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... PC온라인에서만 가능했던 캐주얼게임이 가벼워지면서 스마트폰과 태블릿PC에서도 구동이 가능하게 된 것. PC에만 집중했을 때보다 대중화된 스마트 기기 이용자에게 보다 어필할 수 있다는 장점이 있다. 몸집을 줄인 캐주얼게임이 국내외 시장에서 어느 정도 반응을 얻을 수 있을
[기획] 2013-01-30 09:14:19 tester 기자
... 한빛소프트의 온라인 개발 역량이 집결된 이 게임은 현재 '엔쏘(가제)' 프로젝트로 개발되고 있으며 올 6월 첫 공개될 예정이다. 실제로 한 채용공고 사이트에서는 한빛소프트에서 모집하는 '엔쏘' 개발자 모집 공고가 등록된 것을 확인할 수 있었다. 김기영 대표는 "엔쏘는 단
[기획] 2013-01-30 09:12:18 tester 기자
... 그 비결에 궁금증이 생기기 마련이다. 또, 보통 소셜게임은 페이스북과 여러 플랫폼을 통해 소개된 바 있지만 그룹형 소셜게임은 다소 생소한 장르처럼 느껴진다. 이에 대해 29일 신림동 테크노마트에서 열린 '2013게임-넥스트 올스타즈' 컨퍼런스에 발표자로 나선 포플랫의
[기획] 2013-01-29 19:07:23 tester 기자
... 이들 게임들은 조영종 대표의 대표작 '바이킹아일랜드'의 두가지 핵심요소인 '소셜'과 '전투'를 분리·확장시킨 작품으로, 조영종 사단의 개발 노하우 집약체라 할 수 있다. 올 상반기 출시를 목표로 개발중인 '페스티벌'은 이용자가 학생회장이돼 학교를 운영한다는 컨셉의
[기획] 2013-01-29 18:37:29 tester 기자
... 그러나 사업이 1년 반이 지난 현재는 일본, 한국 등 20여개국 앱스토어 유료게임 순위 1위를 차지하는 등 상승가도를 달리고 있다. 이는 지난해 9월 국내시장에 타이쿤 RPG '몬타워즈'를 출시한 모바일게임사 버프스톤의 이야기다. 29일 신도림 테크노마트에서 열린 '2
[기획] 2013-01-29 17:30:34 tester 기자
... 이길형 대표는 29일 신림동 테크노마트에서 열린 '2013 게임-넥스트 올스타즈' 컨퍼런스에 발표자로 나서 '캔디팡이야기'라는 주제로 5개월동안 카카오톡에 3종의 게임을 론칭하며 겪은 경험담을 공유했다. ◆ 장르에 따라 유료화도 다르게 설계 먼저, 이 대표는 "결제로 구
[기획] 2013-01-29 17:19:08 tester 기자
... 4위는 '디아블로2'(7. 5%) 5위는 엔씨소프트의 '리니지'(5%)로 나타났다. 이번 조사는 현재 즐기고 있는 게임과는 상관없이 가장 즐겁게 플레이한 게임을 대상으로 했다
[기획] 2013-01-29 16:07:19 tester 기자
... 이어 "개발사들은 30초 내에 사용자들의 관심을 끌 수 있게끔 튜토리얼을 만들어야 한다"며 "이용자들의 이목을 잡중시킬 수 있는 문구를 사용한다거나 꼭 전달해야하는 메시지 외에는 어둡게 처리한다던지의 방식을 택하는 것이 좋다"고 덧붙였다. 아카반 부사장은 앱 '아이콘
[기획] 2013-01-29 15:24:51 tester 기자
... 모두의게임의 전신은 '플레저게임'으로 2011년 10월에 개발됐다. 미니게임으로 구성됐고 1대1 대전방식 형태지만 개발과정에서 재미 요소가 약하단 이유로 중단됐다. 이어 미니게임과 1대1 대전이라는 기본 방식은 유지하고 친구의 기록과 대결을 펼치는 형태의 '타이니배틀'을
[기획] 2013-01-29 13:27:37 tester 기자
... 그는 "피처폰 시장에 10여년간 몸담고 있다보니 초기에는 '붕어빵 타이쿤'과 같은 캐주얼게임이 인기를 모으다가 이후에는 스포츠, RPG 등 상대적으로 하드코어한 장르로 인기게임이 이동하더라"고 말하며 "이는 곧 새로운 플랫폼이 등장, 성숙해 감에 따라 초기에 유입됐던 논게이머
[기획] 2013-01-29 13:26:41 tester 기자
