유투브
블로그
트위터
... 그러나 이보다 더욱 눈에 띄는 변화는 다수의 최신작이 1인칭 시점에서 3인칭(TPS) 시점으로 전환되고 있다는 점. 이러한 움직임은 게이머에게 보다 넓은 시야를 제공함으로써, 게임이 주는 현실감을 높이기 위함에 목적이 있다. 다양한 물리 엔진 등의 강화로 게임 속 주위
[기획] 2008-11-11 12:53:19
... 여기에 글로벌 경제위기가 불러온 실물경제의 위축으로 가계 경제에 직격탄을 날리고 온라인게임 이용의 주 타겟층인 젊은 20~30대 마저 소비를 대폭 줄이고 있어 게임 이용의 변화가 불가피할 것으로 전망되는 것도 시장에 의외의 변수로 작용할 것이란 설명이다. 당시 대작의 이
[기획] 2008-11-10 10:58:13
... 이러한 상황에서 우리는 산업화와 민주화라는 기존의 틀을 뛰어 넘는 새로운 국가 발전의 패러다임을 문화산업에서 찾고자 노력하고 있다. 전자, 자동차, 조선, 정보통신 등 효자 소리 듣던 '산업 가문(家門)'들이 경기 침체, 경쟁 심화, 원가 상승 등으로 고전을 면치 못하고 상
[기획] 2008-11-08 23:48:35
... 지난 8월 중국 베이징올림픽에서 금메달을 따내며 인기 못지 않은 실력도 입증했다. 이런 '현실 세계의 야구 열풍'은 게임 세상에 그대로 반영되고 있다. 온라인 야구 게임들은 야구 열풍에 힘입어 동시 접속자 수, 신규 가입자 수, 평균 게임 진행 시간 등이 상승했으며, 모바
[기획] 2008-11-07 10:06:46
... 특히 현 시점은 대작게임의 출시가 집중된 시기이기 때문에 만약 이번 기회에 두각을 나타내지 못한다면 선두 경쟁에서 도태될 수도 있는 것. 이에 국내 온라인게임사가 대거 참여하는 게임쇼에서 관람객의 눈길을 사로잡기 위한 전략에 관심이 집중되고 있다. 각 게임사의 선택은
[기획] 2008-11-06 12:03:43
... 올해의 국내 스포츠 열기는 슈퍼스타 박태환의 등장에 힘입은 수영으로 시작해 중국 베이징 올림픽에서 금메달을 획득한 야구로 이어졌고, 이제 겨울 실내 스포츠 농구로 그 바통을 이어가고 있다. 각종 이슈가 따라붙는 스포츠 열기를 등에 업기 위한 게임사의 동참 분위기 역시 달
[기획] 2008-11-04 11:51:22
... 한국게임의 위기설 마저 대두되면서 올해 게임계에서 느끼는 불황의 체감은 컸다. 더욱이 최근 들어 미국발 금융 위기가 순식간에 전세계를 강타하면서 소비의 심각한 위축과 함께 자금 조달에도 어려움이 계속될 것으로 관측되고 장기 불황에 따른 우려가 높아지면서 이대로 물러설 수
[기획] 2008-11-03 11:12:29
... 일단 해당 게임과 교차점이 없는 캐주얼게임 진영은 대작게임의 연이은 출시가 호기로 작용할 것이란 입장이다. 그러나 반대로 동일 장르에서 경쟁을 펼쳐야 하는 게임 진영은 진퇴양난의 모습으로 전면전에 돌입할 기세다. 게다가 올해 겨울방학을 기점으로 국내 온라인게임 시장의 전
[기획] 2008-10-31 12:14:39
...1채널 음향을 적극 활용해 보고 듣는 맛을 살려냈을 뿐만 아니라 기존 게임의 게임성을 뛰어넘는 구성으로 승부해 게이머들에게 호응을 얻어내고 있는 것이 특징. 특히, '데드 스페이스' '프랙처' 등 이미 발매된 게임 및 발매를 예정하고 있는 '폴아웃3'나 '기어즈 오브 워2'
[기획] 2008-10-30 11:47:50
... 게임에서도 이러한 심리를 이용한 시스템이 존재한다. 바로 캐릭터 커스터마이징이 대표적인 예라 할 수 있다. 유저의 다양한 취향에 부합하기 위해 등장한 캐릭터 커스터마이징 시스템은 지난 수년간 지속적인 발전을 거듭해 왔다
[기획] 2008-10-29 12:32:16
