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... 엑스엘게임즈 송재경 대표가 12일 열린 '아키에이지' 기자간담회에서 현 정부의 게임 규제 정책에 대해 소신을 밝혔다. 송재경 대표는"해악이 되지 않는다면, 민주 사회에서 성인이 뭔가를 하는가는 다 허용이 돼야 한다고 생각한다"며 "가정에서 일어나는 일들은 부모가 결정해야지
[기획] 2012-12-12 11:47:36 tester 기자
... 12일 삼성동 그랜드 인터콘티넨탈 호텔에서 열린 '아키에이지' 첫 기자간담회에서 엑스엘게임즈 송재경 대표가 "자신은 천재는 아니라고 생각한다"며 "천재는 박명이란 말이 있는데 나는 오래 살고 있다"고 말했다. 그는 이어 "하지만 스스로 수재는 된다고 생각한다"며 좌중을 웃
[기획] 2012-12-12 11:40:54 tester 기자
... 지난 2011년에는 엔씨소프트에서 리니지2를 진두지휘했던 인력이 독립해 만든 대작 MMORPG '테라'가 기대를 모았지만 역시 '장기흥행(롱런)'에는 이렇다할 성과를 얻지 못했다. 그만큼 엔씨소프트가 직접 제작한 '엔씨MMORPG'와 엔씨 개발자 출신이 만든 '엔씨표 M
[기획] 2012-12-12 09:06:44 tester 기자
... 이어 "이는 곧 모바일게임 역시 '캔디팡' 등의 퍼즐게임 흥행 이후 점차 복잡하고 무게감 있는 게임이 인기를 얻을 것이란 예상을 가능케한다"고 덧붙였다. 이 같은 전망에 따라 위메이드는 현재의 카카오를 통해 유통되고 있는 '캔디팡', '바이킹 아일랜드', '리듬스캔들'과
[기획] 2012-12-11 19:11:15 tester 기자
... 이어 그는 "셧다운제와 방송통신위원회의 '개인정보 수집 금지' 정책과 충돌돼 게임 업계는 이러지도 저러지도 못하고 있다"고 전했다. 개인정보 수집 금지에 따라 게임사는 주민등록 번호를 수집할 수 없는데, 주민등록번호 없이는 셧다운제를 적용하기 힘들기 때문이다. 이러한 현상
[기획] 2012-12-11 19:09:36 tester 기자
... 11일 삼성동 코엑스에서 열린'2012 게임 콘퍼런스'의 강연자로 나선 넥슨의 이정헌 실장은 "게임 자체도 재미있고 서비스까지 좋다면 즐기지 않을 이유가 없다고 생각한다"며 "그 과정에서 떠오른 것이 바로 이동통신사의 VIP서비스나 전자회사의 가전제품 방문설치 등과 같은 고객
[기획] 2012-12-11 16:52:15 tester 기자
... 그는 게임포털의 향후 전략으로 '모바일과 연동한PC온라인의 가치 증대'와'해외 시장 발굴', '자체역량 강화' 등 세가지를꼽았다. 먼저, 모바일과 연동한 PC온라인의 가치 증대는 모바일의 장점인 휴대성과 여유 시간의 활용을 이용한 것으로, 모바일게임을 통해 얻은 결과치를
[기획] 2012-12-11 16:45:57 tester 기자
... 이해수준 및 활용도에 따라 고득점 달성의 지름길이 되기도 한다. 최근 소셜그래프를 활용한 메신저 플랫폼 기반의 모바일게임들이 호황을 누리면서 순위경쟁 콘텐츠의 유무가 흥행의 주요요소로 자리매김했다. 지인들과의 자연스런 경쟁구도를 형성함으로서 게임의 수명 연장은 물론 고
[기획] 2012-12-11 16:28:53 tester 기자
... 애니팡의 '하트'와 '랭킹' 시스템'과 같이 카카오톡 친구들(소셜 그래프)을활용해 서로 도움을 주고 경쟁하는 요소가 게임 성공에 큰 작용을 했다는 설명을 덧붙였다. 이어 그는 "이러한 소셜 그래프 활용을 위해 카카오톡은 '로그인 기능'과 '친구목록 리스트 제공', '카카오톡
[기획] 2012-12-11 13:46:03 tester 기자
... 엄청난 변화가 일어나고 있다. " 넥슨 출신의 1세대 게임개발자 정상원 띵소프트 대표가 모바일게임 급성장에 따른 온라인게임 시장의 변화에 대한 견해를 밝혔다. 정 대표는 11일 삼성동 코엑스에서 열린 '2012 게임 콘퍼런스-모바일게임의 빛과 그림자'의 기조연설자로 나서