... 타 행사와 차별화 포인트는 스타트업이 주최해 비즈니스 네트워킹에 염두를 두고 있으며 소규모 B2B부스도 마련됐다. 와일드카드 김윤상 대표(사진)는 "게임-넥스트 올스타는 한국 모바일게임산업하는 여러 기업들이 대거 참여하는 국내 최대 규모의 컨퍼런스로 스타트업과 강소기업
[기획] 2013-01-29 12:43:50 tester 기자
... 이어 "이는 기존 모바일게임 이용자들이 아닌 비게이머가 유입된 것으로 해석할 수 있다"면서 "카카오 게임하기를 통해 어느 한쪽이 잠식 당하는 형태가 아닌, 새로운게임 이용플랫폼이 열렸다"고 덧붙였다. 그는 특히 카카오게임 역시 과거의 피처폰이 그랬듯 점차 하드코어한 게임으
[기획] 2013-01-29 12:36:38 tester 기자
... 먼저, 엑스엘게임즈가 서비스하는 '아키에이지'는 지난 16일 유료화 서비스를 시작했음에도 불구하고 성장세를 이어가며 올해 선보인 신작 중 유일하게 PC방 점유율 10위권 이내에 랭크됐다. 아키에이지는 지난 27일 PC방 점유율 6. 5%를 기록하며 5위(게임트릭스 기준)에 랭
[기획] 2013-01-29 11:11:29 tester 기자
... 이후 나온 MMORPG 역시 비슷한 방식을 채택했다. 판타지 혹은 무협의 세계관을 기초로 한 국내 MMORPG는 배경과 캐릭터 등 그림만 바뀌었을 뿐 내용적으로는 큰 차이가 없었다. 하지만 최근 과감한 시도가 이어지고 있다
[기획] 2013-01-28 16:13:59 tester 기자
... 이번 2차 테스트에 핀콘은이용자들의 의견을 반영해 밸런스와 오류를 수정했으며 유저레벨 10에는 자동스킬, 15에는 전투속도 증가 기능 등 보다 쾌적한 플레이를 위한 요소를 추가했다. 헬로히어로는 이용자가 콘트롤 할 수 있는 캐릭터가 150종 이상 등장하는 3D 모바일 RPG
[기획] 2013-01-25 15:21:49 tester 기자
... 미스틱파이터는 근미래 도시에 SF판타지 세계관을 구현한 횡스크롤 액션 MORPG로 개성 강한 캐릭터들의 조작을 통해 화려한 액션과 타격감을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 이날 행사에서 공개된 캐릭터는 4종으로 흑마술을 사용하는 '뱀프', 빠른 검술이 특징인 '검사', 메카닉
[기획] 2013-01-25 15:13:11 tester 기자
...지난 10일 NHN한게임은 자사의 MMORPG '테라'의 정액 요금제를 폐지하고 전면 무료화 선언을 했다. 이후 지속적으로 유저들이 유입되며 PC방 점유율이 연일 상승하고 있는 것. 지난 23일 게임트릭스 기준 테라의 PC방 점유율은 1
[기획] 2013-01-25 14:27:05 tester 기자
... 이 회사는 지난 9일 자사의 신작 MMORPG '아스타'를 공개하는 간담회를 진행했다. 아스타는 '테라' 이후 한게임에서 선보이는 MMORPG로 기존 서양판타지와 무협게임과는 다른 아시아판타지를 지향한다. 이 게임은 지난 23일 게이머들과 첫 대면을 갖는 1차 비공개테스트
[기획] 2013-01-25 14:17:28 tester 기자
... 미스틱파이터는 뱀프, 검사, AF(전투로봇) 등의 캐릭터를 중심으로 근미래 도시의 SF판타지 세계관을 가진 2D 횡스크롤 액션게임으로 오는 5월 국내 비공개테스트를 거쳐 7월 정식서비스에 돌입할 예정이다. 이날 행사에서 개발사 다담게임의 김정민 개발총괄 PD는 미스틱 파이터
[기획] 2013-01-25 12:01:52 tester 기자
... 그동안 신작 발표 및신규 사업을 소개하는 기존의 국내 게임기업의 행사와는 성격이 달랐다. 게다가 이날 행사에는 마스후 중국 텐센트 마케팅 총괄이사(사진)는 물론 중국 유력 게임 미디어들이 대거 참석했다. 중국 서비스 기업인 텐센트가 '미스틱파이터'의 기대치가 어느 정도인지
[기획] 2013-01-25 11:42:51 tester 기자