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... 군 복무를 마치고 야심차게 프로게이머의 세계로 다시 뛰어들었던 김동수 선수는 4년간의 공백을 극복하지 못하고 결국 은퇴를 결심하게 되었다. KTF매직엔스 팀원 중 유일한 개인리그 우승자였던 조용호 선수 역시 오랜 기간의 휴식 후 스스로의 한계를 극복하지 못하고 은퇴를 결심했
[기획] 2008-02-15 18:01:40
... 그러나 유독 온라인 총싸움게임에는 밸런타인데이 행사가 없어 눈길을 끌고 있다. 13일 12시 현재 밸런타인데이 행사를 계획 중인 대표적인 게임들의 장르를 살펴보면 MMORPG(다중접속역할수행게임), 캐주얼게임 등으로 압축되는 것을 볼 수 있다. 지난해는 총싸움게임의
[기획] 2008-02-13 14:40:31
... 게이머 김모 씨는 “게임 속 숭례문을 볼 때 마다 가슴이 뭉클해진다”며 “이번 일을 계기로 문화재의 소중함을 느끼게 됐다”고 말했다. 서울에 남아 있는 가장 오래된 목조건물인 숭례문은 지난 10일 저녁 8시 50분경 발생된 화제로 4800만 국민들이 지켜보는 가운데 새카
[기획] 2008-02-12 15:58:36
... 특히 엔씨소프트와 넥슨의 국내 MMORPG 시장 쟁탈전과 외산 MMORPG의 도전은 폭풍의 주역으로 자리잡을 전망이다. 우선 한차례 미루어졌던 엔씨소프트 ‘아이온’의 2차 비공개 시범 서비스가 내달 실시되고 나아가 올해 2분기경 상용화가 진행될 예정으로 본격적인 시험무대에
[기획] 2008-02-11 16:48:16
... 엔씨소프트와 네오위즈게임즈가 각각 3. 25%, 3. 36%의 상승률을 기록중이며, 손오공이 9
[기획] 2008-02-05 12:04:44
... 기존의 정형화된 게임 스타일에서 탈피, 이색적인 모습으로 온라인게임 붐 확산에 나선 것. 대표적인 게임이 ‘아틀란티카’, ‘오즈 크로니클’, ‘라이프 온라인’, ‘티크루’ 등이다. 온라인게임 시장의 침체기가 마치 공장에서 찍어낸 듯한 무개성 게임들의 난립에 있다는 점을
[기획] 2008-02-05 10:14:43
... 이와 함께 돌아보면 너무 아쉬운 게임들도 있다. 처음에는 유저들로부터 폭발적인 반응을 이끌어냈으나 이러저러한 이유로 유저들의 뇌리에서 사라져버린 게임들도 있다. 지금까지도 회자되고 있는 대표적인 게임은 테일즈위버와 릴 온라인, 위드
[기획] 2008-02-01 17:34:24
... 하지만 연초부터 혼조 양상을 나타냈던 주식시장 전반과 비교해 그나마 충격을 덜 받았다는데 관심의 눈길이 쏠리고 있다. 최찬석 서울증권 연구원은 “지난해 말 분위기처럼 많이 빠지지는 않았지만 최근 폭락장 상황과 비교할 때 상대적으로 충격이 덜했다”고 말했다. 대외 여건의
[기획] 2008-01-31 16:02:41
... 일반적으로 콤보는 두 개 이상의 기능을 하나로 엮은 것으로 통용된 의미를 담고 있지만 게임에서 콤보는 연결된 타격 혹은 다수의 적을 상대로 쉼 없이 공격하는 것을 의미한다. 과거 오락실의 최고 인기작으로 떠올랐던 '스트리트 파이터'나 '철권' 등 대전 격투 게임에서 콤보의
[기획] 2008-01-30 18:35:02
... 올 상반기 중 설립될 예정인 EA 한국 스튜디오를 통해서는 온라인 게임강국 한국의 노하우와 EA가 보유한 30종 이상의 유명 타이틀을 결합해 온라인 게임 시장을 본격 공략한다는 계획이다. EA 한국 스튜디오의 향후 정책은 공개됐지만 설립과 관련된 정확한 일정과 개발 타이틀,
