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... 타 지역 사람 역시도 거시기라는 말을 들었을 경우 알듯 말듯 넘어가게 된다. 사전에도 명시된 ‘거시기’처럼 게임 속에도 상황에 따라 여러 가지 의미로 해석되는 ‘모드’라는 단어가 존재한다. 때로는 특정게임을 지칭하는 ‘대명사’로 해석되고, 경우 따라서는 게임 속 캐릭터의
[기획] 2008-09-11 12:34:40
... 실제로 최근까지만 해도 이 게임의 국내 서비스를 담당하기 위해 SKT와 전면전 양상을 보이던 NHN이 공식적으로 ‘에이지오브코난’ 사수전에서 한발 물러난 상태다. NHN 관계자는 "최종 검토 결과 현재 ‘에이지오브코난’의 사업을 진행하지 않기로 결정한 상황"이라며 "이는
[기획] 2008-09-10 12:02:18
... 게임시장은 그야말로 광속으로 변하고 있습니다. 게임조선은 이러한 시장 상황 속에서 바른 길잡이가 될 수 있도록 노력할 것입니다. 또한 업계의 동반자로서 국내 게임산업의 발전을 위해 함께 고민할 것입니다
[기획] 2008-09-10 09:37:51
... 2001년 국내 최초 3D 온라인게임 ‘뮤’를 선보이면서 국내 게임업체로는 최초로 2003년 나스닥에 입성했던 웹젠 역시 차기작이 잇달아 실패하면서 더 이상 버티지 못하고 지난 8월 NHN게임즈에 경영권이 넘어갔습니다. M&A를 통한 경쟁력 강화가 시장경제의 자연스런 현상
[기획] 2008-09-10 08:13:28
... 이날 진행한 게임 시연에서는 ‘카르마2’에서 처음 선보여진 ‘브릿지맵’과 전작 ‘카르마’에 등장한 맵을 업데이트 한 ‘레스큐맵’이 선보여졌고, 돌격병ㆍ저격병ㆍ분대지원병ㆍ중화기병으로 구성된 독일군과 소련군의 캐릭터 8종이 모두 공개됐다. 전작의 맵을 업데이트한 ‘레스큐맵’
[기획] 2008-09-10 04:31:41
... 리듬/댄스 게임의 성패는 원활한 음원 공급이 좌우한다고 해도 과언이 아니다. 이는 게임성의 기반에 게이머들의 귀를 자극하는 음악들이 녹아 있기 때문. 각 게임사들은 나름의 방법으로 음원을 확보, 차별화를 꾀하고 있다
[기획] 2008-09-09 12:13:43
... 이번에 도입된 기본 사용자 서비스는 우선 ‘헬게이트’ 내 액트1과 액트2까지의 모든 콘텐츠를 무료로 이용할 수 있는 제도다. 그러나 액트3 이후부터 제공되는 콘텐츠에 대해서는 일정금액을 과금하는 형태를 취하고 있다. 처음에는 게임을 무료로 즐길 수 있지만 일정 기간이 지나
[기획] 2008-09-09 11:12:50
... 올해 들어 불어진 M&A 이슈는 현재까지 총 9건으로 한달에 한 번꼴인 셈이다. 지난주에는 디즈니와 넥슨, 테크모와 코에이의 M&A 이슈가 전세계 게임계를 들끓게 해 관심을 모았다. 주목할 것은 올해 초 국내 기업간 합종연횡으로부터 시작된 이슈들이 최근 터진 디즈니와
[기획] 2008-09-08 10:08:24
... 세계 신기록을 연거푸 갈아치우며 경쟁자를 여유 있게 따돌린 ‘역사’ 장미란, 감동의 금빛 물살을 가르며 한국 수영 역사를 새롭게 써내려 간 ‘마린보이’ 박태환, 김경문 감독의 파격적인 용병술과 선수들의 눈부신 투혼으로 ‘9전 전승 우승 신화’를 일구어내며 아시아 국가 최초로 금
[기획] 2008-09-06 17:39:04
... 마이크로소프트는 최근 부산 벡스코에서 열린 ‘ICON2008’ 행사에서 ‘헤일로 워즈’를 아시아 지역 최초로 공개하는 등 열을 쏟고 있다. 이 게임은 ‘Xbox 360’용 킬러 타이틀인 ‘헤일로 시리즈’를 RTS 방식으로 재해석했다. 관련 업계는 마이크로소프트가 내년쯤 불어
[기획] 2008-09-05 10:11:44
