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..." 이는 우리 삶에서 보편적으로 사용되는 생활용품의 생산조건도, 최신식 IT기기의 설계 조건도 아니다. 조지아공과대학교의 이언 보고스트 교수는 비디오게임의 다양한 활용을 위한 필수조건으로 '유용성'과 '보편성'을 꼽았다. 11일 서울 워커힐호텔에서 열린 세계지식포럼에
[기획] 2012-10-11 16:53:08 tester 기자
... 제임스 대표는 11일 서울 워커힐호텔에서 열린 세계지식포럼에 참석해 "한국 게임시장의 진입장벽이 낮아지고 있다"며 "캐주얼게임에 주력해 온 우리도 이제 한국에서 할 수 있는 것들이 생기고 있다"고 말하며 웃어 보였다. 이어 "미국과 달리 그간 한국시장에서는 캐주얼게임이
[기획] 2012-10-11 15:24:12 tester 기자
... 내달 8일 시작되는 '지스타 2012'를 앞두고 신작을 연이어 선보이며 이용자들에게 미리 눈도장을 찍을 수 있어 시기도 적절하다. 블리자드는 지난 1일 MMORPG(대규모 다중접속역할수행게임) '월드오브워크래프트(이하 와우):판다리아의안개'를 출시하며 10월 가을 축제의 포
[기획] 2012-10-11 13:51:32 tester 기자
... ◆ 지하철 속 또 다른 ‘게임세상’ 지하철에서 가장 흔하게 접할 수 있는 게임관련 광고는 열차 내 액자와 천정, 출입문, 선반모서리 등을 활용한 내부광고이다. 지하철 이용객들이 가장 오랜 시간 머무는 장소가 객실내부이기 때문에 선호도 역시 높은 것으로 알려졌다.
[기획] 2012-10-11 10:00:10 tester 기자
...두 게임은 출시 시기만큼이나 홍보 방식도 파격적인 면에서 비슷해 화제를 모았다. '간장온라인'은 'T24' 소셜페스티벌을 시작으로 '간장PC방녀' '와이프와 애인에게 인정받는 간장' 등 독톡한 홍보 방식으로 이름을 알렸으며, '아란전기'는 90명의 미녀 모델을 활용한 자극적인 홍보
[기획] 2012-10-11 09:57:26 tester 기자
... 우선 PC온라인에서 가능한 모든 것을 모바일 플랫폼에 담아내기 위해 스마트폰의 단점을 보완하는 데에 주력했다. 모바일 기기의 낮은 시스템 사양과 잦은 끊김 현상, 배터리 소모 등의 난제를 극복해내기 위해 며칠 밤낮을 새는 것은 일쑤였다고. 또한 스마트폰의 장점을 PC버전에
[기획] 2012-10-10 16:50:33 tester 기자
...94%)에 거래되고 있는 반면 와이디온라인은 전날보다 13. 01% 떨어진 7290원을 기록하고 있다. 양사는 2008년 T3엔터테인먼트가 개발하고 와이디온라인이 퍼블리싱을 맡고 있는 댄스게임 '오디션'의 채널링을 시작하며 처음 인연을 맺었다
[기획] 2012-10-10 11:16:35 tester 기자
... 10일 관련업계에 따르면 넥슨은 지난 9일 미국 유명 게임사 테이크투 인터렉티브 소프트웨어의 자회사 2K 스포츠와 공동개발 중인 온라인 야구게임의 타이틀을 '프로야구2K'로 확정지었다고 밝혔다. 이와 함께 그간 베일에 싸여 있던 이 게임에 대한 트레일러 영상을 처음으로
[기획] 2012-10-10 10:13:41 tester 기자
... CEO 크리스 제임스는 '스마트폰 얼라이언스'라는 네트워크 광고와 주요 모바일 관련 업체의 사업 조언을 맡고 있다. 이날 발표에서 크리스 제임스는 2012년 모바일게임 시장의 트렌드를 크게 10가지 테마로 분류하고, 각각에 해당하는 게임 20종을 사례로 소개했다. ◆ 모바
[기획] 2012-10-10 09:59:42 tester 기자
... 크리스 제임스는 9일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 'KGC2012'의 강연자로 나서 2012년 모바일게임 시장의 10가지테마와 향후 전망에 대해 발표했다. 이날 그는 징가(Zynga)의 신작 '혼(HON)'을 비롯해 총 5종의 게임이 향후 흥미로운 결과를 보여줄 것이라는 예
