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... 특히 이번 TGS2011은 지진과 방사능을 이겨내고 진행하기에 그 의미가 더 크다. 행사장 곳곳에는 전력을 아끼기 위해냉방을 최소화 하고일부 부스에서 부채를 나눠주는 모습을 쉽게 볼 수 있었으며, 부스별 소모 전력을 제한했다. 또, 전년보다 체감상 취재 인원은 절반 수준으
[기획] 2011-09-15 14:24:13 tester 기자
... 가 가득한 '프로젝트B' 타이틀 공개! (그림: 꿀벌 후배) 껨조녀시리즈 시즌1 '초보여기자 껨조녀이야기'에 이어 이번에는 시즌2 '초보여성게이머 껨조녀이야기'로 돌아왔습니다. '폭풍' 홍진호 선수가 코드A에 도전했다? 껨조녀는 예선전 자격을 가질 수 있는 코드B에 도전,
[기획] 2011-09-14 19:19:48 tester 기자
... 영국은 1970년도부터 ‘예술을 위한 열정(Ambitions for the Arts)’이란 모토 아래. .
[기획] 2011-09-14 10:51:01 tester 기자
... 이번 행사에서는 휴대용 게임기인 PS Vita와 닌텐도 3DS의 다양한 타이틀이 선보인다. 주목할 점은 캡콤의 인기 타이틀 '몬스터헌터 시리즈'가 3DS로 노선을 갈아탔다는 것. 앞으로 발매될 '몬스터헌터 트라이 G', '몬스터헌터 4'는 3DS에서만 만나볼 수 있다
[기획] 2011-09-14 09:38:15 tester 기자
... 게임쇼를 주최하는 일본컴퓨터엔터테인먼트협회(이하 CESA)는 TGS2011에 참가할 예정인 업체가 192개 사, 부스 등록 숫자는 1250개라고 밝혀 작년보다 업체 수는 소폭으로 상승해 TGS의 명성이 여전함을 전했다. 전체 참가 업체는 소폭 상승했지만, 방사능 우려 때
[기획] 2011-09-14 09:31:34 tester 기자
... 10일, 서울 광장동 악스코리아에서 '스타2' e스포츠 대회인 GSL 1주년을 기념하는 올스타전이 열렸다. 올스타전은 국내외 팬 투표를 통해 '황제' 임요환(슬레이어스)을 비롯해 '과일장수' 김원기(스타테일), '저그신' 임재덕(IM), '맹독왕' 황강호(IM) '투신'
[기획] 2011-09-10 17:33:17 tester 기자
... ◆ 게임업계 질적 성장과 비전 "게임은 문화다"지금으로부터 12년 전인 1999년 게임조선이 첫 선을 보였을 때 '온라인게임'은 아직은 낯선 이방인의 느낌이 강했습니다. PC방과 초고속 인터넷을 기반으로.
[기획] 2011-09-10 15:36:06 tester 기자
... 하지만 반세기 전만하더라도 영국은 지금의 문화예술국가와는 거리가 멀었다. 자유주의적 성향이 강했던 영국인들은 당시 예술에 대한 국가의 규제를 우려해 정부의 지원에 기대지 않았다. 그러나 제2차 세계대전을 기점으로 국민들에게 문화적 위한을 제공하기 위해 정부의 지원정
[기획] 2011-09-09 15:59:39 tester 기자
... e스포츠는 컴퓨터와 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용해 승부를 겨루는 스포츠 종목 중 하나로, 그 실력을 발휘할 수 있는 원동력이 체력이 아닌 정신력에서 나오기 때문에 특히 실외활동이 제한된 장애인들의 사랑을 꾸준히 받고 있다. 지난 2001년 '한국e스포츠협회(KeS
[기획] 2011-09-09 10:01:48 tester 기자
... 남녀노소 즐기는 게임인 '슈퍼마리오'만 하더라도 다양한 진행 루트가 있으며, 시뮬레이션 게임들도 사용자의 선택이 중요하다. '심즈' 시리즈 같은 경우는 그야말로 멋대로 남의 인생을 살아보는 게임이다. 연애시뮬레이션 게임에서는 어떤 연인과 맺어지느냐에 따라 결말이 완전히 달
[기획] 2011-09-09 09:53:31 tester 기자
