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... 아타리코리아 측은 손오공(대표 최신규)과 얽힌 '드라이버3' 한글판의 국내 배급권 관련 소송으로 인해서 무기한 발매 연기를 결정하게 됐지만 PC용 경영 시뮬레이션 게임 '롤러코스터 타이쿤3'와 PS2용 3차원 액션 게임 '데몬 스톤'은 예정대로 11월과 2005년 1월 국내 발
[기획] 2004-10-15 16:34:37
... SCEK측에 따르면 PS2에 대한 브랜드 인지도는 2002년 2월 이전 7. 5%, 2003년 3월 25%인데 반해 2004년 3월에는 69. 5%까지 늘어난 것으로 알려졌다
[기획] 2004-10-13 19:32:26
... 플레이포럼은 국내 대표적 온라인게임 커뮤니티로 지난 1999년 '울티마온라인' 커뮤니티를 시작으로 게임 커뮤니티 사업을 시작했다. 2001년 '리니지 플레이포럼'이 성공하면서 국내 최대 온라인게임 커뮤니티로 자리매김했으며, 현재는 '리니지' '리니지II' 플레이포럼을 비롯해
[기획] 2004-10-12 16:40:06
... 한국이 전 세계 인터넷 시장의 흐름을 주도하고 있지만 실제로 그에 걸맞는 네티켓을 지키는 깨끗한 이미지를 얻는데 실패했다는 것이 전문가들의 의견. '스타 크래프트'와 '디아블로' 등 블리자드엔터테인먼트에서 제작한 게임을 전 세계 게이머들이 인터넷에서 함께 모여 즐길 수 있도록
[기획] 2004-10-11 18:54:55
... 날씨가 쌀쌀해질수록 힘이 나는 것이 바로 게이머들의 특징. 따뜻한 방안에서 편안한 자세로 즐기는 게임이야말로 추위를 이겨내는 최고의 지름길이다. 더군다나 올해 가을엔 섹시함을 전면에 내세운 게임들이 옆구리가 쓸쓸한 남성 게이머들에게 힘이 되어주고 있다
[기획] 2004-10-08 18:47:50
... 임-홍-이-박 네 선수들은 지난 8월27일 '온게임넷 에버 스타리그' 16강전 1주차 경기를 시작으로 똑같이 2승1패를 거두며 '4대천왕 동시 8강 진출'이라는 이색적인 기록을 세웠다. '4대천왕'은 2002년부터 2003년까지만 해도 임-홍-이-박 선수와 붙으면 웬만해
[기획] 2004-10-07 18:06:58
... '하프 라이프2'는 발매와 동시에 단기간내 1백만장 판매고 기록을 달성한 블록버스트로 주목받고 있다 정확한 계약금 액수와 상호 파트너쉽 관계 등의 사항은 공개된 바 없지만 초도 배급 물량이 5만에서 10만장 규모로 가닥을 잡아가고 있다는 것이 업계의 설명. PC게임에 정통
[기획] 2004-10-06 17:01:23
... 그러던 게임이 컴퓨터가 발전하고 가정용 게임기가 발전해 가면서 더욱더 복잡한 조작과 방대한 세계관, 그리고 감동적인 스토리로 무장하고 몸집을 키우기 시작했다. 우리나라는 게임개발에 있어서 기술 하나하나는 뛰어나지만 게임 전체적인 구성과 기획에 있어서 후진국 수준에 머물렀
[기획] 2004-10-03 13:47:30
... PC가 전 세계적으로 대중문화를 파고들고 이에 따라 소비자가 편리성과 편안함, 이동성, 디자인 등 4박자를 고루 갖춘 키보드와 마우스 등의 PC 주변기기를 열망하게 되면서 중대형 IT업체들은 키보드와 마우스로 통칭되는 PC 주변기기 시장에 눈을 돌리지 않을 수 없게 됐다.
