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... 국내 게임업계가 꼭 13개월 만에 '쿨링오프제' 악몽 재현 위기에 떨고 있다. 게임산업의 주무부처인 문화체육관광부의 소관 상임위원회가 기존 문화체육관광방송통신위원회에서 교육과학위원회로 변경되면서 게임산업에 대한 국회 활동도 교과위 소속의 위원들이 맡게 됐기 때문이다.
[기획] 2012-02-06 11:58:09 tester 기자
... 게임에 서툰 플레이어라면 애써 키운 캐릭터가 죽으면 부활 없이 삭제되는 상황에 충격을 받거나, 살기 위한 노력(?)으로 인해 압박감을 느낄지도 모른다. ▲위저드리 온라인 스크린샷 ▲캐릭터 사망 시 뜨는 화면 그러나 바로 그 압박감이 '위저드리온라인'을 인기 게임 반
[기획] 2012-02-06 11:29:40 tester 기자
... 정 부장은 "전 세계적으로 아케이드 게임 시장은 지속적인 감소세를 보이고 있지만, 여전히 높은 이용률을 보이고 있다"고 말했다. 그가 공개한 자료에 따르면 전 세계 게임 시장의 규모는 비디오 게임이 39. 9%, 아케이드 게임 27
[기획] 2012-02-06 11:12:54 tester 기자
... 일본 게임시장 현황 발표는 일본온라인게임협회 우에다 슈헤이 이사장이 맡았다. 그는 온라인게임사 게임팟의 대표이기도 하다. ▶일본 게임 시장 규모, 콘솔 ↓ 온라인 • 소셜 ↑ 2011년 일본 게임시장의 가장 눈에 띄는 변화는'콘솔 게임시장의 비중 감소'로 북미와 함께 콘
[기획] 2012-02-06 10:44:36 tester 기자
... 3일 서울 상암동 누리꿈스퀘어에서 열린 '2012 게임시장 미래전략포럼(이하 GIFTS2012)'에서 '국내 모바일 게임 시장 결산 및 전망'이란 주제로 강연을 나선 김주영 실장은 "스마트폰의 보급으로 국내 모바일 게임 시장은 지난 2010년부터 지속적인 성장세를 나타냈다"며
[기획] 2012-02-03 19:37:05 tester 기자
... 온라인, 모바일, 콘솔/아케이드 등 게임산업 전문가들이 3일 오후 상암동 누리꿈스퀘어에서 열린 '2012 게임시장 미래전략포럼'(GIFTS2012)에 참석해 올 한해 게임시장의 흐름을 짚어보는 시간을 가졌다. ◆ 온라인게임 시장 포화…돌파구는 '스마트' 온라인게임 업계
[기획] 2012-02-03 19:13:24 tester 기자
... 3일 오후 상암동 누리꿈스퀘어 비즈니스타워에서 열린 '2012 게임시장 미래전략포럼'(GIFTS2012)의 강연자로 나선 박 이사는 "지난해 온라인게임 시장의 주요이슈 중 하나는 바로 실효성 및 과잉규제 논란 속에 시행된 강제적 셧다운제였다"면서 "그러나 이러한 정부의 규
[기획] 2012-02-03 17:43:51 tester 기자
... 2일 마지막 세션에서는 엔터테인먼트 아시아네트워크 신항우 대표가 국제 게임시장의 규모와 동향을 짚어보고, 특히 온라인게임의 성장세에 힘입어 아시아 게임시장은 향후 10년간 하락세를 보이지 않을 것으로 전망했다. 이어 신 대표는 가장 매력적인 게임시장이 어디인지에 대한 자료를
[기획] 2012-02-03 16:26:37 tester 기자
... 첫째 날인 2일의 마지막 세션으로는 엔터테인먼트 아시아네트워크 신항우 대표가 해외 게임시장의 규모와 동향에 대해 발표했다. △신항우 대표의 발표 현장 ▶세계 게임시장, 연평균 8% 고속성장 중 먼저 신 대표는 "글로벌 게임시장의 규모는 2006년 341억 달러(약 38
[기획] 2012-02-03 15:44:35 tester 기자
... 발표자로 나선 PEGI의 사이먼 리플 전무는 자사를 '소비자의 관점, 사업자의 관점, 정부의 관점에서 보는 게임 등급분류 조직'으로 소개했다. ▲ 해당 발표 현장 PEGI는 △3세 △7세 △12세 △16세 △18세 이상이 각각 이용 가능한 5단계의 게임분류를 적용하며,
[기획] 2012-02-03 10:49:37 tester 기자
