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...이후 게임시장은 80년대 아케이드의 시초라 불리는 ‘팩맨’을 시작으로 지금의 온라인까지 저변확대와 진화를 거듭하며 산업과 문화적 가치를 동시에 인정받고 있다. <게임조선>에서는 창간 12주년을 기념해 게임업계 종사자 68명을 대상으로 지난 5일부터 7일까지 3일간 ‘역
[기획] 2011-09-08 17:09:07 tester 기자
... 12년이 지난 지금은 모든 상황이 변했습니다. 온라인게임 시장은 이미 게임업계의 핵심으로 안착해 이제 양적인 성장에서 질적인 성장의 내실을 다지며 성장통을 겪고 있으며 지난해부터 급속도로 발전하는 '무선인터넷'과 접목돼 사용자층이 확대되고 다양한 디바이스와 교류가 시작됐습니
[기획] 2011-09-08 17:03:53 tester 기자
... 알음알음 게임을 볼 줄만 알지 플레이할 줄은 전혀 모르는 껨조녀도 게임을 잘 할 수 있을까요? 만일 껨조녀가 8주만에 코드B가 되는데 성공한다면 대한민국 남녀노소 누구나 노력으로 가능하다는 생각에 다소 무모한 기획을 시작합니다. 이런주제도 기삿거리가 되다니, 정말 말도 안되
[기획] 2011-09-06 22:23:57 tester 기자
... 성명에 따르면 "상호 공생의 길을 걷고자 노력해 왔으나, 대화 시도가 번번이 묵살되고 회피하는 모습만 보여왔는데, 이제는 그런 기존의 틀을 벗어나지 않으면 PC방 업계 전체가 고사할 위기에서 이와 같은 조치를 취하게 됐다"고 밝혔다. 특히, 넥슨코리아가 서비스를 시작하면
[기획] 2011-09-06 10:04:21 tester 기자
... 그러나 현재는 업체별 확률형 아이템 판매 현황을 파악하는 정도의 단계인데다가, 이를 통한 규제 방안이 나오는 데까지는 상당한 기간이 소요될 것으로 관측되면서 당장의 큰 변화는 없을 것으로 보인다. ◆ '청소년 로또' 별칭 얻어…게임 내 흥미요소 vs 사행성 조장 5일 문
[기획] 2011-09-05 09:11:35 tester 기자
... 최근 국내에서도 할리우드 수준의 제작비를 자랑하는 콘텐츠들이 등장하고 있다. 이중 가장 돋보이는 건 단연 온라인게임이다. 지난 2005년 순수개발비만 100억 원이 들어간 온라인게임이 첫 출시된 이후, 매년 꾸준히 증가해 6년이 지난 현재 5배가 넘는 500억 원대의 게
[기획] 2011-09-02 09:12:31 tester 기자
... 오늘 서울 대치동에 있는 파빌리온 PC방에서도 12시의 이른 시간부터 '블소'를 찾아 방문하는 유저들이 눈에 띄었다. 특히, 지난 1차 때도 갑작스럽게 방문해 게임조선과 만났던 김형태 AD가 방문해 '블소'의 디자인에 관한 여러 가지 이야기를 나눌 수 있었다. 또, 이날
[기획] 2011-09-01 20:51:42 tester 기자
... 1일, KTH는 서울 웨스틴조선호텔에서 열린 풋볼매니저온라인(이하 FMO)의 미디어데이에서 게임의 특징과 개발 진척사항을 발표했다. 'FMO'는 풋볼매니저의 개발사 스튜디오인 영국의 SI스튜디오(세가의 자회사)의 노하우와 한국의 KTH 온라인기술력이 만나 3년 째 개
[기획] 2011-09-01 16:05:04 tester 기자
... 이번 대회에 홍보대사로 위촉된 슬레이어스팀 선수들은대회기간 중 특별 팬사인회 나 시 주요행사에 참여해 시민들에게 적극적인 홍보를 할 예정이다. 염태영 시장은 "슬레이어스 선수들이 앞으로 수원시 e스포츠대회가 많이 열릴 수 있게 적극적인 홍보를 부탁한다" 며 "또 수원시가 e
[기획] 2011-09-01 15:30:42 tester 기자
... 게임조선은 코나미의 에노모토 신지 부사장과 NHN 한게임 PDM3실의 김성철 실장과의 추가 질의응답을 통해 몇가지 궁금증을 풀어보았다. ▲ (왼쪽부터) NHN PDM3실 김성철 실장, 위닝일레븐PM 초소카베 아키요시, 코나미 부사장 에노모토 신지, NHN 대표대행 정욱, N
[기획] 2011-08-31 18:17:58 tester 기자
... 이날 행사에서 한게임 정욱 대표대행은 "NHN 한게임은 세계 최고의 스포츠 게임을 육성하기 위해 역량을 총동원하고 있다"며 "국내의 수많은 퍼블리셔가 '위닝일레븐'을 온라인화하기 위해 코나미에 구애했지만, NHN을 선택한 이유를 오늘 들을 수 있을 것이다"라고 말했다.
