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... 최근 여름 방학이 시작됐다. 각 온라인게임사마다 이시기를 겨냥한 이벤트가 봇물을 이루고 있다. 이들의 목표는 한 가지, 흥행의 열쇠를 거머쥐는 것이다
[기획] 2008-07-23 14:37:13
... 특히, 최근 출시되는 게임 타이틀의 경우에는 과거와 달리 영화 개봉과 게임타이틀 출시 시점이 점차 좁아지는 특징을 보이고 있다. 또한 경우에 따라서는 영화가 개봉되기 이전에 게임 타이틀이 먼저 선보여지는 사례까지도 나타나고 있는 것. 과거의 게임 타이틀이 영화의 흥행성에
[기획] 2008-07-23 11:50:45
... 한빛소프트의 사옥 이전은 T3엔터테인먼트와의 본격적인 조직통합을 위한 것으로, 현재 서초동에 위치한 T3엔터테인먼트 본사 신축건물 내 별도의 사옥을 마련한 상황이라고 전했다. 한빛소프트 관계자는 “이번 사옥 이전은 T3와의 조직 통합을 본격화 하기 위한 데 목적 있다”
[기획] 2008-07-22 16:50:25
... 그러나 파급력 부분에서는 E3의 힘이 돋보였다. 게이머는 물론 업계의 이목을 집중시킨 차세대 비디오게임 타이틀의 강화된 그래픽과 게임성이 두드러졌기 때문. 영화계에 존재하는 불문율 중 하나가 5분 안에 관람객의 눈길을 사로잡아야 성공을 보장받을 수 있다는 점
[기획] 2008-07-22 11:27:23
... 네오위즈 측 발표에 의하면 피파온라인2가 지난 18일부터 20일까지 주말동안 8만5000명의 동시접속자 수를 기록했고, 이는 지난 2006년 피파온라인이 기록했던 18만의 기록에 이은 역대 두 번째로 높은 기록이라고 밝혔다. 야구게임 슬러거 역시 여름방학을 맞아 유저수가
[기획] 2008-07-21 15:47:11
... ◆ 중국산 짝퉁 게임, 맹추격 개시 현재까지 국내 온라인게임이 중국 시장에서 높은 인기를 누리고 있는 점은 부정할 수 없는 사실이다. 이번 게임쇼를 통해 확인한 결과 국내 온라인게임이 앞으로도 주도권을 유지할지 여부는 미지수다. 우선 물량에서 오는 차이를 극보해야
[기획] 2008-07-21 11:42:09
... 그러나 시끄러운 논쟁 속에서도 어김없이 대작들의 출시가 줄을 이어 대형 게임쇼다운 면모를 보여줬다. E3 2008에서 유저의 눈길을 사로잡은 게임을 꼽자면 ▶파이널 판타지 13 ▶기어즈 오브 워 2 ▶갓 오브 워3 등으로 압축할 수 있을 것. 우선 12개의 전작을
[기획] 2008-07-18 12:26:15
... 여름방학은 학생들에겐 시험을 마치고 공부에 지친 몸과 마음을 재충전하는 시기로 느껴지지만 게임사에겐 향후 자사 게임을 통한 수익을 가늠해 볼 수 있을 정도로 강한 압박을 받으며 시험을 치러야 하는 시기이기도 하다. 올 여름은 연초 강세를 보인 'SP1' '십이지천2' '아
[기획] 2008-07-17 11:30:11
... 일단 ‘E3 2008’은 비즈니스 적인 면을 강조하던 이전과 달리 올해부터 새로운 모습으로 탈바꿈 돼 수많은 미개봉 기대작들의 출시를 대거 알렸다. 중국의 게임쇼 ‘차이나조이’는 전세계 여론의 조명 속에 오는 17일부터 3일간 대장정에 돌입한다. 두 게임쇼는 전세계
[기획] 2008-07-16 12:33:23
... 구름인터렉티브는 원더걸스라는 톱스타를 거물급 캐릭터 케로로에 접목함으로써, 후발 주자의 핸디캡을 이겨내고 캐주얼게임 시장으로의 안착에 성공했다. 반면 게임포털 1위를 넘보고 있는 넥슨 역시 원더걸스와 라이벌인 소녀시대를 영입함으로써, 인기몰이 독주를 제지하고 나섰다.