... 2일 상암 누리꿈스퀘어에서 열린 '2012 게임시장 미래전략포럼(GIFTS2011)'의 강연자로 나선한 쯔하이 대표는 "중국정부는 게임문화산업의 잠재력 가치를 인지하고 적극적으로 개입하고 있다"고 전했다. 지난해 중국 게임시장(PC게임, 모바일게임, 온라인게임, 콘솔게임
[기획] 2012-02-02 20:47:20 tester 기자
... 특히 평소이 같은제도를 접할 일이 드물었던 대부분의 게이머들에게는이것이 어떤 차이점을 지니고 있는지 아리송할 것이다. <게임조선>이 업계의 '뜨거운 감자' 중 하나인 게임 자율규제 제도에 대해 짚어봤다. 우선, 게임 등급 심의를 주관하는 게임물등급위원회의 탄생
[기획] 2012-02-02 20:27:25 tester 기자
... 2일 상암 누리꿈스퀘어에서 열린 '2012 게임시장 미래전략포럼(GIFTS2012)'에서 브라질 게임산업 동향을 주제로 발표에 나선 슈와츠 교수는 "게임 과몰입 예방에 자원을 투자하는 것보다 게임에 교육이나 과학 분야로 접목시켜 새로운 분야를 형성하는 것이 더욱 효과적"이라고
[기획] 2012-02-02 19:28:44 tester 기자
... 이어"한국은 소셜게임이라면 페이스북 게임을 상상하고 있는 경우가 많을텐데, 일본의 소셜게임은 모바일플랫폼 기반의 게임들이주류를 차지하고 있다"고 덧붙였다. 우에다 이사장에 따르면, 일본에서는 버튼만 누르는 간단한조작의클릭형 게임이 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 일본
[기획] 2012-02-02 18:40:04 tester 기자
... 첫 강단에 선미국게임등급위원회 의장 패트리샤 반스(Patricia Vance)는 미국의 게임물 등급은 어떤 단체에서 어떻게 분류되는지 발표했다. ▲행사장 전경 패트리샤 반스 의장에 따르면, 미국게임등급위원회(Entertainment Software Rating Bo
[기획] 2012-02-02 18:39:12 tester 기자
... 이에 게임업계에서는 게임이 학교폭력의 원인이라 보기 어렵고, 교과부가 청소년 정책 문제 책임을 게임 산업에 전가하고 있다며 반발하고 있다. 이미 시행 중인 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제의 실효성 논란도 끝나지 않은 마당에 글로벌 경쟁력을 갖춘 산업에 대해 규제만 늘리고
[기획] 2012-01-31 12:18:30 tester 기자
... 최고라는 명예와 최악이라는 불명예도 동시에 존재한다. 영국 옥스퍼드대학 출신의 쌍둥이형제에 의해 탄생한 ‘기네스북’은 현제 세계에서 가장 권위 있는 공식기록집이다. 이 책에는 우주의 모든 사물과 현상에 대한 세계 최고의 기록들이 담겨있다
[기획] 2012-01-30 12:35:34 tester 기자
... 인앱결제(In-App Purchases)란, 앱 내에서 부가 콘텐츠를 구입할 수 있도록 한 유료화 모델이다. 이는 게임 판매 후에도 지속적인 수입원이 되며, 더 다양한 형태의 유료 콘텐츠를 판매할 수 있게 해준다. ▲모바일 게임의인앱결제창 2010년 상반기까지만해도 인
[기획] 2012-01-26 12:30:08 tester 기자
... 우선 지난 2년 동안 국회에 머물러 있던 오픈 마켓용 게임의 사전심의 완화를 담은 게임산업진흥법 개정안이 많은 분들의 노력으로 올 3월 국회 법제사법위원회를 통과했지만, 그 동안 계속 논란이 있어왔던 게임 셧다운제에 모바일 게임의 포함 여부가 이슈가 되며 다시 원점으로 돌아가
[기획] 2012-01-25 11:35:13 tester 기자
... 조선 선조 때의 학자 토정 이지함이 지은 토정비결은 태어난 년도와 달, 일을 이용해 괘를 만들고 이를 통해 한 해 운수를 점쳐볼 수 있는 도참서이다. 이지함은 백성들에게 희망을 주고자 토정비결을 저술했다고 한다. 이러한 연유 때문인지 길조에는 충고가 흉조에는 희망이 항
[기획] 2012-01-23 07:54:22 tester 기자