... 가장 최근인 올해 9월 선보인 '영웅서기3-대지의 성흔'은 발매 한달 만에 60만 다운로드를 돌파하며 승승장구하고 있다. 이 게임은 국산 모바일 RPG의 히트작이란 명맥을 잇는 것은 물론 EA모바일 본사를 통해 해외 모바일 게임 시장에 국내 모바일 RPG만의 특성을 알리
[기획] 2008-10-28 11:20:29
... 지난 2006년 빅3 MMORPG(다중접속역할수행게임) 대격돌 이후 침체기에 접어든 국내 게임시장이 재도약의 발판을 삼을 수 있을지에 대한 관심이 안팎에서 나오고 있기 때문이다. 국내 게임시장이 높은 성장 가능성에도 불구하고 과도한 저평가 국면에 이른 것은 시장을 이끌
[기획] 2008-10-27 11:49:57
... 이날 ‘프리우스 온라인’은 서비스를 공개한지 1시간 만에 동시접속자수 4만명을 넘어섰고, 6시 이후에는 총 7만명의 게이머가 몰렸다. CJ인터넷은 이러한 분위기를 몰아 이번 주말 동시접속자 10만명에 도전한다는 계획을 밝혔다. ‘프리우스 온라인’의 순조로운 출발로 연
[기획] 2008-10-24 11:59:21
... 신작 게임에서는 독특한 캐릭터가 홍보도우미 역할을 충실히 해내고 있으며, 기존 게임에서도 새로운 즐길 거리 제공 차원에서 그 중심 역할을 하고 있다. 최근 게임 시장에서 가장 눈에 캐릭터는 오늘부터 본격적인 서비스에 돌입한 ‘프리우스 온라인’ 속 ‘아니마’다.
[기획] 2008-10-23 12:39:39
... 무더위의 끝자락에 서 있는 최근 호러를 소재로 한 비디오게임들이 게이머의 관심을 받고 있다. 최근 플레이스테이션3와 Xbox360는 여름 게임 시장의 전유물로 인식되는 호러 게임 타이틀을 속속 선보이며, 게이머의 환심사기에 나섰다. 근래들어 공개된 대표적인 호러 게임으
[기획] 2008-10-21 12:34:57
... 하지만 최근 미국발 금융 위기를 겪으면서 느끼는 것이 하나 있다. 금융위기를 조기에 극복하기 위해 전 세계가 공동 전선을 구축, 다양한 대응책을 마련하고 있다는 점이다. 미국만의 문제가 아닌 모든 국가와 산업이 촘촘하게 연결되어 있는 글로벌 시대를 살아가고 있는 것이다
[기획] 2008-10-18 13:23:21
... 본보가 9월 19일부터 10월 16일까지 1385명의 독자를 대상으로 ‘최근 들어 중국 온라인게임의 급성장이 눈에 띈다. 이들 게임이 국산 온라인게임을 위협할 것으로 보는가?’란 주제로 설문조사를 실시했다. 조사 결과 전체 응답의 40
[기획] 2008-10-17 10:52:23
... 최근 기존 게임기보다 진보된 성능을 가진데다 내장 하드드라이브와 유무선 인터넷접속 단자를 포함한 플레이스테이션(PS)3, Xbox360 등 비디오 게임기용으로 선보이는 게임들은 온라인 요소를 십분 활용해 온라인게임과 마찬가지로 게이머간 멀티플레이 및 게임성 강화를 이뤄낸 것이
[기획] 2008-10-17 10:38:40
... 우선 네오위즈 피망은 최근 만화를 원작으로 한 드라마 ‘타짜’의 높은 시청율에 힘입어 ‘딜러스 초이스’란 게임을 선보일 예정이다. 또한 SBSi를 통해 자사 웹보드게임 서비스도 나설 계획이다. 특히 이를 IPTV(인터넷TV)까지 확대한다는 계획을 밝혀 PC를 통해 홀로 즐
[기획] 2008-10-15 12:53:49
... 게임산업도 게이머들이 꿈꾸어 오던 환상을 가상현실화해 대리만족을 주는 대표적인 산업이다. 특히, 게임은 음악과 스토리, 디자인 등이 어우러져 있어서 종합 엔터테인먼트의 대표적인 산물이며 주요 고객층인 20~30대의 트렌드에 민감한 것이 특징이다. 다양한 게임 장르 중에
[기획] 2008-10-14 11:50:44