[기획] 2008-01-29 16:54:10
... 더욱이 수년간 톱10의 자리가 마치 고정좌석처럼 변화 없었던데 반해 올해는 이러한 분위기가 바뀔 수도 있다는 기대감 마저 나오고 있다. 대표적인 게임이 ‘헬게이트:런던’, ‘아틀란티카’ 등이다. 이들은 올해 공개 시범 서비스에 돌입한 대표적인 온라인게임들로 서비스가 시작되
[기획] 2008-01-28 11:29:21
... 더욱이 한국닌텐도가 올해 봄 국내 선보일 것으로 알려져 기대감이 커지고 있다. 'NDS' 열풍에는 장동건, 이나영 등의 스타들을 이용한 대규모 마케팅은 물론 터치스크린을 이용한 직관적인 조작과 이를 활용한 두뇌 관리, 학습 효과 등이 강조돼 좋은 반응을 보였다. 특히
[기획] 2008-01-24 17:30:29
... 대표적인 업체가 엔도어즈. 엔도어즈(대표 조성원)는 3년 전부터 게임 기획자들을 중심으로 매년 국어인증시험을 실시해 왔으며 2006년부터는 국사인증시험으로 그 범위를 더욱 확대해 나가기 시작했다. 국어인증시험은 주로 특목고 입학이나 기자 혹은 아나운서를 준비하는 취업생
[기획] 2008-01-23 17:48:57
... 지난해 제대로 된 대작을 배출하지 못하고 외산 기대작에 밀려 체면을 구긴 것과 비교하면 당장이라도 부진을 털고 일어날 기세. 주목할 것은 평소 익숙했던 것이 아닌 생소한 소재의 작품들이 흥행을 주도하고 있다. ‘턴방식(상대방과 교대로 공격과 방어를 진행하는 게임방식)’
[기획] 2008-01-16 10:23:02
... 바로 그 무대는 지엔피엔터테인먼트(대표 이종원)가 개발하고 다날(대표 박성찬)이 서비스하는 댄스게임 '온에어 온라인'에서 펼쳐지는 리얼 댄스 버라이어티 방송 '온에어 댄스 스캔들'과 T3엔터테인먼트(대표 김기영)가 개발하고 예당온라인(대표 김남철)이 서비스하는 댄스게임 '오디
[기획] 2008-01-10 17:59:07
... 지난 2007년 12월 21일부터 오픈 베타 테스트(이하 OBT)를 개시한 '풍림화산'은 오픈 일주일 만에 주말 동시 접속자 3만 5000명을 넘기는 인기를 얻고 있다. 엠게임은 '풍림화산'의 인기몰이를 유지하기 위해 PC방 접속자에 대한 혜택을 강화, 상승세를 이어갈 예
[기획] 2008-01-08 17:20:39
... 본보가 조사한 설문조사를 보자. 2007년 핫 이슈에서 가장 많은 응답을 이끌어낸 것이 ‘온라인게임 위기설’이었다. 가장 큰 문제점을 묻는 질문에 ‘기획력 부족’을 꼽는 의견이 많았다
[기획] 2008-01-03 16:21:51
...61%가 내년 국내 게임시장 전망을 ‘올해와 비슷하다’고 꼽았다. 올해와 비슷하다는 의견은 체감 경기가 크게 개선되지 않을 것을 의미한다. 따라서 이를 개선하기 위한 터닝포인트가 절실하다
[기획] 2007-12-31 10:13:13
... 하지만 다작이 등장했음에도 불구하고 FPS 게임 장르 1, 2위를 고수하고 있는 '서든어택'과 '스페셜포스'의 인기를 넘어선 게임이 없었던 것도 사실. 그럼에도 각 FPS 게임 개발사 및 퍼블리셔들은 FPS 게임장르의 높은 게임성, e스포츠 활성화에 대한 성공 가능성을 높
[기획] 2007-12-28 17:32:37
...43%인 163명이 온라인게임 업계의 위기설을 최고 핫이슈를 꼽았으며 뒤를 이어 17. 04%인 136명이 블리자드의 스타크래프트2 공개를 꼽았다. 이 외에도 닌텐도의 국내 시장 진출(12
[기획] 2007-12-28 17:30:54