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... 가장 큰 원인은 대작게임들의 선전으로 침체된 시장에 활력이 돌 것이란 예상 때문이다. ‘프리우스 온라인’, ‘아이온’, ‘월드 오브 워크래프트(와우)’, ‘진삼국무쌍 온라인’ 등 대작게임의 활약에 올해 하반기 분위기가 살아난데다 내년에는 국내외 대작게임들의 유례없는 한
[기획] 2008-12-15 10:33:01
... 대규모 전투 시스템은 올해 초 시작된 그래픽 강화 경쟁과 이후, 캐주얼게임이 대세로 부각되며 등장한 타격감 경쟁. 그리고 개성을 강조한 캐릭터 커스터마이징 시스템 경쟁을 잇는 차별 요소로 부각되고 있다. 우선 대규모 전투 시스템이 돋보이는 게임으로는 한빛소프트가 차기 주력
[기획] 2008-12-12 12:57:41
... 우선 올해 온라인 FPS 분야에서 가장 큰 성공을 거둔 게임으로 손꼽히는 넥슨의 '카운터스트라이크 온라인(이하 카스 온라인)'은 성공의 1등 공신 역할을 한 좀비모드의 강화판을 선보인다. 좀비 모드는 소수의 좀비 진영과 다수의 인간진영으로 나뉘어 일정 시간 내 좀비는 인
[기획] 2008-12-11 11:02:53
... 전문가들은 최근 경기 침체 및 주가 하락으로 M&A가 손쉬워진 탓에 관련 업체들의 움직임이 가시화되고 있다고 분석하고 있다. 예당온라인은 최근 매각설에 휩싸였다. 알짜 기업으로 알려진 이 회사의 매각설에 시장은 한바탕 요동을 쳤고 ‘프리우스 온라인’, ‘아이온’, ‘월
[기획] 2008-12-10 15:19:20
... 그렇다면 삼국지가 이처럼 유명세를 떨칠 수 있는 이유가 단순히 뛰어난 두뇌싸움에만 기반한 것일까? 아니다. 바로 장판교 앞에서 조조군의 100만 대군에 홀로 맞선 장비의 용맹. 즉 수많은 장수들의 뛰어난 지략을 실천한 영웅담이 존재하기 때문이다
[기획] 2008-12-09 12:23:48
...” 경기 한파가 용산전자상가를 덮치고 있다. 예년 같으면 연말 성수기에 눈코 뜰새 없이 바빴겠지만 불황 탓에 위기감이 확산돼 상인들이 발을 동동 구르고 있다. 기온이 크게 내린 지난 7일 용산전자상가 내 게임 전문 매장의 모습도 별반 다르지 않았다
[기획] 2008-12-08 09:36:01
... 그렇다면 익숙하면서도 참신한 것의 조화는 불가능한 것일까? 연말을 맞아 2009년 장사 준비에 나선 온라인게임 시장을 설명하는 듯한 말이다. 최근 국내 온라인게임사는 경기침체란 말을 무색케 할 만큼 다수의 신작을 쏟아내고 있다. 거칠 것 없는 '아이온'의 질주는 고착화로
[기획] 2008-12-03 12:17:26
... 최찬석 유진투자증권 연구원은 “아이온은 시장 진입에 성공해 가능성을 확인시켰다”며 “상용화 후 3개월이 중요하다”고 말했다. 홍종길 한국투자증권 연구원은 “아이온은 예상보다 성공적으로 시장에 안착했다”며 “상용화 이후 정착률과 국외 시장에서의 성공 등도 관심을 끄는 요소”
[기획] 2008-12-01 09:59:55
... 이러한 분위기는 침체에서 빠져 나오지 못하던 국내 온라인게임 시장의 활력소로 작용하며, 올해와 내년을 준비하는 온라인게임사에게 이제는 해볼만 하다는 인상을 주고 있다. 특히, 야심차게 서비스를 준비해 초기에는 긍정적인 반응을 얻었으나 온라인게임 시장 초기의 시장변동 부적
[기획] 2008-11-28 11:50:42
... 잘 알려진 우화처럼 소금과 우산이라는 서로 다른 분야의 특성 때문에 똑 같은 현상에 대해서도 상이한 반응을 보인 대표적인 사례다. ◆경기 어려울수록 빛난다? 게임업계에서도 이 같은 현상을 쉽게 찾아 볼 수 있다. 우선 현시점에서 전반적인 산업분야는 경기침체에 따른 주식
[기획] 2008-11-27 12:18:31
... 현재 정식 서비스 중인 액션 장르의 '케로로파이터'를 시작으로 26일 사전 공개서비스를 시작하는 레이싱 장르 '케로로 레이싱', 지난 9일 2차 비공개 서비스를 마친 슈팅 장르 '케로로 팡팡'까지 유저에게 공개됐으며 향후 MMORPG인 '케로로 RPG'가 등장을 예고하고 있다.