[기획] 2004-10-01 17:53:27
... '버추어파이터4' '사쿠라대전' '아머드코어' '길티기어' 등 굵직굵직한 타이틀들을 여럿 내놓은 YBM시사닷컴이지만 시장경기의 악화로 악성재고들이 자꾸만 늘어나는 상황에 대해 뾰족한 수를 내놓지 못하고 있다. 이 회사 한 관계자는 "끝이 보이지 않는다"고 현 시장 상황에 대해
[기획] 2004-09-30 18:10:16
... 모바일게임 시장 규모 분석이나 향후의 시장 전망들에 대해서 발표되는 각종자료들을 보면 항상 고성장의 지표를 얘기하고 있다. 하지만 실제 '국내에서의 모바일게임의 시장은 어떨까?' '어떻게 하면 고수익을 창출할 수 있을까?'하는 의문 또한 개발사 입장이라면 누구나 가지고 있는
[기획] 2004-09-26 21:18:26
... 정통 무협 온라인게임 '디오(d. o)온라인'에서는 23일 추석맞이 대규모 업데이트와 함께 한가위 대축제 이벤트를 실시한다. 업데이트는 이색적인 경치가 물씬 풍기는 '약속의 땅-티벳' 맵과 함께 최고 공력(레벨) 무공(스킬) 등 여러 가지 시스템을 동시에 추가했다
[기획] 2004-09-24 18:29:26
... 이러한 시장의 발전과 더불어 그동안 뿌려졌던 국산 비디오게임들의 씨앗이 여기저기서 싹을 틔우고 있다. '매닉 게임 걸' '토막' '액셀 임팩트' 등 몇몇 국산 비디오게임들이 선을 보이긴 했지만 외국산 게임에 비해 낮은 완성도 탓에 그다지 주목을 받지 못했던 것이 그간의
[기획] 2004-09-20 18:02:55
... 월정액을 지불하는 '전면 유료화'에 대한 회의론과 함께, 부분 유료화 및 시간제 유료화 등 다각적인 유료화 모델을 모색하고 있다. 뿐만 아니라 해외 시장의 적극적인 진출을 통해 여러 국가에서 로열티 및 매출액 등 해외 수익을 기대하고 있다. 따라서 게임 수출시 '현지화
[기획] 2004-09-19 14:31:16
... 국내 부동의 최고 인기격투게임 - 철권5 지금까지 스토리 중심에 서왔던 주요 캐릭터 미시마 헤이하치의 죽음을 암시하는 충격적인 오프닝으로 시작되는 '철권5'는 현재 최종 베타테스트가 한창 중이며 오는 10월 메가엔터프라이즈를 통해 국내 팬들에게 선보이게 된다. 중국무술을
[기획] 2004-09-15 18:20:32
... SKT, KTF, 팬택앤큐리텔 등이 앞다퉈 억대연봉의 프로게이머를 영입한데 이어 삼성전자까지 억대연봉의 선수를 영입할 계획이라고 밝혔다. 프로게임리그의 억대연봉은 동양제과가 첫 스타트를 끊었다. 동양제과는 2002년 11월 임요환과 연봉 1억원을 비롯해 운영비, 각종
[기획] 2004-09-14 18:34:52
... 이날 경기에서 박성준 선수는 지난 대회 '완성형 저그'라는 평가를 받으며 저그 종족의 부활을 알렸던 모습과는 동떨어진 다소 무기력한 경기운영을 펼치며 패배를 기록, 팬들의 아쉬움을 샀다. 박성준 선수는 초반 서지훈 선수의 벙커러쉬를 잘 막아냈지만 예의 공격적인 모습을
[기획] 2004-09-13 17:26:18
... 온라인 게임이 처음 기획될 때에는 당시의 시장 트렌드와 유저 성향을 분석하여 개발이 진행되지만 기술의 진보와 유저 성향은 끊임없이 변화하기 마련이다. 따라서 게임도 그 흐름에 발맞추어 나가지 않으면 도태될 수 밖에 없다. 수십억의 개발비가 들어가는 온라인 게임이 단기간 동안
[기획] 2004-09-12 14:07:39
... 세계시장을 놓고 볼 때 아직은 비디오게임에 비해 열세인 온라인게임이지만 지난 몇 년간 괄목할만한 성장을 이뤄 비디오게임 시장을 위협하기 시작하고 있다. 전통적으로 비디오게임이 주류였던 도쿄게임쇼도 이러한 세계적 추세를 감안해 행사장 내에 별도의 온라인셋션을 설치한다. 여
[기획] 2004-09-10 18:48:15
... 이로써 현역 선수로 활동하게 된 여성 프로게이머는 3명. 이와 함께 KTF매직엔스 팀이 여성 프로게이머를 공개 모집한다고 나서면서 여성 프로게이머들이 대폭 늘어날 것으로 보인다. 지난 2000년대 초반만 해도 여성 프로게임 리그가 활발하게 열리면서 여성 프로게이머들의
[기획] 2004-09-09 17:50:53