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... 27일 관련업계에 따르면 넥슨, 엔씨소프트, 웹젠 등은 자사가 서비스중인 인기 온라인게임을 모바일 버전으로 개발하고 있다. ◆ 밀리언셀링 온라인게임, 모바일 버전으로 재탄생 넥슨은 지난 1월 모바일게임 자회사였던 넥슨모바일을 넥슨코리아로 흡수합병 한데 이어 2월에는
[기획] 2012-09-27 11:06:58 tester 기자
...일부이용자가 해당 앱을 삭제해야만 하는 것. 그 중 알서포트가 개발한 '모비즌'은 PC를 통해 스마트폰을 관리하는 앱으로 최근 '애니팡' 이용자들 사이에 PC로 오토(자동화 프로그램)를 쓰는 데 이용됐다. '모비즌'은 본래 스마트폰 화면을 PC로 제어하는 등 편의성 앱이지만
[기획] 2012-09-26 16:45:11 tester 기자
... 매주 수요일은 인기게임 '애니팡'의 주간 랭킹이 초기화되는 날이다. 하지만 26일 주간 랭킹이 초기화되면서 게임 내 레벨이 하락하는 현상이 발생해 유저들을 당황케 하고 있다. 각 유저의 레벨 하락폭은 제각각이며 경험치만 떨어진 경우도 있다
[기획] 2012-09-26 15:42:14 tester 기자
... 이날 행사에서 텐센트는 크로스파이어가 동시접속작 400만명을 넘긴 원동력으로 스마일게이트의 공이 컸고, 향후 업데이트와 e스포츠 활성화 등 향후 계획에서도 스마일게임트와 긴밀한 공조를 이어갈 계획을 발표했다. 동시접속자 400만명 돌파를 기념한 축사에서 펑 루 텐센트 게임
[기획] 2012-09-26 09:16:03 tester 기자
... 25일 관련업계에 따르면 스마일게이트는 이날 오후 중국 현지에서 진행된 '2012 크로스파이어 프로리그' 결승전에서 "크로스파이어 현지 동시접속자 수가 400만명(8월 기준)을 돌파했다"고 밝혔다. 같은 시간 국내에서는 이 게임의 글로벌 퍼블리싱을 맡고 있는 네오위즈게임
[기획] 2012-09-25 20:30:16 tester 기자
... 이에 개발사 선데이토즈에서 오토를 막기 위한 업데이트를 진행한 뒤 특정 애플리케이션(이하 앱)을 삭제해야만 '애니팡'을 이용할 수 있다고 공지해 논란을 빚고 있다. 선데이토즈는 24일 '애니팡' 업데이트를 통해 게임 결과에 부정적인 영향을 주는 프로그램을 감지하는 기능을 추가
[기획] 2012-09-25 18:56:46 tester 기자
... 텐센트 펑 루 (Peng Lu) 게임 부사장은 “크로스파이어는 2011년 동시접속자 300만 명을 돌파하며 최고 기록을 세운 데 이어 올해 또 다시 400만 명 이라는 대기록을 세워 명실상부 중국 대표 게임이 되었다”며 “이 같은 성과는 유저들의 의견을 최대한 반영하며 항상
[기획] 2012-09-25 18:33:30 tester 기자
... ▲펑루 텐센트게임즈 부총재와 스마일게이트의 장인아 '크로스파이어' 개발총괄 이사 크로스파이어 중국 동시접속자 400만명을 돌파하며 온라인게임 역사의 새로운 역사를 만들어낸 중국 퍼블리셔 텐센트가 향후 e스포츠 활성화를 통해 현재의 성과를 지속적으로 이어가겠다고 밝혔다.
