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... 10월 9일 일본 마쿠하리 멧세 국제회의장에서 막을 올린 ‘도쿄게임쇼 2008(이하 TGS 2008)’은 4일간의 일정을 끝으로 12일 대단원의 막을 내렸다. 반면, 지구 반대편인 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 진행된 ‘블리즈컨 2008’은 10~11일 양일간 공
[기획] 2008-10-13 12:09:15
... 행사장 외벽에는 지난해와 마찬가지로 ‘블리즈컨’ 로고가 새겨진 대형 현수막이 붙어있었다. 등록을 마친 일반 관람객들은 행사장 주변에 삼삼오오 모여 ‘월드 오브 워크래프트’ 트레이딩 카드 등이 포함된 기프트 팩의 내용물을 확인하느라 시간을 보냈다. 행사 안내서에
[기획] 2008-10-10 15:59:05
... 특히 이번 행사에는 이례적으로 13곳의 온라인게임 업체도 참여해 비디오게임의 독무대였던 이 게임쇼의 영역을 넓혀 놓기도 했다. 일단 해당 업체들은 물만난 고기 형세다. 기다렸다는 듯 준비해온 차기작과 올해 출시한 신작들을 공개하는 데 주력하고 있는 것
[기획] 2008-10-10 12:45:40
... 현 시점에서 가장 주목할 축구 게임은 오는 10월 16일 선보여질 ‘피파2009’다. Xbox360ㆍPS3ㆍPS2ㆍPSPㆍPC 플랫폼으로 출시될 예정인 이 게임의 특징은 전작에 비해 눈에 띄게 향상된 그래픽이다. 이미 공개된 몇장의 스크린 샷은 ‘피파’ 시리즈에 매료
[기획] 2008-10-07 12:47:27
... 하지만, 우여곡절 끝에 영화는 결국 완성되었고, 우리나라 최고 흥행 기록을 세우게 된다. 이 영화가 바로 ‘왕의 남자’이다. 최근 필자의 회사는 1인 개발 게임으로 알려진 ‘신마법의대륙’이란 게임을 퍼블리싱 하게 되었다
[기획] 2008-10-04 11:07:57
... '갤러그' '그라디우스' '라이덴' '1945' 등 이름만 들어도 알만한 슈팅 게임들은 모두 오락실에서 한번 빠지면 헤어나올 수 없는 재미를 안겨줬지만 온라인게임화 된 비행 슈팅 게임들은 대부분 프로젝트를 접고 마는 고배의 나날을 보내온 것이 사실. 하지만 비행슈팅게임은
[기획] 2008-10-03 12:12:45
... 특히 ‘K2’로 불리는 ‘흑표’는 세계 최강의 전차 반열에 당당히 이름을 올린 최신무기로, 55t의 중량임에도 자세제어와 기동성에서 놀라운 성능을 발휘하는 장비로 유명하다. 한 국가의 군사력을 상징하는 현대식 무기는 해당 국가의 경제력과 과학력을 보여주는 척도라고도 할 수
[기획] 2008-10-02 12:43:50
... 성공하는 게임과 실패하는 게임의 시작 차이는 작지만, 그 결과만큼은 극명한 차이를 보이는 것이다. 게이머의 환심을 끌지 못하면 경쟁에서 승리할 수 없다는 불변의 진리를 벗어날 수 없기 때문이다. 최근 다양한 게임사를 중심으로 각종 ‘참여형 전략’을 내세워 유저몰이에 나
[기획] 2008-10-01 11:48:12
... 특히 이들의 작품은 유저들이 마음껏 자신들의 상상을 펼칠 수 있는 가상세계를 제공하는 것으로도 유명한데, 이 같은 독창성과 참신함으로 세계 3대 게임 개발자라는 타이틀을 사수하고 있는 것. 페이블2 지난 7월 전세계 동시발매를 통해 '스포어'를 선보인 윌라이트는 일렉트로닉
[기획] 2008-09-30 11:55:57
... 글로벌이라는 흔한 단어가 마음에 새롭게 다가오는 느낌이다. ‘30년을 투자해 세계 1위 기업이 될 수도 있고, 세계 1위 기업을 인수해 30년을 단축 할 수도 있습니다’라는 카피를 통해 문득 98년 랜덤하우스를 인수한 베텔스만, 85년 폭스사를 인수한 뉴스코퍼레이션, 87년에