... 그렇다면 제3자의 평가처럼 과연 김 대리가 업무시간 내내 일만 한 것인가? 결론부터 말하면 절대로 그렇지 않다. 바로 우리가 사용하는 각종 PC 프로그램 속에는 아무도 모르게 즐길 수 있는 다양한 게임이 숨어 있기 때문이다. 통상 '이스터 에그(부활절의 숨겨진 달걀 찾
[기획] 2008-09-04 11:04:03
... 이 게임들은 전작을 통해 과도한 폭력과 선정성을 내포하고 있어 문제작으로 지적되면서도 실제와 흡사한 정교한 게임 속 세상을 꾸며내 게이머들이 원하는 데로 자유도 높은 게임을 이끌어갈 수 있는 오픈 월드 장르 게임을 개척해낸 게임성으로 명작 반열에 든 게임들이다. 우선 'G
[기획] 2008-09-03 11:33:40
... 다만 철저한 약육강식의 법칙 속에서 생존을 위해 몸부림 칠 뿐이다. 사실적인 전투장면에서는 선혈이 낭자하고 비명소리가 끊이질 않지만, 이 게임은 잔인하면서도 원초적인 요소들을 거리낌 없이 모두 묘사하고 있다. 바로 북미 게임유저를 사로잡은 ‘에이지 오브 코난’의 세계관이다
[기획] 2008-09-02 11:59:19
... 이는 통합 전장 기능 덕택이다. 이 기능은 하나의 서버에서 펼쳐졌던 기존 전장 전투를 서버군별로 통합한 것으로 다른 서버의 유저들과 함께 전투를 진행할 수 있게 한다. 기존 MMORPG들이 통합 전장 기능 업데이트에 쏟는 관심도 늘어날 것으로 보는 견해도 있다
[기획] 2008-09-01 10:26:53
... 그런데 바람의 나라와 리니지가 개발되고, 인기를 얻기 시작한지 불과 10여 년이 지난 지금, 이미 우리나라 온라인게임 산업의 성장이 급격히 정체되어 간다는 위기감은 대다수의 사람이 느끼는 우려일 것이며, 이러한 관점에서 우리나라 온라인게임기업의 글로벌화는 선택이 아니라 필수가
[기획] 2008-08-30 13:26:18
... 일반인의 입장에서 간첩이라는 주체를 접할 수 있는 기회가 상대적으로 적고, 그 대상을 연상함에 있어서도 방어적 자세를 취하려 하기 때문이다. 그러나 실생활에서 우리는 본인도 모르는 사이에 간첩이라는 소재를 너무 흔하게 접하고 있다. 바로 간첩의 또 다른 의미인 스파이, 혹
[기획] 2008-08-29 12:23:50
... 이는 교과서 왜곡으로 알려지기 시작한 일본의 독도침공이 얼마나 치밀하게 준비됐는지를 단편적으로 보여준 사례다. 최근 국내 온라인게임 속에서도 일본의 군국주의를 연상시키거나 일본 전통 문화를 떠오르게 하는 소재들이 다수 등장해 눈길을 끌고 있다. 문제는 국내 역사 속
[기획] 2008-08-26 12:42:36
... ‘리치왕의 분노’로 명명된 이번 확장팩은 얼음으로 뒤덮인 새로운 대륙 ‘노스렌드’의 등장과 함께 ‘80으로 상향된 레벨 제한’ 그리고 새로운 영웅 직업인 ‘죽음의 기사’의 등장 등으로 관심을 모으고 있다. 이 게임은 지난달 말부터 국내 유저들을 대상으로 2차 확장팩의 클로
[기획] 2008-08-25 10:58:05
... 이들 게임의 특징은 높은 게임성 외에도 탄탄한 게임 속 세계관을 갖췄다는 공통점을 찾아 볼 수 있다. 현재까지 대다수의 온라인게임은 흥행을 위해 그래픽ㆍ타격감ㆍ사운드 등을 강조해 왔다. 그러나 이러한 요소들이 빛을 발하기 위해서는 게임의 뿌리가 되는 게임 속 세계관이
[기획] 2008-08-22 12:17:36
...1up. com)과의 인터뷰를 통해 “티쓰리엔터테인먼트는 나에게 함께 일할 것을 포함한 다양한 제안을 제시해 왔었다”며 말문을 열었다. 빌 로퍼의 이 같은 발언은 경영실적에 대한 책임성 소송을 진행하려는 한빛소프트를 견제하기 위한 것으로, 이번 인터뷰를 통해 그 동안의 과정
[기획] 2008-08-21 16:09:39