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...” 주어진 목적 수행에만 열을 올릴 줄 알았던 ‘MMORPG’가 e스포츠로서 새로운 가능성을 제시하고 있다. MMORPG가 e스포츠의 역할을 할 수 있었던 것은 PvP(플레이어 대 플레이어) 기능 덕분이다. 이를 통해 이용자간 대결이 가능해졌고 전자 운동의 의미를 지닌 e
[기획] 2008-04-28 17:14:47
... 생소한 MORPG 장르를 선택한 이 게임들은 비디오게임에 비견되는 화면구성과 조작감, 스토리 전개방식을 통해 게임의 재미를 살려낸 것이 특징. 또, 온라인게임만의 장점인 캐릭터 성장, PvP, 아이템 조합, 커뮤니티 요소도 포함하고 있다. 특히, MORPG는 다수의
[기획] 2008-04-25 12:11:06
...6%로 가장 높았다. ‘인디아나 존스: 크리스탈 해골의 왕국’으로 명명된 이 영화는 오는 5월 말 전세계 동시 개봉된다. 총지휘 조지 루카스, 감독 스티븐 스필버그, 주연 해리슨 포드와 같이 ‘인디아나 존스’ 시리즈의 황금 트리오가 다시 등장해 화제를 몰고 있다
[기획] 2008-04-22 09:28:56
... 불안의 진원지는 오픈마켓 옥션의 해킹 사건. 옥션 고객들의 개인정보 유출이 최근 확인되면서 소송도 불사하겠다는 움직임에 파문이 확산되고 있다. 특히 언론을 통해 피해 회원 수가 1000만명을 넘어설 것으로 알려지면서 비단 특정 인터넷 업체의 문제가 아니라는 인식이 깊어
[기획] 2008-04-18 14:53:58
... 블리자드가 신제품을 출시할 때 마다 하나의 제품에 역량을 집중했던 게 주된 이유다. 특히 블리자드가 ‘월드 오브 워크래프트’ 차기 확장팩을 ‘스타크래프트2’ 보다 먼저 선보일 것이란 전망이 많기 때문에 ‘스타크래프트2’의 출시 시기를 가늠해 볼 수 있다는 점에서 이목을 끌고
[기획] 2008-04-18 11:33:17
... 열광적인 지지를 보였던 해외의 경우와 비교해도 사뭇 다르다. 가시적인 것은 마니아 층으로부터 전폭적인 지지를 못 받고 있다는 점이다. 닌텐도는 지난 14일 일명 한국형 ‘Wii’를 선보였지만 하위 호환을 지원하지 않고 독자 코드를 부여한 점으로 마니아들에게 원성을 사
[기획] 2008-04-15 16:25:58
... 올해 4월경 국내 출시될 것이라는 업계 일각의 예상에 맞장구를 치듯 한국닌텐도는 최근 ‘Wii’의 공식 홈페이지를 공개하고 TV 광고를 시작해 주목을 받고 있다. 특히 오는 14일 한국닌텐도가 ‘Wii 런칭 컨퍼런스’를 통해 ‘Wii’의 국내 출시에 관한 입장을 밝힐 것으
[기획] 2008-04-08 15:38:07
... 패키지게임과 달리 끝이 없이 진행되는 온라인게임에서는 만렙 유저가 갖는 의미는 특별하다. 만렙 유저들이 지속적으로 참여해 즐기는 게임이 곧 그 게임의 게임성은 물론 인지도를 나타내는 하나의 지표가 될 수 있기 때문. 온라인게임 업체들은 한 해에 수백 개의 게임이 론칭되며
[기획] 2008-03-28 17:59:52
... 중요한 것은 이러한 현상이 유저들의 요구를 따르기 보다 업계의 입장을 대변하는 경향이 있어 문제의 소지가 있다는 지적이다. 즉, 유저들의 요구를 정확하게 읽고 개발에 나서는 것이 아닌 업계의 유행에 맞춤으로써 비슷한 게임들이 한꺼번에 몰리는 일종의 체증 현상을 보인다는
[기획] 2008-03-27 14:16:34
... 1년의 1/4을 지나는 지금 게임 업계는 3가지 화두에 바짝 긴장한 상태. 온라인게임 업계는 올해 초부터 좋은 성적을 거두고 있는 MMORPG의 성과, 비디오게임은 닌텐도의 비디오 게임기 Wii의 출시 임박, e스포츠는 실체를 드러낸 RTS 게임 '스타크래프트2'에 각각 촉
