 17:50:56
... X박스 및 플레이스테이션(PS)2용 액션 게임 '머셔너리스(용병들)'와 PC용 전략 시뮬레이션 게임 '코리아: 포가튼 컨플릭트' 및 '라이즈 오브 네이션즈: 쓰론 & 패트리어트'가 그 주인공들이다. 미국 판데믹소프트웨어가 제작하고 루카스아츠가 배급을 맡은 '머셔너리스'는 가
[기획] 2004-03-22 17:42:24
... 너, 그때는 놀래 넘어져도 난 몰라" 그 모습을 바라보며 지나다가, 문득 그들이 대체 무엇에 대해 저렇게 논쟁을 벌이는 걸까 생각이 들었다. 나에게 말을 건 것은 아니란 것을 알면서도, 그들의 대화는 나의 발걸음을 잡았다. 2004년 2월 17일 문을 연 '넥슨닷컴'을 바라
[기획] 2004-03-21 13:41:54
... 소프트맥스는 게임포털 사이트 '포립'에서 '왕따 방지를 위한 친구 사랑하기 캠페인'을 진행하고 있다. 최근 '왕따 동영상 파문'으로 사회 전체에 충격을 던져준 것에서 착안해 '포립'을 즐기는 유저들은 '왕따시키지도 말고, 왕따 당하지도 말자'는 취지에서 마련한 캠페인.
[기획] 2004-03-18 19:19:23
... 두 게임쟈키들은 각각 온게임넷과 MBC게임에서 활발한 활동을 펼치며 각 방송사의 인기비결의 일등공신으로 손꼽히고 있다. 이들은 온게임넷과 MBC게임 관계자로부터 "대표 게임쟈키가 누구냐?"고 묻는 질문에서 첫번째로 들을 수 있었던 주인공들. 온게임넷 대표 게임쟈키 길수
[기획] 2004-03-16 18:20:49
... 약 6년간을 PC 패키지 게임만을 개발했던 필자가 마케팅과 서비스에 대한 공부를 하게 된 계기는 '드로이얀 온라인'이라는 제품을 서비스하면서다. 나름대로 많이 고민하고 재미난 기획이라고 자부하고 개발한 게임 시스템에 대해서 신랄한 비판과 혹독한 평을 홈페이지 게시판이나 게이머
[기획] 2004-03-14 13:27:52
... 지난해초 온라인 경제게임 '거상'을 시작으로 게임은 무료로 제공하고 아이템은 유료로 판매하는 '부분 유료화'가 경쟁력있는 비즈니스 모델로 떠오르면서 많은 업체가 상용화 정책의 일환으로 '부분 유료화'를 채택했다. 특히 MMORPG류가 아닌 캐주얼이나 1인칭 슈팅, 레이싱,
[기획] 2004-03-09 17:49:35