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... 또 오는 13일에는 '아이온'으로 국내 온라인게임 시장을 주도한 엔씨소프트가 지난 분기 실적 공개를 공개할 예정이기 때문에 주요 게임사가 얼마만큼의 성과를 달성했는지 여부에 관심이 집중되고 있다. 일단 국내 대형 게임사 중 가장 먼저 테이프를 끊은 곳은 CJ인터넷이다. C
[기획] 2009-02-03 12:17:44
... 이 보고서의 주요 핵심은 현존하는 어떤 과학 문헌을 살펴봐도 미국 내에서 발생한 교내 총기 난사 사건과, 해당 난사 사건 주범의 게임 노출 시간 사이에 아무런 연관성을 찾을 수 없다는 것. 해당 외신에 따르면 “퍼거슨 조교수가 정부 보고서와 법률사건 등의 실제 데이터를 조
[기획] 2009-02-02 19:43:35
... 크래쉬배틀 우선 18일 공개서비스를 시작한 신지소프트의 '짱온라인'은 화면을 가득 메우는 대형 캐릭터들이 시원한 대전이 펼쳐지는 액션 게임이다. 게이머는 태양타운과 저지먼트타운으로 나뉜 세력이 양존하는 짱시티에서 검은날개단에 맞서 싸우는 최고의 짱이 된다는 목적을 가지게
[기획] 2009-02-02 12:00:30
... 최악의 경기침체기라는 최근 이러한 공짜전략이 빛을 보는 분야가 있으니 바로 온라인게임 시장이다. 최근 몇몇 온라인게임사가 유저이탈을 막기 위한 고육책으로 공짜전략을 강행하는 모습이다. 지난 15일 CJ인터넷은 순위권 밖에 있던 '대항해시대 온라인'의 전면 무료화를 선언했고
[기획] 2009-01-29 18:30:01
... 일례로 NHN은 최근 ‘2009 NHN 인비테이셔널’을 통해 4종의 주요 온라인게임을 대거 선보였다. 또 넥슨ㆍ한빛소프트ㆍ엠게임ㆍCJ인터넷 등도 최소 6~7편 이상의 차기작 라인업을 확보한 상태로 출시 시점의 조율만을 남겨놓고 있다. 순위권 안에 드는 게임사가 올 한 해
[기획] 2009-01-29 12:23:55
... 최근 선보여지는 모바일게임의 개발 배경이다. 과거 모바일게임은 3~4개월 만에 적은 자본으로 비교적 쉽게 만들어 내는 게임 장르였다. 또 이렇게 제작된 게임은 그 생명주기가 짧아 단기간의 수익을 올리는 박리다매 성향이 짙었다
[기획] 2009-01-28 12:10:46
... 불과 지난 15일에도 게임위는 간담회를 통해 심의수수료 인상을 골자로한 '등급분류 심의규정 개정안'을 입법을 강행할 것이란 입장을 밝혀왔다. 그러나 일주일 만에 이 같은 강경입장에서 한발 물러난 모습을 보인 것이다. 여기에, 새롭게 마련된 개정안에서는 동일한 업체가 동
[기획] 2009-01-22 11:22:05
... 일례로 재충전의 시간을 가진 대형 스타 역시도 라이벌의 일거수일투족에 주목하며 자신의 컴백 시점을 조율하기 마련이다. 그런데 최근 국내 온라인게임 시장에서는 조금 이례적인 사건이 벌어질 것으로 예상된다. 바로 '스타크래프트Ⅱ'와 '워해머 40000Ⅱ'가 비슷한 시기에 출시
[기획] 2009-01-21 12:52:57
... 이날 밥차오 애널리스트는 지난해 10월 자사가 발표한 보고서를 인용해 “중국 내 온라인게임 시장은 2000년과 2001년 사이의 도입기를 지나 2005년까지의 고속성장기를 거쳤다”며 “2007년까지의 격전기를 거쳐 지난해부터는 완만한 성숙기에 접어들었다”고 말했다. 또
[기획] 2009-01-20 14:02:08
... 내년에도 이러한 분위기를 유지할 것으로 보는가?”란 인터넷 설문조사에 따르면, 참여자 608명 중 53%에 해당하는 322명이 그렇다고 답해 MMORPG의 선전을 예상했다. 반면, 28. 9%에 해당하는 176명의 네티즌은 '아니다'를 택해, 타 장르가 두각을 나타낼 것이라