[기획] 2012-12-11 12:07:45 tester 기자
... 카카오톡, 내년 상반기까진 게임 자체 개발 계획 없어 11일 서울 코엑스에서 '모바일게임의 빛과 그림자'라는 주제로 열린 '2012 게임컨퍼런스'에서 카카오톡 반승환 부장이 카카오톡의 자체 게임 개발 의사가 없음을 밝혔다. 반 부장은 "카카톡은 '유저의 만족, 개발사와의
[기획] 2012-12-11 11:56:52 tester 기자
... 그러나 모바일게임의 영향으로 전통의 온라인게임 영역이 축소되면서 온라인게임간의 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 전망된다. 겨울 게임시장에 예고된 온라인게임간 경쟁구도를 살펴봤다. [편집자주] '축구'의 수성작전이 성공할까, '야구'의 반격이 통할까
[기획] 2012-12-11 11:01:14 tester 기자
... 기존 'FPScamp'는 '카르마' '스페셜포스' '솔져오브포춘' 등 FPS게임만 서비스했지만 '드플'은 '반온라인' '강피' '프로젝트E' 등 MMORPG는 물론 AOS '킹오브파이터즈온라인' 웹게임 '천기온라인' 그리고 모바일게임까지 다양한 장르 게임을 선보인다. '드
[기획] 2012-12-10 17:19:07 tester 기자
... 양사 모두 금번 협의와 관련 구체적인 내용을 공개하지 않았지만, 네오위즈게임즈가 스마일게이트에 크로스파이어의 상표권 및 글로벌 판권을 넘기는 대신 스마일게이트는 네오위즈게임즈에 중국 서비스 수익금을 배분할 예정이다. 특히 현지시장 성과에 따른 로열티가 스마일게이트의 매출
[기획] 2012-12-10 11:59:52 tester 기자
... 좁아진 올겨울 시장에서 온라인게임간 경쟁은 더욱 치열해질 수밖에 없다. 올겨울 게임시장에 예고된 경쟁구도를 살펴보았다. [편집자주] 바람의나라, 리니지로 시작한 국내 온라인게임 시장에서 MMORPG 장르는지금까지도 많은 게임이 등장하고 또 사라지는 가장 치열한 전장터다
[기획] 2012-12-10 10:03:46 tester 기자
... 7일 네오위즈게임즈와 스마일게이트는 내년 7월24일 만료 예정이었던 FPS게임 '크로스파이어' 중국 서비스와 관련한 새로운 내용의 계약을 체결하고, 2016년까지 파트너십을 유지해 나가는 데 합의했다고 밝혔다. 서로를 상대로 제기했던 소송 역시 모두 취하 절차를 밟아나갈
[기획] 2012-12-07 18:17:03 tester 기자
... ◆ 크로스파이어 분쟁 6개월만에 극적 타결 7일 네오위즈게임즈는 공식자료를 통해 "스마일게이트와 '크로스파이어'의 중국 서비스 계약이 만료되는 2013년 7월24일 이후에도 향후 3년간 수익을 창출할 수 있는 새로운 내용의 계약에 합의했다"며 "양사가 제기했던 소송 역시
[기획] 2012-12-07 17:07:56 tester 기자
... 이날 간담회에는 '툼 레이더' '챔피언쉽 매니저' 등 유명 타이틀의 마케팅을 총괄했던 에릭 포드(Erik Ford) 마이크로소프트 IEB 사업부 아시아태평양지역 이사가 참석해 X박스 라이브의 새로운 기능을 직접 선보였다. 에릭 포드 이사는 유쾌한 농담을 곁들이며 시연회를
[기획] 2012-12-07 16:38:17 tester 기자
... 크로스파이어는 중국 시장에서 국민게임으로 통하며 네오위즈게임즈의 매출의 절반 이상을 차지하는 킬러 타이틀로 올해 2분기 이후 중국 판권 문제로 개발사 스마일게이트와 첨예하게 대립했다. 이번 재계약으로 최근 업계에 만연했던 네오위즈게임즈와 관련한 위기론을 불식시킴은 물론
[기획] 2012-12-07 16:28:27 tester 기자
... 오랫동안이들 게임이 인기를 독점하다보니 신생 게임사서는인기순위 10위내에 들어가는 것 자체가 도전이다. 하지만 국내서는 시장 반응을 얻는 데 실패했지만, 해외에서 국민게임으로 불리는 게임이 늘고 있다. 먼저 위메이드엔터테인먼트 '미르의전설' 시리즈는 국내서는 시장
[기획] 2012-12-07 13:48:47 tester 기자