[기획] 2008-07-15 12:26:07
...5%를 보유한 상황이지만, 현지 언론에 따르면 이미 이 게임의 지적재산권은 코메리카 은행으로 넘어간 상황이라 밝혔다. 게다가 EA 등 글로벌 게임 유통사가 FSS에 눈독을 들이고 있는 상황이기 때문에 한빛소프트 입장에서는 이 게임의 판권을 유지하기가 어려워진 것. 이에 한빛소
[기획] 2008-07-14 11:31:18
... 다른 산업분야도 마찬가지지만 게임업계는 이같은 인식이 더욱 확고해지고 있다. 국경없는 무한경쟁에 돌입하면서 단순히 성공한 한두 개의 게임만으로 미래를 보장 받을 수 없다는 인식이 확산된 탓이다. 이런 분위기에 편승하듯 국내 게임업계는 올해 들어 7월 현재까지 총 4개의
[기획] 2008-07-14 11:24:09
... 우선 모바일게임 부분 유료화 제도는 크게 유료 아이템 제도와 업그레이드 콘텐츠에 대한 추가 과금 형식으로 구분된다. 특히 최근에는 이 두 가지 방식 모두가 빠르게 확산되는 추세로, 이중 유료 아이템 판매제도는 모바일 전략 RPG에서, 콘텐츠 추가 과금은 미니게임을 중심으
[기획] 2008-07-14 09:27:51
... 게임 제작에 빼놓은 수 없는 숨은 공로자들은 과연 어떤 사람들일까? ◆ 사운드 디자이너도 발로 뛰어야 CJ인터넷 게임스튜디오 ‘사운드팀’의 박경원 효과음(이펙트) 디자이너는 현실감을 최대한 부각시키기 위해 필요한 소리가 있는 곳이라면 어디든지 달려간다. 야구게임 ‘마구마구
[기획] 2008-07-11 09:30:47
... 또한 오락실의 추억을 되살리려는 온라인게임사들의 끊임없는 시도는 다양한 비행슈팅게임으로 발전을 거듭하는 추세다. 문제는 이러한 온라인게임사들의 노력에도 불구하고, 아직까지 두각을 나타내는 비행슈팅게임이 등장하지 못한다는 점. 특히 지난해 말부터는 작품성으로 게이머에게
[기획] 2008-07-10 13:01:41
... 우선 다오와 배찌는 넥슨이 상용 서비스 중인 '크레이지 아케이드 비앤비' 및 '카트라이더'의 주인공으로 이 게임들은 각각 7년과 4년에 걸쳐 인기리에 서비스되며 국민게임으로 불릴 만큼 캐주얼 게임의 대표작으로 게이머들에게 인식되고 있다. 여기에 도전장을 내민 케로로 군단
[기획] 2008-07-09 11:20:54
... 최근 웹젠의 지분을 인수해 주요주주로 등극한 NHN게임스는 기존 서비스 역량에 헉슬리를 개발한 기술력을 흡수함으로써 후발주자와의 격차를 더욱 벌리는데 주력하고 있다. T3엔터테인먼트는 한빛소프트를 인수함으로써 개발과 서비스의 접목을 시도하고 나섰다. 또한 포털 사이트
[기획] 2008-07-08 12:46:36
... 이들 게임의 등장이 80·90년대 코드가 느껴지는 ‘복고풍’ 일색일 듯 싶지만 상황은 그렇지 않다. 최신 제작환경 덕에 환골탈태한 경우가 대부분이다. 대표적인 것이 지난달 말 프랑스 파리에서 발표된 블리자드의 ‘디아블로3’다
[기획] 2008-07-07 10:17:06
... 국내에 팬사이트가 나타날 정도로 인지도를 얻은 UCC 스타라면 앵그리비디오게임너드(이하 AVGN)이라는 게이머를 손에 꼽을 수 있다. 이 게이머는 올드 게임이나 특이한 게임 및 주변기기들을 선정해 비난과 욕설을 퍼부으며 영상 리뷰를 제공하는 인물. 게이머들은 처절히 게임
[기획] 2008-07-04 10:32:13
... 이들은 수입의 절반을 여행에 사용한다. 아이들은 부모로부터 용돈을 받지 않고 시간제 아르바이트를 하면서 필요한 급전을 마련한다. 5년째 프랑스 파리에 거주중인 현지의 한 관계자는 “파리에서는 무엇보다 가족 중심의 문화가 우선된다”며 “온가족이 즐길 수 있고 비폭력적인
[기획] 2008-07-03 10:42:51