[기획] 2009-01-19 15:53:16
... 관세청 전국세관 8개 조사팀 64명이 투입돼 진행한 이번 일제 단속은 국내 휴대용게임기 판매매장과 보관 장소 12곳에서 압수수색 방식으로 동시에 진행됐다. 이번 일제 단속 결과 가장 많이 발견된 불법제품은 닌텐도DS 게임기에서 사용되는 'R4', 'DSTT' 등으로, 시
[기획] 2009-01-19 14:48:13
... 윈디소프트(대표 백칠현)는 최근 올해 중반 출시를 목표로 신작 접착 롤플레잉캐주얼게임인 '괴혼(굴려라 왕자)'의 막바지 안정화 작업을 진행하고 있다. '괴혼(굴려라 왕자)'은 반다이남코게임스가 처음 개발한 게임으로, 이미 수차례에 걸쳐 콘솔과 모바일게임 등으로 각색된 바 있
[기획] 2009-01-19 12:40:02
... 게임사는 타이틀 불법복제를 막기 위해 안간힘을 쓰고 있지만 해킹에 대한 뾰족한 대안은 아직 나오지 않고 있으며 PC게임 시장은 해를 거듭할수록 국내외에서 시장규모가 축소되고 있는 상황을 겪고 있다. 이런 상황에서도 PC 게임 타이틀을 지속적으로 개발/발매하는 몇몇 개발사
[기획] 2009-01-16 11:55:03
... 게등위는 15일 서대문구 위원회서 간담회를 갖고, 현재 논란의 중심에 있는 심의수수료는 인상은 단순한 인상이 아니라 현실화하는 것이란 입장을 명확히 했다. 지난해 12월 게임위는 심의 수수료 인상을 목적으로 한 '심의규정 개정안'을 입법예고 했다. 또 절차에 따라 오는
[기획] 2009-01-15 18:53:42
... 그라비티 측은 “그라비티 대주주 겅호온라인엔터테인먼트(대표 모리시타 가즈키)는 그라비티 주식 매각을 추진한 일도 없고, 추진할 의사가 없다”고 못 박았다. 겅호온라인엔터테인먼트는 일본 내 게임회사로 지난해 2월 그라비티 주식 3,640,619주(52. 4%)를 약 37
[기획] 2009-01-15 17:15:06
... 문화콘텐츠 대표 산업 게임은 그 자체가 본래 녹색 성장과 일맥상통한다. 그러나 현 시점에서 국내 게임업계가 녹색성장의 중요성을 어느선까지 인지하고 있으며, 어떤 준비를 하고 있는지 여부에 의문을 갖지 않을 수 없다. 지난 13일 정부는 미래 한국 경제를 이끌어 갈 성장엔진
[기획] 2009-01-15 11:37:53
... 먼저 포문을 연 게임은 '메탈레이지'. 지난 13일 공개 서비스에 돌입한 이 게임은 '서든어택'으로 FPS 게임의 강자로 군림한 게임하이의 신작이다. 게임 공개시 국내에서 성공 사례가 드물었던 메카닉과 슈팅의 만남이란 점에서 기대와 우려를 동시에 낳기도 했다
[기획] 2009-01-14 11:29:45
... 이로써 상용 서비스 이후 아이온 게임 내에서 영구 정지 처분을 받은 계정 수는 모두 5392개로 늘어나게 됐다. 영구 정지 처분을 받은 계정 내 캐릭터는 자동으로 소멸될 뿐 아니라 똑같은 계정으로는 다시 캐릭터를 육성할 수도 없다. 그러나 아이온은 하나의 주민등록 번
[기획] 2009-01-13 14:44:06
... 그러나 게임계로 집중된 과도한 시각 탓에 관계없는 게임사까지 도매금으로 취급당하는 사례가 발생해 해당 업체 사이의 진화 작업도 한창이다. 전반적으로 국내 게임계는 현 시점에서 불고 있는 M&A 기류를 침착한 시각으로 바라보고 있다. 국내 온라인게임 시장의 M&A 이슈는 늘
[기획] 2009-01-13 11:46:17
... 위해머40000II 우선 블리자드의 '스타크래프트2'는 국내 450만장 이상 판매고를 올리며 발매 이후 아직까지 최고의 인기를 구가하고 있는 '스타크래프트'의 후속작으로 발매 전부터 기대를 한눈에 받고 있다. 아직 발매일정과 배틀넷 운영에 관한 상세한 내용이 공개되진
[기획] 2009-01-09 11:30:27