[기획] 2012-09-25 18:22:14 tester 기자
... 25일 카카오는 안드로이드OS용 카카오게임에 ▲드래곤플라이트 ▲프로야구드림나인 ▲틀린그림찾기 ▲캔디팡 ▲스페셜포스NET 등 5종을 추가 론칭했다. 이번에 추가된 게임들은 슈팅과 스포츠, 퍼즐, 액션 등 다양한 장르로 구성돼 있다. 지난 18일 론칭된 롤플레잉게임(RPG)
[기획] 2012-09-25 17:49:06 tester 기자
... 특히 최근 들어 모바일게임의 트렌드인 소셜네트워크서비스(SNS)와 연동, 지인들과 자연스러운 경쟁구도를 형성하면서 폭발적인 인기를 누리고 있다. 가장 대표적인 액션퍼즐게임은 1000만 다운로드를 자랑하는 선데이토즈의 ‘애니팡’이다. 전국에 ‘하트 신드롬’을 불러일으
[기획] 2012-09-25 17:41:36 tester 기자
... 국산 FPS게임 '크로스파이어'가 중국시장에서 또 한번 '일'을 냈다. 중국 현지 퍼블리셔인 텐센트의 리펑 부총재는 25일 '2012 크로스파이어 프로리그 결승전'에 참석, "크로스파이어가 지난 8월 온라인게임 역사상 최초로 동시접속자 수 400만명을 돌파했다"며 "그동안
[기획] 2012-09-25 16:42:00 tester 기자
... 이 논란은 지난 24일 한 동물보호단체가 서울 광화문 광장에서 '왜 하필 애니팡이죠? 당신의 탭 한 번으로 저는 사라집니다'라는 피켓을 내건 데서 시작됐다. 이 단체는 해당 피켓의 사진과 함께 동물 캐릭터 셋을 모아 터트리는 '애니팡'의 규칙과 동물학대를 비유하는 글을 페이
[기획] 2012-09-25 14:19:48 tester 기자
... 불과 몇 달 전까지만 해도 틈새시장으로 여겨졌던 성인게임들이 이제는 대중화를 넘어 하나의 새로운 시장을 형성하기 시작한 모습이다. 그러나 대중화에 따른 부작용이 드러나고 있다. 성인남성들의 눈길을 사로잡기 위한 업체 간 경쟁이 치열해지면서 홍보와 선정성 사이의 아찔한
[기획] 2012-09-25 11:10:23 tester 기자
... 배너광고는 ‘클릭 한번! 믿기지 않는 속도!’ ‘3초면 게임시작! 10분이면 30레벨 달성’ 등 웹게임의 특색을 잘 살린 문구들과 미려한 여성캐릭터를 등장시켜 누리꾼들의 눈길을 사로잡았다. 그러나 해당 광고에서 적지 않은 문제점이 발견됐다. 광고 속 여성캐릭터가 원치 않
[기획] 2012-09-24 17:29:51 tester 기자
... 온라인게임에서는 기억조차 꺼내기 힘든 노병이다. 최근 온라인게임의 생명 주기가 약 4~5년 정도임을 고려할 때 리니지는 고령인 셈이다. 하지만 엔씨소프트의 큰 형이자 기둥인 ‘리니지’는 달랐다
[기획] 2012-09-24 15:20:10 tester 기자
... 개인적으로 힙합과 랩을 좋아하기 때문에 정말 재미있게 봤고, 그에 대한 관심은 자연스럽게 인터넷 커뮤니티로 이어져 다른 시청자들의 반응을 엿보게 만들었다. '쇼미더머니'에 대한 인터넷 댓글들의 주된 내용은 MC들의 실력에 대한 칭찬이었지만, 자신이 응원하지 않는 다른 MC들
[기획] 2012-09-24 15:19:12 tester 기자
... ◆ 대륙의 ‘국민게임’으로 거듭나다 스마일게이트의 성공신화는 지금으로부터 5년 전인 2007년 7월 처녀작인 FPS(1인칭 슈팅)게임 ‘크로스파이어’가 중국시장에 첫 발을 내 디디면서 시작됐다. 중국시장에 진출한 크로스파이어는 ‘국민게임’이란 기분 좋은 별명을 얻으며,
[기획] 2012-09-24 10:12:51 tester 기자
... 하지만 다수의 생각과 판단이 항상 옳은 것은 아니다. 국내시장에서 유저들에게 외면 받았지만 해외시장에서 광명을 보는 경우가 적지 않았기 때문이다. 한때 스페셜포스와 서든어택, 월드오브워크래프트, 리니지2 등 이름만 들어도 걸출한 게임들이 국내 시장을 선점하고 있었기에 국내
[기획] 2012-09-24 09:47:24 tester 기자
... 모바일게임 신작으로는 네트워크 게임 '포트리스온라인:배틀아레나'와 싱글 게임 '드래곤의 전설(가칭)' 등 10여 종을 선보일 예정이다. 게임 장르는 인기가 높은 디펜스와 액션, RPG부터 슈팅까지 다양하다. 지난해 출시했던 '헬로씨푸드'와 '헬로카푸치노'를 잇는 신작 소
[기획] 2012-09-24 09:31:37 tester 기자
... '그리 플랫폼'은 지난 2012년 5월 북미, 유럽, 일본 등을 타깃으로 론칭된 글로벌 모바일게임 플랫폼이다. 그리코리아 관계자에 따르면 '그리 플랫폼'은 10월 중 론칭이 확정됐으며, 초기 라인업 등 세부 계획은 아직 조율 중인 것으로 전해졌다. 국내 서비스되는 '그
[기획] 2012-09-24 09:29:50 tester 기자