[기획] 2008-03-21 18:38:30
... 수년간 정체 현상을 보여왔던 국내 모바일게임 시장에 부분유료화 모델이 새로운 돌파구로 각광을 받고 있는 것. 2006년 하반기경 꽃을 피운 것이 지난해부터 시장에 본격적으로 정착되면서 약 30% 이상 매출 증가로 이어져 관련 업계의 관심을 끌고 있다. 특히 모바일게
[기획] 2008-03-20 12:51:50
... 여기에 ‘C&C 레드얼럿’도 약 7년 만에 최신작을 선보이고 RTS게임 붐 확산에 나섬에 따라 이들 게임이 몰고 올 변화의 향방에 눈길이 모아지고 있다. 국내 게임계도 예외는 아니다. 이러한 분위기에 촉각을 곤두세우며, 지금까지 MMORPG(다중접속역할수행게임) 및 F
[기획] 2008-03-17 12:08:08
... 초기 온라인게임 중 감정 표현 요소가 주요 시스템으로 자리잡은 게임 가운데 그라비티의 MMORPG '라그나로크'가 손꼽힌다. '라그나로크'는 귀엽고 아기자기한 캐릭터 및 유저간 채팅 시스템이 잘 이뤄져 있어 온라인게임의 특징 중 하나인 커뮤니티 요소가 부각돼 인기를 모았
[기획] 2008-03-14 17:11:59
... 올해 등장한 MMORPG는 기존과 달리 장르의 다변화를 꾀한 것이 특징이다. 무협 장르인 '풍림화산'을 시작으로 액션 MMORPG '헬게이트' '워로드' '오즈크로니클', 전략 MMORPG '아틀란티카', 정통 MMORPG '프리스톤 테일2'까지 차별화된 게임성으로 게이머
[기획] 2008-03-07 11:28:25
... 최근 게이머들의 아지트로 인식되어 왔던 오락실의 추억을 떠올리는 게임과 업데이트들이 눈에 띄고 있다. 네오위즈게임즈의 대전 격투 게임 '퍼펙트 케이오'는 다른 이들의 대전 방식과 방법을 살펴보던 오락실의 추억에 힌트를 얻어 관전모드를 추가했다. 게이머들은 비록 오락
[기획] 2008-03-06 17:09:25
... 게이머는 MMORPG를 통해 가상 현실의 주인공이 돼 때로는 강인한 전사로서 적을 무찌르기도 하고 신비한 마법으로 동료를 구하기도 한다. 게임의 탄탄한 세계관은 게이머에게 매력적인 가상 경험을 제공하기 위해 뒷받침 되어야 되는 필수 요소. 이 때문에 게임 기획자들은 많은
[기획] 2008-03-04 15:21:43
... 지난해 말부터 화제를 모았던 것이 올해 들어 벌써 총 3건의 혼혈 온라인게임이 등장해 국내 게임시장을 흔들고 있다. 이중 ‘드래곤볼 온라인’과 ‘퀘이크워즈 온라인’은 올해 들어 가시적인 행보를 보였고 ‘마계촌 온라인’은 지난달 말 새롭게 참여 의지를 밝혔다. 여기서
[기획] 2008-03-03 12:51:58
... 최근 게임계 스타 마케팅은 높은 인지도를 갖추고 있는 스타와 게임의 접목이 아닌 새롭게 준비 중인 게임에 기대를 모으고 있는 신인들을 접목한 점이 특징. 이 중 29일 오픈 베타 테스트를 시작하는 MMORPG '프리스톤테일2'는 여자 비로 눈길을 모으고 있는 손담비를 전면에
[기획] 2008-02-29 15:11:49
... 예년까지 온라인 FPS 게임의 경쟁이 '카스 온라인' 및 '스페셜 포스' '서든어택'을 따라잡기 위한 기본 마련에 바탕을 두었다면 지금은 서로 다른 게임성을 부각시켜 FPS 팬들의 취향에 맞는 게임성 확보에 주력하고 있다. 카스 온라인, "과거의 명성을 그대로 잇겠다"
[기획] 2008-02-25 17:02:25
... RTS 장르 부흥에 발 빠르게 움직인 업체는 블리자드다. 이 업체는 지난해 5월 국내에서 ‘스타크래프트’의 후속작을 발표해 초미의 관심을 불러일으켰다. 특히 ‘스타크래프트’는 PC방 및 e스포츠 확산 등 국내 게임산업의 부흥을 알린 작품이라는 점에서 많은 관심을 받았다
[기획] 2008-02-19 14:57:37