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... 게임조선에서는 지스타를 앞두고 블루사이드 본사를 방문해 지스타 버전을 먼저 체험할 수 있었으며, 이상윤 PD와 게임에 대한 질의 응답도 진행했다. 실제 체험 결과 액션, RPG, MMO, 전략 등 복합적인 장르를 느낄 수 있었으며, 부대 전투라는 참신함도 맛 볼
[기획] 2011-11-09 14:49:45 tester 기자
... 간담회 시작부터 테스트 기간이 80일 이라며 여러 커뮤니티 기자들의 간담을 서늘하게 했다는 후문. 장기간 테스트를 진행하는 이유에 대해 '아키에이지의 다양한 콘텐츠를 선보이기 위해서는 짧은 테스트 기간으론 힘들다는 판단'에서라고 한다. CBT 방향에 대해서는 '초반에
[기획] 2011-11-09 13:32:43 tester 기자
... 다른 음원 ‘Superluminal’는 일렉트로닉 전문 일본 아티스트 ‘S2TB Recording’의 노래로 ‘180bpm’의 압도적인 스피드가 가장 큰 특징이라는 게 회사 측 설명이다. 나우게임즈 관계자는 “오투잼 온라인에서 많은 인기를 받았던 2곡으로 더 신나고 WMF거
[기획] 2011-11-09 12:38:45 tester 기자
...'스타크래프트' 시리즈를 개발한 글로벌 게임사 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 리드 소프트웨어 엔지니어가 블리자드의 팀 관리 노하우를 공개했다. ▲ 블리자드 엔터테인먼트의 박종천 리드 소프트웨어 엔지니어가 강연을 마친 후 환하게 웃고 있다. 9일 부산 벡스코에서 열린 국
[기획] 2011-11-09 12:29:17 tester 기자
... 올해도 27개국 122개의 해외 업체가 B2B관 참가를 신청했다. 그들의 주요 사업 분야와 현재 서비스 중인 한국 게임 정보는 유럽 바이어의 수요를 분석하는데 다소나마 도움이 될 수 있도록, 게임조선이 유럽의 게임시장과 참가사를 소개하는 시간을 마련했다. ▶영국의 게임 시
[기획] 2011-11-09 09:41:23 tester 기자
... 성장을 이룬 지스타는 '1080 우린 한가족 e스포츠 한마당'과 '부산 가족 e스포츠 한마당' 등 가족 단위에 행사를 통해 올바른 게임문화 정착을 위한 노력을 보태고 있다. 부산정보산업진흥회는 오는 10일부터 13일까지 부산 벡스코에서 진행되는'지스타2011'에서 '부산
[기획] 2011-11-09 09:18:01 tester 기자
... 혁신 없는 발전 없고, 진화를배제하고서는 성공을 논하기 어렵다는 게 그들의 지론이다. 액션 슈팅게임 '파이어폴'로 유명한 레드5스튜디오의 마크 컨 대표와 '반지의 제왕', '아바타' 등 3D영화 제작사인 웨타 디지털의 모델링 총괄감독 마르코 레벨런트가 개발 노하우를 전수
[기획] 2011-11-09 00:03:57 tester 기자
... 현재 픽스코리아의 CTO로서 액션 게임 ‘택티컬인터벤션(TI)을 만들고 있는 민리는 ▲캐릭터 모델링 ▲무기 모델링 ▲레벨 디자인 세 가지의 구현 단계를 청중들에게 상세히 설명했다. 청중 중에는 그래픽과 레벨디자인을 전공하는 학도들이 많아 열띤 분위기로 강연이 진행됐다.
