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... 안상태씨는 "자신은 본래 '스타(스타크래프트)'를 좋아했지만 앞으로는 '메탈레이지'를 더 많이 해야 할 것 같다"며 "개그맨 중에서도 게임을 좋아하는 사람이 많은데 내가 이 게임의 홍보를 담당하게 돼 기쁘게 생각한다"고 말했다. 또한 "최근 방송프로그램에서 기자로 활동하고
[기획] 2009-01-08 15:34:03
... 우선 메탈레이지의 지난 CBT 현황을 살펴보면 전체 신청자 수 8만7000명 중 1만8700명을 선정해 테스트를 진행했고, 평균 동시 접속자수는 약 3300명 수준을 유지한 것으로 집계됐다. 이에 윤장열 이사는 "과거 서든어택의 첫날 동시 접속자 수가 3000명 수준이었
[기획] 2009-01-08 14:28:47
... SK텔레콤은 17시 40분경 ‘조회공시 요구(풍문 또는 보도)에 대한 답변(부인)’이란 제목의 두 줄짜리 공시를 통해 시장에서 나돌던 CJ인터넷 인수설을 일축했다. 이번 인수설은 그동안 모바일게임 사업 영역에서만 활동하던 SK텔레콤이 최근 게임포털 오픈을 통해 온라인게임
[기획] 2009-01-07 18:13:57
... 한때 언론매체를 통해 구체적인 인수규모와 방법론까지 거론되자 CJ인터넷의 주가는 전날 대비 12% 가량 상승한 1만4250원까지 치솟았으나, 현 시점(15시 27분)에서는 다시 1만2700원 선으로 전날보다 300원 가량 상승한 선에 안착했다. 이에 증권선물거래소 코스닥
[기획] 2009-01-07 15:45:13
... 다선승제를 채택하는 스포츠 경기에서도 첫 경기의 승리를 쟁취한 팀의 우승 확률이 70% 이상을 넘어선다는 분석을 종종 접할 수 있다. 이뿐인가 첫사랑의 첫 키스 추억은 기억 속에 영원히 남기 마련이며, 누군가를 만났을 때 불과 1~3초 사이에 느껴지는 첫인상 역시 그 사람을
[기획] 2009-01-07 12:34:52
... 이번 발표는 각 국가 간의 게임산업 경쟁력을 조사한 'Raise the Game' 보고서를 인용한 것으로, 해당 보고서는 영국 국립과학기술예술재단이 시장조사업체인 Games Investor Consulting에 조사를 의뢰한 것이다. 여기서 조사 당국인 영국의 게임산업
[기획] 2009-01-05 16:47:43
... 긴 준비기간으로 국내 온라인게임 유저를 애타게 했던 만큼, '아이온'은 출시 이후의 모든 행보마다 화제를 달고 다니기 일쑤였다. 일례로 '아이온'의 대항마로 인식되던 '리치왕의 분노'가 출시된 시점에서도 두 게임은 서로간의 영역을 침범하지 않는 범위 내에서 독자적인 유저 층
[기획] 2009-01-05 12:17:51
... 다소 침체기를 맞았던 국내 온라인게임 업계도 지난해 MMORPG 강세에 힘입어 침체 극복의 희망을 봤으며, 이 여세를 몰아 2009년 새로운 각오로 게이머를 맞을 준비에 바쁘다. 패키지게임은 물론 모바일게임 업계도 비록 예년보다 어려운 상황으로 새해를 맞았지만 돌파구를 찾
[기획] 2009-01-02 11:44:02
... 화려한 주연과 우직한 조연의 상생관계. 그러나 때로는 빛나는 조연과 전체를 이끄는 주연의 시각으로 이들의 관계를 재 정립해볼 필요가 있다. 올 한해를 돌아볼 때 온라인게임 역시 빼어난 조연의 맹활약으로 전체 게임이 주목받은 사례를 심심치 않게 찾아 볼 수 있다
[기획] 2008-12-31 11:35:55
... 올해도 온라인게임은 풍년이었다. 예년에 비해 MMORPG분야가 게이머의 높은 호응을 얻어내며 다수의 성공작을 선보인 것 처럼 온라인게임 업계는 긍정적인 미래를 유추할 수 있는 성과를 얻어낸 한 해로 평가받고 있다. 그러나 이러한 성과 뒤에는 다원화된 게임을 위한 여러