[기획] 2011-08-31 09:54:57 tester 기자
... 대회는 김은주 국립특수교육원장의 개회사로 시작해, 이재웅 한국콘텐츠진흥원장, 조영기 CJ E&M 넷마블 부문대표의 대회사와 이주호 교육과학기술부 장관, 정병국 문화체육부 장관의 격려사가 이어졌다. 특히, 이주호 장관은 "목표와 열정을 가지고 도전하는 사람에게는 어
[기획] 2011-08-30 19:07:21 tester 기자
... 올해 최대 기대작으로 손꼽히는 엔씨소프트의 ‘블레이드&소울’이 연내 출시를 목표로 두 번째 CBT에 돌입했다. 이 게임은 지난 4월 27일부터 5일간의 1차 테스트를 진행한 바 있다. 특히 엔씨소프트는 신작게임의 출시를 앞두고 철두철미한 테스트를 거쳐 완성도 높은
[기획] 2011-08-29 21:01:52 tester 기자
... 그들은 코사모(네이버 코스튬 플레이 카페)의 회원으로 활동하는 코스튬플레이어(이하 코스어)들로 촬영회장을 분주히 돌아다니며 사진사들의 촬영 요청에 응했다. 이날 여거너들이 모인 이유는 다름아닌 '던파' 여거너 코스프레 촬영 행사 '여거너를 카피하라!'에 참가하기 위해서였다.
[기획] 2011-08-29 10:34:42 tester 기자
... 그 결과 지난 1분기 국내 기업의 해외 매출이 전년과 비교해 40% 이상 성장했으며, 이제 게임사의 성패를 좌우하는 역할을 하게 됐다. 게임조선에서는 국내 게임계를 이끌고 있는 넥슨, 엔씨소프트, NHN 한게임, 네오위즈게임즈, CJ E&M 넷마블, 블리자드엔터테인먼
[기획] 2011-08-28 17:03:25 tester 기자
... 이 같은 노력으로 우리 게임기업들은 지난 1분기 동안 해외에서 전년 동기 대비 40% 이상 늘어난 5,865억원을 벌어 들였다. 게임사들의 성패가 해외시장에 달렸다고 해도 과언이 아닌 셈이다. 실제로 올 상반기 게임사들의 실적 면면을 살펴보면 해외시장에서의 성과에 따라
[기획] 2011-08-26 21:36:29 tester 기자
... 이 두 게임이 만난 것도 놀라운 일이지만, 두 게임의 주인공인 류와 카즈야 중 누가 더 강할까 하는 의문에 조금이라도 답이 될 수 있는 그런 게임이 나왔다" 행사는 카와우치 시로 SCEK 대표의 인사말로 시작했다. 그는 또한, '스트리트파이터X철권'이 독특한 세계관이 융합된
[기획] 2011-08-26 17:03:31 tester 기자
... – 편집자 주 뜨거운 여름을 시원하게 보내는 피서법으로 사용되는 여러 방법 중 공포영화를 즐기는 것도 익히 알려진 방법입니다. 공포를 느낄 때와 추위를 느낄 때 신체반응은 유사하다고 합니다. 또, 쫓고 쫓기는 혹은 기현상을 풀어가는 스토리를 보며 집중하기 때문에 잠시 공
[기획] 2011-08-26 13:50:49 tester 기자
... 1989년 첫 작이 등장한 캡콤의 오락실용 액션게임 '삼국지 천지를 먹다' 시리즈는 당시 오락실을 평정한 인기작이었습니다. 이 게임은 동명의 원작 만화에 등장하는 캐릭터들이 '삼국지'의 주요 전장을 따라가는 구성을 갖춘 횡스크롤 액션 게임입니다. 게이머는 유비, 관우,
[기획] 2011-08-24 14:42:58 tester 기자
... 시연을 맡은 짐 브라운 에픽게임스 수석 레벨 디자이너도 3D로 이 게임을 플레이 해보는 것은 처음이다. XBOX360은 공식적으로 3D기능을 지원하지 않으며 '기어스오브워3' 역시 입체 3D를 염두에 두고 개발된 타이틀은 아니다. 하지만 3D TV에 내장된 2D 화
[기획] 2011-08-22 18:25:23 tester 기자