[기획] 2008-11-26 10:07:02
... 특히, 한국게임산업진흥원은 2008년 국내 온라인게임 수출 규모가 10억 달러를 돌파할 것이라 전망했고, 오는 2012년에는 약 36억 달러까지 내다보고 있어 해외 시장 공략을 위한 각종 게임사의 전략은 더욱 활발해 질 것으로 예상된다. 신시장 개척을 위한 중견 게임
[기획] 2008-11-25 12:51:49
... 이들 게임의 경쟁은 이달 25일 분수령을 맞게 될 전망이다. ‘아이온’이 이달 25일 상용화 서비스를 실시하면서 공개 시범 서비스 게임과 상용 서비스 게임 간 입장 차이에서 벗어나 실질적인 비교가 가능해지기 때문이다. 일단 ‘아이온’은 공개 시범 서비스 기준으로 새 이정
[기획] 2008-11-24 10:01:01
... 또한 게임하이와 드래곤플라이가 차기작 개발 계획 등을 구체화하면서 MMORPG의 뒤를 이어 FPS게임 시장도 이 같은 기류에 동참할 태세다. 특히 국내 최대 게임쇼 '지스타2008'을 통해 쏟아져 나온 수많은 캐주얼게임 신작도 저마다의 게임성을 강조하며 대작 게임 틈 속
[기획] 2008-11-21 11:59:38
... 사회 어느 부분에서나 정당한 경쟁구도가 펼쳐지면 많은 이들의 관심을 얻고 주목도가 높아지기 마련이다. 온라인게임은 물론 비디오게임에서도 다수의 팬을 확보한 동종 장르의 게임들에서 이러한 경쟁구도가 자연스레 생겨나거나, 선점된 시장을 노리고 발표되는 타이틀이 다수 존재한다.
[기획] 2008-11-20 10:31:29
... 그러나 각각 꿈의 동시접속자수인 20만명(공개 시범 서비스 기준)을 넘어 서로 닮은꼴 인데다가 갈수록 생존 경쟁이 치열해지고 있어 둘 사이의 신경전이 마치 대입 원서 접수 현장을 방불케 하고 있다. 특히 2004년 발표 이후 8개국에서 1100만명 이상의 유료 가입자를
[기획] 2008-11-19 11:33:49
... 우선 정통을 고수하는 MMORPG 기대작은 이번 지스타2008을 통해 기다렸다는 듯 그 모습을 드러냈다. 이 중에서 단연 두각을 나타낸 신작은 워해머온라인ㆍ에이지오브코난ㆍ아이온ㆍC9 등을 꼽을 수 있는데, 이들 작품들은 이미 09년 상반기에 맞춰 전면전에 돌입할 태세를 갖췄
[기획] 2008-11-18 11:49:33
... 관련 업계에 따르면 수년간 침체 양상을 보이던 국내 온라인게임 시장이 올해 들어 몇몇 토종게임의 선전으로 활성화될 조짐을 보이고 있는 가운데 국내외에서 내노라하는 게임들이 내년을 기점으로 국내 온라인게임 시장에 진출해 주도권 확보에 나선다. 이중 온라인게임의 주류인 MMO
[기획] 2008-11-17 09:51:57
... 역대 ‘지스타’는 홍보차 동원된 레이싱 모델들의 선정적인 모습들로 비난을 받았다. 올해 행사는 이를 최대한 자제하고 게임 소개를 위한 도우미 중심으로 꾸몄다. 업체 차원의 암묵적인 합의도 도움이 됐다는 평가다
[기획] 2008-11-14 15:42:22
... 그러나 PVP의 진가는 각 게임사가 신속한 업데이트를 제공해도 이보다 더 빠르게 고갈되는 게임 속 콘텐츠 소모 속도를 늦춰준다는 데서 찾을 수 있다. 특히, PVP는 유저 간의 대규모 전투와 같은 다양한 이벤트에 활용될 수 있고, 동시에 MMORPG에서도 전략적 플레이 개념
[기획] 2008-11-12 12:20:00