[기획] 2008-09-27 20:48:10
... 과거 10~20대를 중심으로 발전하던 온라인게임 시장이 10여 년의 시간이 흐르면서 30~40대 유저층으로까지 그 폭이 확대된 데 따른 것이다. ◆여심(女心)만 잡아도 절반은 성공 국내 온라인게임 유저의 성별까지 파악하기란 사실상 불가능할 것이다. 그러나 확실한
[기획] 2008-09-26 12:54:14
... 이러한 소통의 재미에는 사실감을 높이는 그래픽 수준의 발달과 다변화된 컨트롤러의 기능 향상이 주효한 요인으로 자리잡고 있다. 2005년 해외에서 첫 등장과 동시에 게이머의 눈길을 사로잡았던 닌텐도DS용 '닌텐독스'는 게임 속에 등장하는 치와와, 요크셔테리어 등의 애완견을
[기획] 2008-09-25 12:03:28
... 이 같은 고전게임은 게임에 대한 흥미를 잃어버린 고연령 유저를 다시 끌어들이는 역할을 하는데, 서비스 되는 매체가 변했어도 게임의 향수를 느끼는 유저 감수성을 자극하기 때문이다. 고전게임의 부활로 주목받는 사건이 최근 한게임을 통해 진행됐다. 바로 ‘더테트리스컴퍼
[기획] 2008-09-24 12:41:10
... ‘닌텐도 Wii’는 국내 출시에 앞서 2006년 11월 첫 선을 보인 이후 전세계 비디오게임기 시장에서 선풍적인 인기를 끌어 화제를 모았다. 이러한 분위기는 국내로 전이되면서 출시 전부터 비디오게임 업계에 새로운 돌파구를 마련할 것으로 기대치를 높였다. 특히 ‘닌텐도
[기획] 2008-09-22 11:42:09
... 동시 발매란 지역별, 플랫폼별 차이를 보였던 비디오게임 소프트웨어의 출시 일정을 비슷한 시기에 선보이는 것을 뜻한다. 국내 비디오게임 업계가 동시 발매에 관심을 보이는 것은 한글화 작업의 부담감을 덜 수 있는 대안이란 게 업계의 중론이다. 시장 활성화 측면을 고려하면
[기획] 2008-09-18 18:00:58
... 이러한 근간에는 심리전의 하나인 메타전략이 자리잡는다. 메타전략이란 상대방이 내가 원하는 방향으로 움직이도록 유도하는 전략을 의미하는 말로 '가위바위보'의 경우 '남자는 주먹'라고 말하곤 자신은 보를 내지만 상대방은 주먹을 내도록 유도하는 경우를 이른다. 너무나 익숙한
[기획] 2008-09-18 09:40:43
... 특히, 기존부터 서비스 중인 온라인게임 역시도 속속 메카닉 요소를 도입해 가시적인 실적 상승을 기록하고 있는 과정이다. 과거 애니메이션에 매료됐던 세대를 중심으로 메카닉 붐이 일어날 수 있을지 관심이 주목되는 시점이다. 최근 국내 게이머의 이목을 사로잡은 메카닉 게임
[기획] 2008-09-17 12:45:14
... 대중국 수출이 점점 어려워진 것은 옛 이야기다. 지난해 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘완미세계’로 국내시장에 첫발을 내리더니 ‘클럽데이온라인’ 등 서너개의 중국산 게임들이 올해 모습을 보이면서 국내시장 공략에 열을 올리고 있다. 올해와 비교해 내년에는 배이상의 게임들
[기획] 2008-09-16 10:38:44
...1에 이른다. 대부 1ㆍ2, 펄프픽션 등 명작들과 어깨를 나란히 할 정도로 완성도에서도 인정을 받는 모양이다. 새로울 것이 없을 것만 같았던 슈퍼히어로 영화판에 ‘다크나이크’ 만의 재미와 차별화가 시장에 제대로 먹혔다는 얘기다
[기획] 2008-09-14 00:04:33
... 경우에 따라 특정 유저가 발군의 플레이 능력을 펼쳐 상황을 역전시킬 수도 있지만, 결과적으로 먼저 죽은 유저를 포함한 팀이 패배할 확률이 그만큼 높은 것은 자명하다. 이에 다양한 온라인게임들이 일찍 죽은 유저를 배려해 다양한 관전모드를 제공하고 있으며, 동시에 채팅기능 등을
[기획] 2008-09-12 12:38:05