[기획] 2008-12-30 12:16:29
... 특히 생산적 활동과 거리가 있는 온라인게임의 경우에는 더욱 더 이러한 경향이 짙다고 할 수 있다. 그러나 최근 온라인게임을 통해 재미 이상의 무엇을 얻을 수 있는 신작들이 속속 출시되면서 눈길을 끌고 있다. 이들 온라인게임들은 일단 접해보기 전에는 그 재미를 알 수 없는
[기획] 2008-12-29 12:10:39
... 최근 게임사들도 자사 게임을 손쉽게 알리기 위한 홍보 영상 강화 움직임이 뚜렷하다. 특히 최근에는 각 게임사마다 용량은 작지만 고화질을 갖춘 플래시 홍보용 영상을 속속 선보이면서 게이머 눈길 잡기에 분주한 모습이다. 일반적으로 게임 영상이라 하면 오프닝ㆍ이벤트ㆍ엔딩
[기획] 2008-12-26 12:19:53
... 경기침체의 영향으로 과거 거리를 수놓았던 화려한 트리는 자취를 감췄고, 분위기를 고조시키는 캐롤송조차 들려오질 않는다. 이처럼 모든 상황이 여의치 않지만 온라인게임 속 상황은 조금 다르다. 다수의 온라인게임사가 크리스마스를 맞아 올해의 마지막 이벤트를 진행하고 있기 때문이다
[기획] 2008-12-25 15:27:22
... 아이에게 적당한 선물을 찾느라 고민하기 마련이기 때문. 아이들의 수많은 관심사 중에서 적절한 선물에 어울리는 것을 찾기란 쉽지 않다. 폭력성이 낮고 창의력을 높이는 등 교육적 내용을 포함하면서도 쉬워야 하며 온 가족이 함께 즐길 수 있는 선물이라면 금상첨화이다
[기획] 2008-12-24 11:18:27
... 사건 직후 부시 대통령은 짧은 농담으로 애써 분위기를 수습했지만, ‘신발테러’를 둘러싼 숱한 화제는 각 분야를 넘어 확산되는 추세다. 우선, 가장 먼저 네티즌의 입방아에 오른 것은 부시의 민첩한 운동신경. 근거리에서 날아온 신발 두 켤레를 모두 피해낸 반사신경은 가히 경이
[기획] 2008-12-23 13:44:40
... 올초부터 불어닥친 M&A(인수합병) 움직임은 몸집 불리기가 향후 게임업계의 중요한 화두로 떠오를 것을 엿보게 했다. A부터 Z까지 알파벳 키워드를 통해 올 한해 국내 게임업계의 이모저모를 살펴본다. Aion(아이온)=올해 국내 게임계는 ‘아이온’의 광풍이라고 해도
[기획] 2008-12-22 13:24:37
... 우선 보스모드의 경우 스토리의 부재가 문제점으로 부각돼온 온라인게임 전반에 걸쳐 유용한 재미 요소로 자리잡았다. 게이머가 공통적으로 공감할 수 있는 적을 제공한다는 점에서 이야기의 강조, 유저 협동 플레이의 강화, 게이머의 도전에 따른 보상 강화, 캐릭터 강조의 의미부여
[기획] 2008-12-19 13:48:03
... 각 맹수 간의 야성을 통한 진검승부만이 서열을 가리는 유일한 수단이 될 것이다. 바로 올 한해를 2주 남짓 남겨놓은 온라인게임 시장을 설명한 듯 한 말이다. 2008년이 불과 한 달도 채 남지 않은 현 시점에서 다수의 온라인게임사가 CBTㆍOBT 등을 진행하며, 유저의 냉
[기획] 2008-12-18 12:00:02
... 테스트 기간을 어떻게 조정하느냐 조차도 게임사에 있어서는 고민 과제 중 하나인 것. 최근 등장한 온라인게임들은 기존 게임들의 공개테스트에 수준의 품질을 가지면서도 장기 테스트를 선택, 게이머와의 소통을 통해 게임성을 조율하는 경우가 늘고 있는 양상이다. 지난 17일 2
[기획] 2008-12-17 11:59:45
... 우리 사회의 복고 열풍은 잠시만 길거리를 살펴봐도 주위에서 쉽게 찾아 볼 수 있다. 불황기에 유행한다는 미니스커트가 젊은이의 패션 트렌드로 자리매김했고, 검은색 뿔테 안경은 촌스러움을 넘어 친숙한 이미지를 자아내고 있다. 복고 열풍은 패션과 생활을 넘어 문화엔터테인먼트의
[기획] 2008-12-16 12:16:10