[기획] 2011-11-08 23:06:38 tester 기자
... '레드에그'는 김유 대표가 와이소프트미디어의 기획이사로서 개발에 참여한 프로젝트다. ↑ 자라자 김유 대표 ‘스케치판’은 그림으로 이용자들이 의견을 나누는 공간이다. 이용자가 그림을 그리는 과정을 녹화해 공유할 수 있고, 노트 구석에 연속되는 그림을 그려 빠르게 넘겨보는
[기획] 2011-11-08 22:59:49 tester 기자
... 특히 ‘택티컬인터벤션’은 ‘포탈’과 ‘팀포트리스’에도 사용된 소스 엔진을 기반으로 개발되고 있어 청중들의 높은 관심을 얻었다. ↑ '택티컬인터벤션' 자료 화면 강연 후 한 청중이 소스 엔진을 어떻게 생각하는지 묻자, 민리는 “소스 엔진은 라이팅 시스템이 새로운 엔진들에
[기획] 2011-11-08 22:57:01 tester 기자
... 그는 먼저 “많이 해보는 것이 감각을 기르는 일”이라고 경험의 중요성을 이야기했다. 두 번째로 “건축학을 공부하고 공간의 구조적인 면을 이해하고 있으면 유용하다고 말했다. 제도 프로그램을 잘 쓰는 것도 포함한다
[기획] 2011-11-08 22:53:25 tester 기자
... 올해도 27개국 122개의 해외 업체가 B2B관 참가를 신청했다. 그들의 주요 사업 분야와 현재 서비스 중인 한국 게임 정보는 유럽 바이어의 수요를 분석하는데 다소나마 도움이 될 수 있도록, 게임조선이 유럽의 게임시장과 참가사를 소개하는 시간을 마련했다. ▶ 독일 게임시장
[기획] 2011-11-08 19:05:54 tester 기자
... 리니지이터널은 리니지의 세계관을 이었으며, 대규모 전투와 마우스로 그려서 사용하는 드래그 스킬 등 엔씨소프트의 MMORPG의 정수가 담겨 있다. 이날 진행된 질의응답 시간에는 리니지이터널의 조임수 개발 총괄 PD, 리드 게임 디자이너 최경원 팀장, 리드 아티스트 문이준 팀장
[기획] 2011-11-08 18:37:42 tester 기자
... 이어 진행된 질의응답 시간에는개발총괄 마이크오브라이언, 리드시스템디자이너 이사야 카트라이트, 아트디렉터 다니엘 도시우가 참석해'길드워2' 내용에 대한 질문과 답변이 오갔다. <왼쪽부터 통역 엔씨소프트 김건우, 리드시스템디자이너 이사야 카트라이트, 개발총괄 마이크 오
[기획] 2011-11-08 18:03:57 tester 기자
... 각각의 캐릭터가 스토리텔링을 기본으로 하는 만큼 캐릭터 디자인이야 말로 어떠한 구성이나 액션, 효과보다 훨씬 중요하다는 게 전문가들의 중론. '슈렉', '쿵푸팬더' 등을 제작한 미국 드림웍스의 최중량 캐릭터 이펙트 아티스트가 차세대 3D영상기술자를 꿈꾸는 인재들에게 사랑
[기획] 2011-11-08 17:52:20 tester 기자
... 그는 소셜 게임이 폭넓고 모호한 개념으로 사용되는 점을 감안해 이번 강연에서 설명하는 소셜 게임이란 '소셜네트워크서비스(SNS)를 기반으로 제공되는 게임'으로 규정한 뒤 강연을 시작했다. 김윤상 대표가 발표한 자료에 따르면 현재 SNS에서 구동 중인 소셜게임은 미국인 다섯
[기획] 2011-11-08 17:01:35 tester 기자
... 기존 MMO 게임에서 누적된 캐릭터의 능력치가승패에 영향력을주는것과 달리,'파이어폴'은 액션을 핵심 요소로 해 이용자의 실력이나 기술이 승패를 좌우하도록 만들어 액션 자체로 이용자가 보다 많은 걸 체험할 수 있도록 하는 데 초점을 맞췄다고 한다. 또, 퀘스트 지급과 수행도
[기획] 2011-11-08 12:39:32 tester 기자
...” 디지털콘텐츠 분야의 성공사례와 지식 공유의 장인 국제콘텐츠개발자콘퍼런스(ICON) 2011이 8일 부산 벡스코에서 막을 올렸다. ICON2011에서는 이틀 동안 글로벌 콘텐츠 산업의 전문가들이 모여 산업 동향을 짚어보고 기술을 나눠 발전을 도모하는 다양한 강연이 진행된다.
[기획] 2011-11-08 12:25:15 tester 기자
... 그렇게 영화는 끝났다. (Game Over. ) 이는 부산 벡스코에서 8일 개최된 ICON2011 첫 강연 ‘운영자타이쿤2
[기획] 2011-11-08 11:23:50 tester 기자
... 이번에 새롭게 발표한 리니지이터널은 리니지2 이후 8년만에 공개하는 리니지 프로젝트로로 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울에 이은 엔씨소프트의 차기 MMORPG로 자사의 노하우와 기술력으로 온라인 게임의 전투 패러다임을 한 단계 업그레이드 시켰다. 조임수 개발 총괄
[기획] 2011-11-08 11:04:10 tester 기자