[기획] 2012-10-10 09:59:01 tester 기자
... 지난 7월4일 안드로이드 마켓과 앱스토어에 공개된 이후 97일 만의 성과다. 라인버즐은 개발사 엔필이 제작한 액션 퍼즐게임으로 지난 1월 NHN한게임에서 출시한 '버즐:잃어버린 깃털'을 리뉴얼한 신작이다. 앞서 카카오의 '카카오톡'이 서비스하는 '애니팡'역시 가파른 인
[기획] 2012-10-10 09:36:10 tester 기자
... 특히 이날 행사를 통해 지난 3년간 100여 명의 개발진이 공 들여 개발해 온 '삼국지를 품다'의 기획 의도 및 개발 뒷이야기를 공개해 눈길을 모았다. 강단에 선 김 상무는 "20년차 게임개발자지만, 재미있는 게임을 만들어내는 것은 하면 할수록 어려운 일"이라며 "신선한
[기획] 2012-10-09 23:12:03 tester 기자
... 이번 프로모션 기간 중 전국 카페베네 매장에서는 '아이러브커피'에서 사용할 수 있는 특별한 아이템 쿠폰을 지급한다. 해당 쿠폰은 카페베네 특유의 인테리어 소품으로 교환돼 유저가 자신만의 카페베네 매장을 소유할 수 있게 해준다. 이 쿠폰이 프로모션 첫날 순식간에 동난 것
[기획] 2012-10-09 15:58:47 tester 기자
... 우선 '지스타 토크콘서트'는 게임업계 리더들이 '게임의 미래'라는 주제를 놓고 허심탄회하게 논의하는 자리로, 게임업계가나아갈 방향을 제시하는 자리가 될 것으로 전망된다. 현재까지 참가연사 등 구체적인 내용은 확정되지 않았지만 최관호 게임산업협회장을 비롯한 국내 유명 게임
[기획] 2012-10-09 14:56:16 tester 기자
... 한국게임산업협회와 부산정보산업진흥원은 9일 한국프레스센터에서 기자간담회를 열고 현재의 준비 상황과 차별화 방안을 발표했다. ◆ 게이머와 바이어 위한 글로벌 게임축제 오는 11월8일부터 나흘간 부산 해운대구 벡스코에서 열리는 지스타는 3년 연속 질적·양적으로 성장하고 있다
[기획] 2012-10-09 14:29:03 tester 기자
... 모바일메신저에서모바일게임플랫폼으로 자리를 굳힌 카카오가 '캔디팡'과 '애니팡'을 패러디한채용광고를 내세워 신규 인력 모집에 나섯다. 카카오(공동대표 이제범, 이석우)는 자사의 게임 플랫폼 '게임하기'에 '공채팡'이라는 메뉴를 신설하고 '게임사업팀'과 '게임플랫폼팀'에서
[기획] 2012-10-09 13:40:30 tester 기자
... '아이러브커피'와 '애니팡'은 모두 모바일 메신저 '카카오톡'과 연동되는 인기 게임으로 지난달 11일 애플 앱스토어에 동시 출시된 이래 줄곧 1, 2위를 다퉈왔다. '아이러브커피'가 일일사용자(DAU) 1000만 명의 '애니팡'을 출시 23일만에 압도한 원인으로는게임 자
[기획] 2012-10-09 12:15:37 tester 기자
... 이날 강연에서 팀 스위니 대표는 게임시장은 세계적 추세와 발맞춰 성장을 거듭해왔다며,‘스마트폰과 테블릿’ ‘무료화 수익모델’ ‘온라인시장’ 등을 그 예로 들었다. 우선 그는 스마트폰 및 테블릿과 관련해 시장이 점차 커지면서 경쟁이 심화되고 이로 인해 PC와 견줘도 손색이
[기획] 2012-10-08 20:18:15 tester 기자
... ‘에너미언노운’은 유저가 비밀 군사조직의 사령관이 돼 자원을 관리하고 기술을 발전시키며 전투 전략과 개별 유닛 전술을 감독하면서 가공할 외계인의 침입에 맞서 싸우는 게임이다. 원작 ‘엑스컴’은 파이락게임즈의 전략게임 전문가들에의해 ‘에너미언노운’으로 재탄생됐다. 이게임은
[기획] 2012-10-08 20:08:59 tester 기자
... 업계에서는 이 규정이 해석에 따라 크로스프로모션과 플랫폼, 앱 내부 광고까지 광범위하게 적용될 가능성이 있는 것으로 분석하고 있다. 특히 이번 규정이 플랫폼에까지 해당될 경우 '카카오톡 게임하기'와 같이 타사의 앱들로만 구성된 플랫폼은 애플 앱스토어에서 서비스할 수 없다.
[기획] 2012-10-08 16:37:40 tester 기자