... 이유인즉슨, 당시 오락실에 대한 일반적인 인식은 어둠의 대상이었기 때문. 주로 지하에 위치하고 실내 장식은 없는 시멘트벽과 음침한 분위기를 바탕으로 동네에서 불량 청소년이 자주 활동한다는 인식이 부모님들의 생각에 자리 잡으며오락실 존재자체를 싫어하셨다. 하지만 이런 상황에
[기획] 2011-09-09 09:35:12 tester 기자
... 우후죽순 늘어난 PC방들은 손님을 유치하기 위해 각종 게임대회를 열었고 게이머들은 자신의 실력을 과시함과 동시에 상금을 얻고자 대회에 출전했다. 그것이 전국 대회로 확장되며 우승자의 이름과 ID는 유명세를 타기 시작했다. '쌈장' 이기석의 경우 1999년 '블리자드 래더
[기획] 2011-09-09 09:20:54 tester 기자
... 어릴 적 즐기던 공기놀이부터 전통놀이인 윷놀이까지, 그리고 윷놀이를 보드게임으로 진화시킨 가족게임 '부루마불', 또 지금까지도 술자리에서 친목을 위해 즐기는 '술자리 게임' 등 일상 곳곳에 숨은 게임문화를 찾기는 쉽습니다. 심지어 지하철 한 칸에서 남녀노소를 불문하고 스마트폰
[기획] 2011-09-09 09:02:49 tester 기자
... 최근 게임과 관련해 여성가족부에서 재정한 청소년보호법 개정안인 '청소년 게임 셧다운제'가 시행을 앞두고 있는 가운데 곽 교장과 그의 학생들은 보다 건전한 규제책을 위해 노력하고 있었다. "우리 학생들의 경우도 게임 과몰입을 문제로 학업의 지장을 주는 경우가 있었다. 그래서
[기획] 2011-09-09 00:31:17 tester 기자
... 이는 국내 대표 콘텐츠 산업으로 꼽히는 영화와 음반산업을 합친 것보다 높으며, 수출 규모 역시 수십 배에 달한다. 이처럼 게임산업이 현재의 입지를 다지기까지에는 여러 분야의 숨은 노력이 있었지만, 그중 게임과 이용자를 연결하는 중매자 역할을 담당했던 PC방의 공적을 결코
[기획] 2011-09-08 21:23:38 tester 기자
... 길거리를 다니다 보면 너도나도 할것 없이 DSLR이나 디지털카메라를 들고 사진을 찍는 모습을 쉽게 찾아볼수 있다. 이처럼 처음 시작은 미약할 지언정 기계가 보급되고 사람들 사이에서 천천히 인정받으며 하나의 문화로 자리잡은 사진과 같이 게임 또한 하나의 문화로 자리잡기를 기대
[기획] 2011-09-08 19:32:37 tester 기자
... 특히 e스포츠는 다른 스포츠 경기들보다 편하게 접할 수 있다는 강점을 내세워 팬들의 호응을 이끌어내고 있다. 팬들은 언제든 온라인을 통해 경기를 관람할 수 있고, 대회가 치러지는 현장을 찾아 자신이 좋아하는 선수들을 어렵지 않게 만날 수도 있다. 게다가 국내에서 치러지는 거
[기획] 2011-09-08 18:28:19 tester 기자
... 시간이 흐름과 동시에 저장매체도 발전하면서 게임의 저장방법도 바뀌었습니다. 그럼 80년대부터 현재까지 발전의 역사를 되짚어보겠습니다. ▶ 80~90년대 초반 ▲ 5
[기획] 2011-09-08 18:12:10 tester 기자
... 온라인 게임 시장은 해를 거듭할수록 그 규모가 확장되고 있으며, 그에 따른 제작비 또한 웬만한 할리우드 영화에 맞먹는다. ※ 관련 기사 : 국내 온라인게임 제작비, 할리우드를 따라 잡다 ▲엔씨소프트의 '블레이드앤소울' 이렇게 규모는 커졌지만 온라인 게임 문화는 짧은 역
[기획] 2011-09-08 18:03:13 tester 기자
... 이후 게임시장은 80년대 아케이드의 시초라 불리는 ‘팩맨’을 시작으로 지금의 온라인까지 저변확대와 진화를 거듭하며 산업과 문화적 가치를 동시에 인정받고 있다. <게임조선>에서는 창간 12주년을 기념해 게임업계 종사자 68명을 대상으로 지난 5일부터 7일까지 3일
[기획] 2011-09-08 17:19:03 tester 기자